当前位置: 首页 > article >正文

3D建模基础教程:编辑多边形功能命令快捷方式

一、打开3D软件并创建新模型 首先,打开你的3D建模软件,比如Blender、Maya或3ds Max。然后,创建一个新的3D模型。你可以使用基本几何体来创建模型,也可以导入现有的模型。

二、进入编辑多边形模式 在主工具栏中,找到并点击“Editable Poly”(可编辑多边形)功能。如果你使用的是Maya,可能需要先选择模型,然后按下“Tab”键进入编辑模式。

三、编辑多边形快捷键 以下是一些常用的编辑多边形功能命令快捷键:

Bevel Mode(倒角模式):SHIFT+CTRL+B Border Level(边界层级):3 Chamfer Mode(切角模式):SHIFT+CTRL+C Connect(连接):SHIFT+CTRL+E Constrain to Edges(约束到边):SHIFT+X 四、使用快捷键进行编辑多边形操作 使用 Bevel Mode(倒角模式),你可以将选定边向内或向外挤压,以创建新的多边形面。

使用 Border Level(边界层级),你可以选择一个边界并调整其层级。

使用 Chamfer Mode(切角模式),你可以将选定边切角,以创建圆滑的边缘。

使用 Connect(连接)功能,你可以将选定的边连接起来,以创建新的多边形面。

使用 Constrain to Edges(约束到边)功能,你可以将选定的点约束到指定的边上。

五、保存模型并退出编辑模式 完成编辑多边形操作后,记得保存你的3D模型。然后,你可以选择退出编辑模式,回到正常的3D视图模式。

以上就是3D建模基础教程:编辑多边形功能命令快捷方式的具体步骤。请注意,不同的3D软件可能会有不同的操作方式,但大体上应该是类似的。如果你对某个步骤有疑问,可以参考你所使用的3D软件的官方文档或者教程。

中鲨科技是山东的一家以游戏原画培训、游戏建模培训、动漫培训为主的大型培训机构和游戏开发机构。


http://www.kler.cn/a/134795.html

相关文章:

  • C++单例模式与多例模式
  • SystemVerilog学习笔记(六):控制流
  • 学习记录:js算法(九十二):克隆图
  • 【安全通信】告别信息泄露:搭建你的开源视频聊天系统briefing
  • DataWorks on EMR StarRocks,打造标准湖仓新范式
  • ubuntu中apt-get的默认安装路径。安装、卸载以及查看的方法总结
  • SpringBoot 整合 Freemarker
  • 小程序判断是否授权位置信息和手动授权
  • 【每日一题】最大子数组和
  • 小程序商城免费搭建之java商城 电子商务Spring Cloud+Spring Boot+二次开发+mybatis+MQ+VR全景+b2b2c
  • 越南MIC新规针对ICT和ITE产品电气授权标准变更
  • 一起学docker系列之四docker的常用命令--系统操作docker命令及镜像命令
  • Springcloud可视化物联网智慧工地云SaaS平台源码 支持二开和私有化部署
  • 沸点 | Ultipa 图数据库金融应用场景优秀案例首批入选,金融街论坛年会发布
  • Chat GPT 用于论文润色,常用指令这里都全了
  • ts视频文件转为mp4(FFmpeg)
  • 『亚马逊云科技产品测评』活动征文|基于next.js搭建一个企业官网
  • 每天一道算法题(五)——判断一组数字是否连续,出现连续数字的时候以‘-’输出
  • Flutter笔记:目录与文件存储以及在Flutter中的使用(上)
  • Git 提交竟然还能这么用?
  • css设置下划线
  • MCU内存基础知识
  • 下载node-sass
  • Vue 3.0 中重置 reactive 定义的响应式对象数据,恢复为初始值
  • grafana面板介绍
  • 深入分析高性能互连点对点通信开销