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拼图小游戏

package li;

import ui.tu;
//启动类
public class 主 {
    public static void main(String[] args) {
        new tu();  //创建登陆界面
    }
}
package ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏主界面
public class ru extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

    int [][] PosArr=new int[4][4];
    int [][] win=new int[][]{
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,0}
    };
    String path="拼图\\image\\animal\\animal3\\";
    int step=0; //计步器

    //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x=0,y=0;

    //条目
    JMenuItem accountItem=new JMenuItem("支持我们(手动狗头)");
    JMenuItem prompt=new JMenuItem("提示");
    JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem=new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem BeautyPi=new JMenuItem("美女");
    JMenuItem AnimalPi=new JMenuItem("动物");
    JMenuItem MotionPi=new JMenuItem("运动");
    JMenuItem AboutUser=new JMenuItem("关于用户");

    //创建一个主界面
    public ru(){

        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化并打乱二维数组中的下标
        ArrRandom();

        //初始化图片
        initImage();

        //将界面状态设置为显示
        this.setVisible(true);
    }

    //初始化图片
    private void initImage() {

        //清空所有图片
        this.getContentPane().removeAll();

        JLabel stepJlbel=new JLabel("步数:"+step);
        stepJlbel.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepJlbel);

        //判断数组是否顺序相同,相同则代表图片位置同意一样
        if(OrderJudgment())
        {
            JLabel winJlabel=new JLabel(new ImageIcon("拼图/image/win.png"));
            winJlabel.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(winJlabel);
        }

        for(int i=0; i<4; i++)
        {
            for(int j=0; j<4; j++)
            {
                int index=PosArr[i][j];
                ImageIcon icon = new ImageIcon(path+(index)+".jpg");
                JLabel jLabel = new JLabel(icon);
                jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }

        //添加背景
        ImageIcon background=new ImageIcon("拼图\\image\\background.png");
        JLabel dataJlabel=new JLabel(background);
        dataJlabel.setBounds(40,40,508,560);
        this.getContentPane().add(dataJlabel);

        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    //数组随机
    public void ArrRandom() {

        Random r=new Random();

        int []tmparr={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,0};

        for (int i = 0; i < tmparr.length; i++) {
            int index=r.nextInt(tmparr.length);

            int temp=tmparr[index];
            tmparr[index]=tmparr[i];
            tmparr[i]=temp;
        }

        for (int i = 0; i < tmparr.length; i++) {

            if(tmparr[i] == 0)
            {
                x=i/4;
                y=i%4;
            }
            PosArr[i/4][i%4]=tmparr[i];
        }
    }

    //菜单设置
    private void initJMenuBar() {
        //初始化菜单
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        JMenu functionJMenu=new JMenu("功能");

        JMenu handoffPi=new JMenu("切换图片");

        JMenu aboutJMenu=new JMenu("关于");

        //添加
        functionJMenu.add(handoffPi);
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        //将功能添加进切换图片这个项当中
        handoffPi.add(BeautyPi);
        handoffPi.add(AnimalPi);
        handoffPi.add(MotionPi);

        //关于此项添加
        aboutJMenu.add(accountItem);

        //给条目绑定事件
        //重新游戏
        replayItem.addActionListener(this);
        //重新登录
        reLoginItem.addActionListener(this);
        //关闭游戏
        closeItem.addActionListener(this);
        //关于我们
        accountItem.addActionListener(this);
        //提示
        prompt.addActionListener(this);
        //关于用户
        AboutUser.addActionListener(this);

        //更换图片功能绑定条目
        //美女、动物、运动
        BeautyPi.addActionListener(this);
        AnimalPi.addActionListener(this);
        MotionPi.addActionListener(this);

        //将其添加到大菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);
        jMenuBar.add(prompt);
        jMenuBar.add(AboutUser);

        this.setJMenuBar(jMenuBar); //给界面设置菜单
    }

    //界面初始化
    private void initJFrame() {
        //设置界面长宽
        this.setSize(603,680);

        this.setTitle("拼图游戏单机版 V1.0");
        this.setAlwaysOnTop(true);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        this.setLayout(null);

        //给整个界面添加键盘监听
        this.addKeyListener(this);
    }

    //判断两个数组数据是否相同
    public boolean OrderJudgment(){

        for (int i = 0; i < PosArr.length; i++) {
            for (int j = 0; j < PosArr[i].length; j++) {
                if(PosArr[i][j] != win[i][j]){
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    //无内容
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按键按着不松时执行
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //获取当前按键的键值
        int code =e.getKeyCode();
        //判断是否 X 按键被按下 x的键盘值就是88
        if (code == 88) {
            //清空图片
            this.getContentPane().removeAll();
            //显示完整图片
            ImageIcon Fullmap=new ImageIcon(path+"\\all.jpg");
            JLabel dataJlabel=new JLabel(Fullmap);
            dataJlabel.setBounds(83,134,420,420);
            this.getContentPane().add(dataJlabel);

            //添加背景
            JLabel all=new JLabel(new ImageIcon("拼图\\image\\background.png"));
            all.setBounds(40,40,508,560);
            this.getContentPane().add(all);

            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    //按键松开时执行
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

        //对 上 下 左 右 的操作进行判断
        //   38 40 37 39
        int code=e.getKeyCode();    //获取键盘按键的键值

        if(code == 37 && y != 0){

            PosArr[x][y]=PosArr[x][y-1];
            PosArr[x][y-1]=0;
            y--;
            //初始化图片
            initImage();
            System.out.println("向左移动");
            step++;
        }
        else if (code == 38 && x != 0) {
            PosArr[x][y]=PosArr[x-1][y];
            PosArr[x-1][y]=0;
            x--;
            //初始化图片
            initImage();
            System.out.println("向上移动");
            step++;
        }
        else if (code == 39 && y != 3) {

            PosArr[x][y]=PosArr[x][y+1];
            PosArr[x][y+1]=0;
            y++;
            //初始化图片
            initImage();
            System.out.println("向右移动");
            step++;
        }
        else if (code == 40 && x!= 3) {

            PosArr[x][y]=PosArr[x+1][y];
            PosArr[x+1][y]=0;
            x++;
            //初始化图片
            initImage();
            System.out.println("向下移动");
            step++;
        }
        //按下 X 显示全图
        else if (code == 88) {
            //初始化图片
            initImage();
        }
        //按下 A 键则执行一键通关
        else if (code == 65) {

            PosArr= new int[][]{
                    {1,2,3,4},
                    {5,6,7,8},
                    {9,10,11,12},
                    {13,14,15,0},
            };
            x=y=3;  //将空白位置的坐标记录下来
            //初始化图片
            initImage();
        }
        //按下 C 键图片重新打乱,重新游戏
        else if (code == 67) {
            step=0; //计步器归零
            //将二维数组重新打乱以达到重新将图片打乱的效果
            ArrRandom();
            //初始化图片
            initImage();
            System.out.println("重新游戏");
        }
        else{
            return;
        }
    }

    //鼠标动作监听
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object obj=e.getSource();

        //重新游戏
        if(obj == replayItem){
            step=0; //计步器归零
            //将二维数组重新打乱以达到重新将图片打乱的效果
            ArrRandom();
            //初始化图片
            initImage();
            System.out.println("重新游戏");
        }
        //重新登录
        else if (obj == reLoginItem) {
            this.dispose(); //关闭当前界面
            new ru();  //打开登录界面

            System.out.println("重新登录");
        }
        //关闭游戏
        else if (obj == closeItem) {
            //关闭虚拟机已到达退出游戏的效果
            System.exit(0);
            System.out.println("关闭游戏");
        }
        //收款码弹窗显示
        else if(obj == accountItem){
            //创建一个弹框对象
            JDialog jDialog =new JDialog();
            //创建一个图片对象并将其添加到管理容器当中
            JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon("拼图\\image\\收款码.png"));
            //设置图片的位置与宽高
            jLabel.setBounds(0,0,516,506);
            //将管理容器添加到弹框中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //设置弹框的大小
            jDialog.setSize(600,600);
            //设置弹框为界面顶置
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //设置弹框为初始居中显示
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //将弹框设置为未关闭则无法操作其他界面
            jDialog.setModal(true);
            //将弹框设置为显示
            jDialog.setVisible(true);
            System.out.println("关于我们");
        }
        //美女、动物、与运动等图片的切换
        else if (obj == BeautyPi) {
            System.out.println("美女图片");
            Random r=new Random();
            int index=r.nextInt(10)+1;//随机图片下标
            path=new String("拼图\\image\\girl\\girl"+(index)+"\\");
            step=0; //计步器归零
            ArrRandom();
            //生成图片
            initImage();
        } else if (obj == AnimalPi) {
            System.out.println("动物图片");
            Random r=new Random();
            int index=r.nextInt(8)+1;//随机图片下标
            path=new String("untitled/image/animal/animal"+(index)+"\\");
            step=0; //计步器归零
            ArrRandom();    //数组乱序
            initImage();    //生成图片
        } else if (obj == MotionPi) {
            System.out.println("运动图片");
            Random r=new Random();
            int index=r.nextInt(10)+1;  //随机图片下标
            path=new String("untitled/image/sport/sport"+(index)+"\\");
            step=0; //计步器归零
            ArrRandom();    //数组乱序
            initImage();    //生成图片
        }
        //提示弹框创建
        else if (obj == prompt) {
            showJDialog("x :显示全图; c :重新游戏;");
        }
        //关于用户动作监听
        else if (obj == AboutUser) {
            showJDialog("那年"+tu.userName+"双手插兜, 被我们打的不知如何还手");
        }
        else {
            return;
        }
    }

    public void showJDialog(String display){
        //创建一个弹框的对象,显示形参display
        JDialog Error=new JDialog();
        //设置弹框的大小
        Error.setSize(300,300);

        JLabel data=new JLabel(display);
        data.setBounds(0,0,200,150);
        Error.getContentPane().add(data);

        Error.setTitle("提示");
        //将弹框设置为界面顶置
        Error.setAlwaysOnTop(true);
        //初始位置为居中显示
        Error.setLocationRelativeTo(null);
        //将弹框设置为不关闭弹框无法操作其他界面
        Error.setModal(true);
        //将弹框显示方式设置为显示
        Error.setVisible(true);
    }
}

package ui;


import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

//游戏登录界面
public class tu extends JFrame implements MouseListener {
    //创建全集一个用户集合用于登录判断
    static ArrayList<ul> list=new ArrayList<>();
    static String userName;
    //添加用户集合成员,用于登录操作判断
    static{
        list.add(new ul("wuhu","yahu"));
    }
    //切换验证码按键
    JButton Switch_Captcha=new JButton();
    //设置注册按钮
    JButton enrollJButton=new JButton();
    //设置登录按钮
    JButton loginJButton = new JButton();
    //getCaptcha为验证码获取方法,传递的数据为需要返回的验证码的长度
    String str_Captcha=getCaptcha(5);

    /*登录与注册按钮的图片文件位置*/
    String Image_enroll="untitled/image/login/注册按钮.png";
    String Image_login="untitled/image/login/登录按钮.png";

    //显示用户名输入框
    JTextField NameFrame=new JTextField();
    //添加验证码文本框
    JTextField FrameCaptcha=new JTextField();
    //密码输入显示框
    JTextField PasswordFrame=new JTextField();

    //创建一个弹框对象
    JDialog Error;

    //登录界面的空参构造
    public tu(){

        initJFrame();   //界面初始化项目

        initView();     //界面元素添加

        //绑定监听
        enrollJButton.addMouseListener(this);
        loginJButton.addMouseListener(this);
        Switch_Captcha.addMouseListener(this);
        //将界面状态设置为显示
        this.setVisible(true);
    }

    //界面初始化类
    public void initView(){
        //清空界面
        this.getContentPane().removeAll();

        //显示用户名
        JLabel UsrtName = new JLabel(new ImageIcon("untitled/image/login/用户名.png"));
        UsrtName.setBounds(100,105,47,17);
        this.getContentPane().add(UsrtName);

        //配置用户名输入框
        NameFrame.setBounds(160,100,200,30);
        this.getContentPane().add(NameFrame);

        //显示密码
        JLabel UsrtPassword=new JLabel(new ImageIcon("untitled/image/login/密码.png"));
        UsrtPassword.setBounds(100,155,47,17);
        this.getContentPane().add(UsrtPassword);

        //配置密码框参数
        PasswordFrame.setBounds(160,150,200,30);
        this.getContentPane().add(PasswordFrame);

        //添加验证码
        JLabel CaptchaTxT=new JLabel(new ImageIcon("untitled/image/login/验证码.png"));
        CaptchaTxT.setBounds(100,215,47,17);
        this.getContentPane().add(CaptchaTxT);


        //配置验证码文本框参数
        FrameCaptcha.setBounds(160,210,100,30);
        this.getContentPane().add(FrameCaptcha);

        //验证码显示
        System.out.println(str_Captcha);
        JLabel Captcha=new JLabel(str_Captcha);
        Captcha.setBounds(280,215,50,20);
        this.getContentPane().add(Captcha);

        //设置验证码按钮
        Switch_Captcha.setBounds(275,215,50,20);
        Switch_Captcha.setBorderPainted(false);
        Switch_Captcha.setContentAreaFilled(false);
        this.getContentPane().add(Switch_Captcha);

        //配置登录按钮
        loginJButton.setIcon(new ImageIcon(Image_login));
        loginJButton.setBorderPainted(false);   //去除按钮的默认边框
        loginJButton.setContentAreaFilled(false);   //去除按钮的默认背景
        loginJButton.setBounds(123,310,128,47); //设置位置与大小
        this.getContentPane().add(loginJButton);

        //配置注册按钮
        enrollJButton.setIcon(new ImageIcon(Image_enroll));
        enrollJButton.setBorderPainted(false);   //去除按钮的默认边框
        enrollJButton.setContentAreaFilled(false);   //去除按钮的默认背景
        enrollJButton.setBounds(270,310,128,47); //设置位置与大小
        this.getContentPane().add(enrollJButton);

        //  添加背景图片
        //设置一个JLabel对象进行管理图片
        JLabel background_JLabel=new JLabel(new ImageIcon("untitled/image/register/background.png"));
        //设置图片的位置与宽高
        background_JLabel.setBounds(0,0,470,390);
        //将容器添加到界面当中
        this.getContentPane().add(background_JLabel);
        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    //获取验证码方法 n 为需要返回的验证码长度
    public static String getCaptcha(int len){
        Random r=new Random();  //设置随机方法种子

        StringBuilder str=new StringBuilder();

        for (int i = 0; i < len-1; i++) {
            int num=r.nextInt(58)+65;   //字母范围的数值
            //跳过ascii表中的其他字符
            if(num > 90 && num < 97){
                num+=7;
            }
            str.append((char)num);  //将数值强制转换为字母并添加到字符串中
        }
        //将数字添加到字符串中
        int number=r.nextInt(10);
        str.append(number);

        //转换为字符数组更好进行乱序的操作
        char []arr= str.toString().toCharArray();

        //将其数组元素顺序打乱
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            int index=r.nextInt(arr.length);
            char temp=arr[i];
            arr[i]=arr[index];
            arr[index]=temp;
        }

        //将完成的验证码转换为字符串将其返回
        return new String(arr);
    }

    //注册界面初始化方法
    public void initJFrame(){
        //设置界面的宽高
        this.setSize(488,430);

        //设置界面的标题
        this.setTitle(" 登录界面 ");
        //设置界面为图层顶置
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面为初始化居中显示
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式 3 代表当前界面被关闭后程序结束
        this.setDefaultCloseOperation(3);
    }

    /*事件监听*/
    //鼠标松开后执行
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        System.out.println("松开后");

        Object obj=e.getSource();   //获取点击是哪一个按键
        //登录按钮点击后的操作
        if(loginJButton == obj){
            Image_login=("untitled/image/login/登录按钮.png");
            initView();//界面显示方法
            //获取用户名、密码、验证码框内的内容
            String getName=NameFrame.getText();
            String getPasswodr=PasswordFrame.getText();
            String getCaptcha=FrameCaptcha.getText();

            //判断三个文本框内是否都有输入数据
            if((0 == getName.length()) || (0 == getPasswodr.length()) || (0 == getCaptcha.length())){
                showJDialog("输入有误,请检查是否已全部输入");
                return;
            }
            else if(!(str_Captcha.equals(getCaptcha))){
                showJDialog("验证码错误,请正确输入");
                str_Captcha=getCaptcha(5);
                initView();//界面显示方法
            }
            /*judgmentUser方法作用为判断输入的用户名与密码是否为正确的
             * 返回值为 bool类型,正确返回true,错误返回false
             * */
            else if ( judgmentUser(getName,getPasswodr) ){
                showJDialog("登录成功!欢迎进入游戏");
                this.dispose(); //关闭当前界面
                userName=getName;
                new ru();   //打开游戏界面
            }
            else {
                showJDialog("用户名或密码错误");
                return;
            }
        }
        //注册按钮点击后的操作
        else if (enrollJButton == obj) {
            Image_enroll=("untitled/image/login/注册按钮.png");
            showJDialog("功能未完善,敬请期待。");
        }
        //验证码显示范围地区被点击后
        else if (Switch_Captcha == obj) {
            str_Captcha=getCaptcha(5);  //传入的形参为返回的长度
            initView();//界面显示方法
        }
        /*判断整个弹窗对象是否被点击*/
        else if (Error == obj) {
            //将生成的弹窗关闭
            Error.dispose();
        } else {
            ;
        }

    }

    //按键按着不松时
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        /*主要作用为当按键松开后,将按钮恢复为初始状态*/
        Object obj=e.getSource();   //获取点击是哪一个按键
        if(loginJButton == obj){
            Image_login=("untitled/image/login/登录按下.png");
            //界面显示方法
            initView();
        } else if (enrollJButton == obj) {
            Image_enroll=("untitled/image/login/注册按下.png");
            //界面显示方法
            initView();
        }else {
            ;
        }
    }

    //鼠标点击后松开执行
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    }

    //鼠标滑入监听
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    }

    //鼠标滑出监听
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
    }

    //判断用户名与密码是否相等方法
    public boolean judgmentUser(String strName,String strPassword){

        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if( list.get(i).getName().equals(strName) ){
                if( list.get(i).getPassword().equals(strPassword) ){
                    return true;
                }
                return false;
            }
        }
        return false;
    }

    //弹框显示
    public void showJDialog(String display){
        //创建一个弹框的对象,显示形参display
        Error=new JDialog();
        //设置弹框的大小
        Error.setSize(200,150);

        JLabel data=new JLabel(display);
        data.setBounds(0,0,200,150);
        Error.getContentPane().add(data);

        Error.setTitle("提示");
        //将弹框设置为界面顶置
        Error.setAlwaysOnTop(true);
        //初始位置为居中显示
        Error.setLocationRelativeTo(null);
        //将弹框设置为不关闭弹框无法操作其他界面
        Error.setModal(true);

        //绑定监听
        Error.addMouseListener(this);

        //将弹框显示方式设置为显示
        Error.setVisible(true);
    }
}

package ui;

//用户类
public class ul {
  private String Name;
  private String password;

  public ul() {
  }

  public ul(String name, String password) {
      this.Name = name;
      this.password = password;
  }

  public String getName() {
      return Name;
  }

  public void setName(String name) {
      this.Name = name;
  }

  public String getPassword() {
      return password;
  }

  public void setPassword(String password) {
      this.password = password;
  }
}


http://www.kler.cn/a/135934.html

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