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JS进阶——高阶技巧

1、深浅拷贝

浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

1.1 浅拷贝

浅拷贝:拷贝的是地址

如果是简单数据类型拷贝值,应用数据类型拷贝的是地址(简单理解:如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)

常见方法:

  1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符{...obj} 拷贝对象
  2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 [...arr]
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        const obj = {
            uname : 'red',
            age : 18
        }
        // // 浅拷贝
        // const o = {...obj}
        // console.log(o)
        // o.age = 20
        // console.log(o)
        // console.log(obj)

        const o = {}
        Object.assign(o,obj)
        o.age = 20
        console.log(o)
        console.log(obj)
    </script>
</body>
</html>

 总结:

(1)直接赋值和浅拷贝有什么区别?

  • 直接赋值的方法,只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址
  • 浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响

(2)浅拷贝怎么理解?

  • 拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值
  • 如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址

1.2 深拷贝

深拷贝:拷贝的是对象,不是地址

常见方法:

  1. 通过递归实现深拷贝
  2. lodash/cloneDeep
  3. 通过JSON.stringify()实现

1.2.1 通过递归实现深拷贝

函数递归:

如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数

  • 简单理解:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数
  • 递归函数的作用和循环效果类似
  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件return

    <script>
        let i = 1
        function fn(){
            console.log(`这是第${i}次`);
            if(i >= 6){
                return
            }
            i++
            fn() // 函数内部调用函数自己
        }
        fn()
    </script>
(1)利用递归函数实现setTimeout模拟setInterval效果

 需求:

①:页面每隔一秒输出当前的时间

②:输出当前时间可以使用:new Date().toLocaleString()

<body>
    <div></div>
    <script>
        function getTime(){
            document.querySelector('div').innerHTML = new Date().toLocaleString()
            setTimeout(getTime,1000)
        }
        getTime()
    </script>
</body>
 (2)通过递归函数实现深拷贝(简版)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        const obj = {
            uname : 'red',
            age : 18,
            hobby : ['乒乓球','足球'],
            family:{
                baby:'小green'
            }
        }
        const o = {}
        // 拷贝函数
        function deepCopy(newObj,oldObj){
            for(let k in oldObj){
                // 处理数组的问题  一定先些数组,在写对象,因为万物皆对象
                if(oldObj[k] instanceof Array){
                    newObj[k] = []
                    // newObj[k]  接受[]
                    // oldObj[k] ['乒乓球','足球']
                    // k 是索引号   oldObj[k] 是乒乓球  足球
                    deepCopy(newObj[k],oldObj[k])
                } else if (oldObj[k] instanceof Object ) {
                    newObj[k] = {}
                    deepCopy(newObj[k],oldObj[k])
                }
                else {
                    // k是属性名是uname  oldObj[k]是属性值 18
                    // newObj[k] === o.uname
                    newObj[k] = oldObj[k]
                }
                
            }
        }
        deepCopy(o,obj) // 函数调用 两参数 o 新对象 obj 旧对象
        console.log(o)
        o.age = 20
        o.hobby[0] = '篮球'
        o.family.baby = '大green'
        console.log(obj)
    </script>
</body>
</html>

 总结:

1.深拷贝拷贝出来的新对象不会影响旧对象,要想实现深拷贝,使用函数递归

2.当在普通拷贝的时候可以直接赋值,但是如果遇到数组的我再次调用这个递归函数就可以了

3.如果遇到对象形式,那么再次应用递归把对象解决

4.先数组后对象

1.2.2 js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝

<body>
    <!-- 先引用 -->
    <script src="./lodash.min.js"></script>
    <script>
        const obj = {
            uname : 'red',
            age : 18,
            hobby : ['乒乓球','足球'],
            family:{
                baby:'小green'
            }
        }
        const o = _.cloneDeep(obj)
        console.log(o)
        o.family.baby = '大green'
        console.log(obj)
    </script>
</body>

1.2.3  利用JSON实现深拷贝

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        const obj = {
            uname : 'red',
            age : 18,
            hobby : ['乒乓球','足球'],
            family:{
                baby:'小green'
            }
        }
        // 把对象转换为JSON字符串
        // console.log(JSON.stringify(obj))
        const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
        console.log(o)
        o.family.baby = '124'
        console.log(obj)
    </script>
</body>
</html>

2、异常处理

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行。

2.1 throw抛异常

总结:

  1. throw抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw后面跟的是错误提示信息
  3. Error对象配合throw使用,能够设置更详细的错误信息

抛出异常使用throw关键字,会终止程序,抛出异常经常与Error对象配合throw使用。

2.2 try/catch捕获异常

通过try/cathc捕获错误信息(浏览器提供的错误信息)try 试试  catch拦住 finally 最后

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <p>123</p>
    <script>
        function fn(){
            try {
                //可能发生错误的代码,要写到try
                const p = document.querySelector('.p')
                p.style.color = 'red'
            } catch(err) {
                // 拦截错误,提示浏览器提供的错误信息,但是不中断程序的执行
                console.log(err.message)
                throw new Error('你看看,选择器错误了吧')
                // 需要加return 中断程序
                return
            }
            finally{
                // 不管你程序对不对,一定会执行的代码
                alert('弹出对话框')
            }
            console.log(11)
        }
        fn()
    </script>
</body>
</html>

总结:

  1. try...catch用于捕获错误信息
  2. 将预估可能发生错误的代码写在try代码段中
  3. 如果try代码段中出现错误后,会执行catch代码段,并截获到错误信息
  4. finally不管是否有错误,都会执行 

2.3 debugger

可以通过try/catch捕获错误信息(浏览器提供的错误信息)

3、处理this

3.1 this指向

3.1.1 this指向-普通函数

普通函数的调用方式决定了this的值,即【谁调用this的值指向谁】

普通函数没有明确调用者时this值为window,严格模式下没有调用者时this的值为undefined

3.1.2 this指向-箭头函数

箭头函数中的this与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在this

  1. 箭头函数会默认帮我们绑定外层this的值,所以在箭头函数中this的值和外层的this是一样的
  2. 箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
  3. 向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义

注意情况1:

【使用箭头函数前需要考虑函数中this的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this为全局的window

因此DOM事件回调函数如果里面需要DOM对象的this,则不推荐使用箭头函数

注意情况2:

同样由于箭头函数this的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数

总结:

  1. 函数内不存在this,沿用上一级的
  2. 不适用
    1. 构造函数,原型函数,dom事件函数等等
  3. 适用
    1. 需要适用上层的this的地方
  4. 适用正确的话,它会在很多地方带来方便

3.2 改变this

JavaScript中还允许指定函数中this的指向,有三个方法可以动态指定普通函数中this的指向

  • call()
  • apply()
  • bind()

3.2.1 call() - 了解

使用call方法调用函数,同时指定被调用函数中this的值

语法:fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)

  • thisArg:在fun函数运行时指定的this值
  • arg1,arg2:传递的其他参数
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
    <script>
        const obj = {
            uname:'pink'
        }
        function fn(x,y){
            console.log(this)  // window
            console.log(x + y)
        }
        // 1.调用函数
        // 2.改变this指向
        fn.call(obj,1,2)
    </script>

3.2.2  apply()-理解

使用apply方法调用函数,同时指定被调用函数中this的值

语法:fun.apply(thisArg,[argsArray])

  • thisArg:在fun函数运行时指定的this值
  • argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
  • 因此apply主要跟数组有关系,比如使用Math.max()求数组的最大值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        const obj = {
            age : 18
        }
        function fn(x,y){
            console.log(this)
            console.log(x + y)
        }
        // 1. 调用函数
        // 2.改变this指向
        // fn.apply(this指向谁,数组参数)
        fn.apply(obj,[1,2])
        // 3. 返回值  本身就是在调用函数,所以返回值就是函数的返回值

        // 使用场景,求数组最大值
        // const max = Math.max(1,2,3)
        // console.log(max)
        const arr = [100,44,77]
        const max = max.max.apply(Math,arr)
        const min = max.max.apply(Math,arr)
        console.log(max,min)
    </script>
</body>
</html>

3.2.3  bind()-重点

bind()方法不会调用函数。但是能改变函数内部this指向

语法:fun.bind(thisArg,arg1,arg2, ...)

  • thisArg:在fun函数运行时指定的this值
  • arg1,arg2:传递的其他参数
  • 返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数拷贝(新函数)
  • 因此当我们只是想改变this指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind,比如改变定时器内部的this指向。

总结call  apply  bind总结

  • 相同点:都可以改变函数内部的this指向
  • 区别点
    • call和apply会调用函数,并且改变函数内部的this指向
    • call和apply传递的参数不一样,call传递参数aru1,aru2...形式apply必须数组形式[arg]
    • bind不会调用函数,可以改变函数内部的this指向
  • 主要应用场景
    • call调用函数并且可以传递参数
    • apply经常跟数组有关系,比如借助数学对象实现数组最大值最小值
    • bind,不调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部的this指向

4、性能优化

4.1 防抖(debounce)

  • 防抖:单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次

  • 例如:王者荣耀里面的回城,只要被打断就需要重新来

使用场景

  • 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,在发送请求
  • 手机号、邮箱验证输入检测

4.1.2 练习利用防抖来处理-鼠标滑过盒子显示文字

要求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1

  <script>
    // 利用防抖实现性能优化
    // 需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 +1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove(){
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }
    // 添加事件
    box.addEventListener('mousemove',mouseMove)
   
  </script>

4.1.3 利用防抖来处理-鼠标滑过盒子显示文字 

要求:鼠标在盒子上移动,鼠标停止500ms之后,里面的数字才会变化+1

实现方式:

1.lodash提供的防抖处理

2.手写一个防抖函数来处理

<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用防抖实现性能优化
    // 需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 +1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove(){
      box.innerHTML = i++
    }
    // 利用lodash库实现防抖,-500毫秒之后采取+1
    // 语法:_.debounce(fun,时间)
    box.addEventListener('mousemove',_.debounce(mouseMove,500))
  </script>
</body>

4.1.4 利用防抖来处理-鼠标滑过盒子显示文字(手写防抖函数) 

要求:鼠标在盒子上移动,鼠标停止500ms之后,里面的数字才会变化+1

核心思路:

防抖的核心就是利用定时器(setTimeout)来实现

①:声明一个定时器变量

②:当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器,如果就定时器就先清除以前的定时器

③:如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用防抖实现性能优化
    // 需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 +1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove(){
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }
   
    // 手写防抖函数
    // 核心是利用setTimeout定时器来实现
    // 1.声明定时器变量
    // 2.每次鼠标移动(事件触发)的时候都要先判断是否有定时器,如果有先清除以前的定时器
    // 3.如果没有定时器,则开启定时器,存入到定时器变量里面
    // 4.定时器里面写函数调用
    function debounce(fn,t){
      let timer
      // return 返回一个匿名函数
      return function(){
        // 2.3.4
        if(timer) clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(function(){
          fn()  // 加小括号调用fn函数
        },t)
      }
    }
    box.addEventListener('mousemove',debounce(mouseMove,500))

    // debounce(mouseMove,500) // 调用函数
    // debounce(mouseMove,500) = function(){2,3,4}
  </script>
</body>

</html>

4.2 节流-throttle 

节流:单位时间内,频繁触发事件,只执行一次

例如:王者荣耀技能冷却,期间无法继续释放技能

           和平精英换子弹期间不能射击

使用场景:

高频事件:鼠标移动mousemove、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动scroll等等

4.2.1 利用节流来处理-鼠标滑过盒子显示文字

要求:鼠标在盒子上移动,不管移动多少次,每隔500ms才+1

实现方法:

1.lodash提供的节流函数来处理

2.手写一个节流函数来处理

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用防抖实现性能优化
    // 需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 +1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove(){
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }

    // 利用lodash库实现节流 -500毫秒之后采取+1
    // 语法:_.throttle(fun,时间)
    box.addEventListener('mousemove',_.throttle(mouseMove,500))
  </script>
</body>

</html>

4.2.2 利用节流来处理-鼠标滑过盒子显示文字(手写节流函数)

要求:鼠标在盒子上移动,不管移动多少次,每隔500ms才+1

核心思路:

节流的核心就是利用定时器(setTimeout)来实现

①:声明一个定时器变量

②:当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器则不开启新定时器

③:如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面

        -定时器里面调用执行的函数

        -定时器里面要把定时器清空

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用防抖实现性能优化
    // 需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 +1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove(){
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }

    // 利用lodash库实现节流 -500毫秒之后采取+1
    // 语法:_.throttle(fun,时间)
    // box.addEventListener('mousemove',_.throttle(mouseMove,500))


    // 节流的核心就是利用定时器(setTimeout)来实现
    // ①:声明一个定时器变量
    // ②:当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器则不开启新定时器
    // ③:如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
    //     -定时器里面调用执行的函数
    //     -定时器里面要把定时器清空
    function throttle(fn,t){
      let timer = null
      return function(){
        if(!timer){
          timer = setTimeout(function(){
            fn()
            // 清空定时器
            // 这是使用null,是因为在setTimeout 中是无法删除定时器的,因为定时器还在运行,所以使用timer=null,而不是clearTimeout(timer)
            timer = null  
          },t)
        }
      }
    }
    box.addEventListener('mousemove',throttle(mouseMove,3000))
  </script>
</body>

</html>

 4.3 防抖和节流总结

性能优化说明使用场景
防抖单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次搜索框搜索输入、手机号、邮箱验证输入加测
节流单位事件内,频繁触发事件,只执行一次高频事件:鼠标移动mousemove、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动scroll等等

5、节流综合案例

分析:

两个事件:

①:ontimeupdate 事件在视频/音频(audio/video)当前的播放位置发送改变时触发

②:onloadeddata事件在当前帧的数据加载完成且还没有足够的数据播放视频/音频(audiio/video)的下一帧时触发

谁需要节流?

ontimeupdate,触发频次太高了,可以设定1秒钟触发一次

页面打开,可以记录上一次的视频播放位置

思路:

1.在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储

2.下次打开页面,onloadeddata事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如果没有就默认为0s

3.获得当前时间video.currentTime

思路:

1.在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储

2.下次打开页面,onloadeddata事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如果没有就默认为0s

3.获得当前时间video.currentTime

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  <title>综合案例</title>
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    }

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    .video video {
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      <a href="javascript:;" data-ref="intro">课程简介</a>
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  <script>
    // 1.获取元素,要对视频进行操作
    const video = document.querySelector('video')
    video.ontimeupdate = _.throttle(() => {
      // console.log(video.currentTime)  // 获得当前的视频时间
      localStorage.setItem('currentTime',video.currentTime)
    },1000)

    // 打开页面触发事件,就从本地存储里面取出记录的时间,赋值给video.currentTime
    video.onloadeddata = () => {
      // console.log(111)
      video.currentTime = localStorage.getItem('currentTime') || 0
    }
  </script>
</body>

</html>

 


http://www.kler.cn/news/134916.html

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