音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(十三)
介绍
在本系列,我打算花大篇幅讲解我的 gitee 项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器
如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(十二)
解析
我们到了后面,就应该播放出音频和视频了,这就了两个包,audiooutput,videooutput。我们今天解析负责播放音频的包,audiooutput。
我们先来看看 .h 文件的代码
#ifndef AUDIOOUTPUT_H_
#define AUDIOOUTPUT_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#include"libavutil/avutil.h"
#include"SDL.h"
#include"libswresample/swresample.h"
}
#include"avsync.h"
#include"avframequeue.h"
typedef struct AudioParams{
int freq;
int channels;
int64_t channel_layout;
enum AVSampleFormat fmt;
int frame_size;
} AudioParams;
class AudioOutput
{
public:
AudioOutput(AVSync* avsync, AVRational time_base, const AudioParams& audio_params, AVFrameQueue* frame_queue);
~AudioOutput();
int Init();
int DeInit();
private:
int64_t pts = AV_NOPTS_VALUE;
AudioParams src_tgt;
AudioParams dst_tgt;
AVFrameQueue* frame_queue = nullptr;
struct SwrContext* swr_ctx = nullptr;
uint8_t* audio_buf = nullptr;
uint8_t* audio_buf1 = nullptr;
uint32_t* audio_buf_size = 0;
uint32_t* audio_buf1_size = 0;
uint32_t* audio_buf_index = 0;
AVSync* avsync = nullptr;
AVRational time_base;
};
#endif
#endif
大体上看一遍,首部有 AudioParams,然后是 AudioOutput 的类。
AudioParams:
typedef struct AudioParams{
int freq;
int channels;
int64_t channel_layout;
enum AVSampleFormat fmt;
int frame_size;
} AudioParams;
这个结体体负责记录音频的各类参数
freq:频率
channels:频道数
channel_layout:
fmt:音频格式
frame_size:帧大小
AudioOutput:
我们先看私有成员
int64_t pts = AV_NOPTS_VALUE:显示时间戳
AudioParams src_tgt:源音频参数
AudioParams dst_tgt:目标音频参数
AVFrameQueue* frame_queue = nullptr:音频帧队列
struct SwrContext* swr_ctx = nullptr:
uint8_t* audio_buf = nullptr:音频缓冲区
uint8_t* audio_buf1 = nullptr:音频缓冲区
uint32_t* audio_buf_size = 0:音频缓冲区大小
uint32_t* audio_buf1_size = 0:音频缓冲区大小
uint32_t* audio_buf_index = 0:音频缓冲区 index
AVSync* avsync = nullptr:音视频同步
AVRational time_base:帧率
构造函数:
AudioOutput::AudioOutput(AVSync* avsync, AVRational time_base, const AudioParams& audio_params, AVFrameQueue* frame_queue){
this->avsync = avsync;
this->time_base = time_base;
this->src_tgt = audio_params;
this->frame_queue = frame_queue;
}
将私有成员变量进行赋值
好了,今天先讲这么多,下一篇文章讲解的函数会比较多且难,大家慢慢来。
欲知后事如何,请听下回分解。