简易版扫雷+代码分析
前言:
实验一个简易版的扫雷,也要两百来行的代码,因此为了代码整洁,维护起来方便,这里我们和前期实现的三子棋一样,也弄一个游戏的头文件game.h用来装各种头文件以及函数的声明以及宏定义、预处理信息,弄两个源文件,test.c用来作为主体代码,game.c用来实现具体函数。
首先是头文件:"game.h"
#pragma once
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
用#difine 定义行数和列数,方便后期更改棋盘的大小,以及雷的个数count。
接着是实现游戏函数文件game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷--------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
/*return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';*/
int ret = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
ret++;
}
}
return ret;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
在displayboard 的函数中,第一个循环和第二个循环的第一层都是为了把棋盘的坐标轴打印出来,方便玩家输入坐标,切记一点要换行。在记雷数的函数中,和之前写的一个扫雷编程题有点类似,这里你可以全部加一次,也可用循环一行行遍历得到。最后就是在找雷的函数中,因为是char类型的数组,你最终要将雷的数值转化为字符,所以这里又将'0'加上了c。
最后一个就是游戏的主体代码test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 0. exit *******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
和之前的三子棋代码实现类似,这个框架建议大家记下来,即先打印菜单,然后将输入的值作为判断条件放入while和switch中。这里之所以定义两个数组,主要还是方便计算雷数以及观感。开始还没进行游戏时,呈现的应该是全部为*的棋盘,
最后,其实这也只是一个简易版的扫雷,因为实际扫雷游戏,当坐标附近无雷的时候,游戏会展开一片,函数比较难写,要用递归,还需判断边界这里不做阐述,有兴趣伙伴可以去试一下。