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UE使用C++通过定时器启用和停用Tick

写在前面 

       PrimaryActorTick.bCanEverTick这个赋值为true也好,false也好,好像只能在构造函数里面起作用,应该就是当在构造函数里面执行

PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

之后,UE会在BeginPlay阶段自动执行

PrimaryActorTick.RegisterTickFunction(GetLevel());

就是自动注册了Tick方法。

        Tick注销的办法是

PrimaryActorTick.UnRegisterTickFunction();

        做了一段Actor自动上升的控制,通过计时器不断将Tick方法进行注册和注销,让Actor一会上升,一会儿停止。

启用和停用Tick的代码示例

.h文件代码:

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "DrawLine3D.generated.h"

UCLASS()
class LEARNINGBP00_API ADrawLine3D : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
private:
	UStaticMesh* SM_Knot;
	UMaterial* matA;
	UStaticMeshComponent* StaticMeshA;

public:	
	ADrawLine3D();

protected:
	virtual void BeginPlay() override;

public:

	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	FTimerHandle timeHandleA;
	FTimerHandle timeHandleB;

    //注册Tick的方法
	void RegisterTick();
    //注销Tick的方法
	void UnRegisterTick();
};

.cpp文件代码:

#include "DrawLine3D.h"

ADrawLine3D::ADrawLine3D()
{
	SM_Knot = Cast<UStaticMesh>(StaticLoadObject(UStaticMesh::StaticClass(), NULL, TEXT("/Game/FBX/Knot")));
	matA = Cast<UMaterial>(StaticLoadObject(UMaterial::StaticClass(), NULL, TEXT("/Game/Material/MatA")));
	StaticMeshA = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("StaticMeshA"));
	StaticMeshA->SetStaticMesh(SM_Knot);
	StaticMeshA->SetMaterial(0, matA);

	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;//这个应该是只能在构造函数里面起作用。
}

void ADrawLine3D::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

    //通过定时器设置每隔6秒注销Tick
	GetWorldTimerManager().SetTimer(timeHandleA, this, &ADrawLine3D::UnRegisterTick, 6, true, 2);
    //通过定时器设置每隔6秒注册Tick
	GetWorldTimerManager().SetTimer(timeHandleB, this, &ADrawLine3D::RegisterTick, 6, true, 5);
}

void ADrawLine3D::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);
    
    //Actor以每秒10个单位的速度上升
	AddActorLocalOffset(FVector(0, 0, 10 * DeltaTime));
}

void ADrawLine3D::RegisterTick() 
{
	PrimaryActorTick.RegisterTickFunction(GetLevel());
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-256, 2, FColor::Blue, FString("RegisterTick"));
}

void ADrawLine3D::UnRegisterTick() 
{
	PrimaryActorTick.UnRegisterTickFunction();
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-111, 2, FColor::Red, FString("UnRegisterTick"));
}


http://www.kler.cn/news/147818.html

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