UE 视差材质 学习笔记
视差材质节点:
第一个是高度图,
Heightmap Channel就是高度图的灰色通道,在RGBA哪个上面,例如在R上就连接(1,0,0,0),G上就连接(0,1,0,0)逐次类推
去看看对比效果:
这个是有视差效果的材质,很适合做水材质
这个是没有做处理的材质
来看看其它输入值对应的效果:
当该值是0.1时
当该值是0.5时
可以看出,视差效果变得更明显,在这里很明显的看到,这个视差的效果不正确,像很多图片按照“高度”叠加出来的,看起来不真实
所以来到接下来两个参数
这样就没有了像多个图片叠加的效果,看起来更柔和,但值越大意味着性能开销越大,值越大检测次数越多,效果越精确
再下一个,Reference Plane
可以看出,1是看起来像UV乘以了一个值,2是看起来高度也更深了