当前位置: 首页 > article >正文

【unity项目实战】3DRPG游戏开发05——动画、画质优化和shader的使用

摄像机跟随

摄像机跟随人物的方法有很多,其他方法可以看完另一篇文章
unity控制摄像机跟随玩家三种办法

添加虚拟相机
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
设置宽容度,相机跟随就会有一个缓慢的跟随效果
在这里插入图片描述
设置相机高度,也可以ctrl+shift+f修改相机位置
在这里插入图片描述

希望看的是人物的中心,可以在人物内新建一个空子节点,调整位置,拖入子节点
在这里插入图片描述


http://www.kler.cn/a/15270.html

相关文章:

  • WTV芯片在智能电子锁语音留言上的应用方案解析
  • 一些常见网络安全术语
  • 深入探索Scala迭代器:实用技巧与最佳实践
  • Python绘制雪花
  • SQL注入注入方式(大纲)
  • GIT将源码推送新分支
  • 服装店铺装修有哪些窍门?做好这3点,顾客主动上门
  • 必须要知道的hive调优知识(下)
  • 微服务探索:nuoyi
  • ubuntu18.04 配置zlmediakit 支持ffmpeg转码记录
  • 大模型竞争加剧,国内外 AI 监管进一步升级
  • hive udf, tried to access method org.bouncycastle.math.ec.ECPoint$AbstractFp
  • 如何获取到一个app里所使用的所有图标icon等资源文件
  • 妙记多「我的主页」升级,日历聚合任务待办,为你打造个人时间管理系统⏰
  • 4月19日驱动开发
  • 数据类型决定了计算机的计算速度
  • macOS 13.4Beta 3(22F5049e)发布
  • 结构体指针、数组指针和结构体数组指针
  • electron入门 | 手把手带electron项目初始化
  • 数据结构(数组、链表、栈、队列、树)
  • 内网远程控制软件哪个好用
  • Spark on Yarn模式下执行过程
  • 二进制码与格雷码的相互转换原理与Verilog实现
  • Java 输出机制 数据类型 基本数据类型转换 基本数据类型和String类型的转换
  • 用LDA主题模型并进行可视化
  • Vivado增量编译:加速FPGA设计实现的利器