UE5学习(游戏存档,两种适应性的射线检测,时间膨胀)
游戏存档
0.建立游戏存档类
1.建立存档
命名要用规律,读档时根据命名调用
2.读取存档
这里是用存档时间(秒)验证是否有存档成功。
两种鼠标位置射线检测方法
两种适用性未使用大量项目验证,为个人观点
1.适用于游戏中
2.适用于场景中
时间膨胀
1.只膨胀自己
2.全局膨胀
set global time dilation
命名要用规律,读档时根据命名调用
这里是用存档时间(秒)验证是否有存档成功。
两种适用性未使用大量项目验证,为个人观点
set global time dilation