UE小计:Unreal Engine 中 Actor 数据的 JSON 序列化
Unreal Engine 中 Actor 数据的 JSON 序列化
在游戏开发过程中,经常需要将游戏世界中的实体(Actors)信息导出到其他格式以便于分析、存储或交互。在Unreal Engine中,我们可以通过序列化这些实体的数据为JSON格式来实现这一目的。以下是在Unreal Engine项目中实现Actor数据序列化为JSON对象的技术细节概述。
FActorData 结构体
FActorData
结构体用于存储Actor的相关信息,包括名称、ID、类型、标签、用户数据以及子Actor信息。此结构体还包含一个方法ToJsonObject
,用于将FActorData
实例转换为JSON对象。
struct FActorData
{
FString Name;
FString ID;
//...
TSharedPtr<FJsonObject> ToJsonObject() const;
// 其他成员和方法的定义...
};
ToJsonObject
方法将FActorData
的每个字段转换为JSON格式,并处理子Actor数据的递归序列化。
CreateActorData 函数
CreateActorData
函数用于提取给定Actor的数据,并将其封装在FActorData
结构体中。该函数检查Actor的标签以确定其类型,并递归收集子Actor的数据。
FActorData CreateActorData(AActor* Actor);
在实现中,如果Actor的标签包含"Thing",则将类型设置为"Thing";否则,使用Actor的类名作为类型。此外,该函数还会收集Actor的标签和用户数据,这些数据由UUnrealUtils::GetUserData
提供,假设该函数返回TMap<FString, FString>
类型的数据。
ParseWorldActorsToJson 函数
ParseWorldActorsToJson
函数遍历Unreal Engine世界中的所有Actors,使用CreateActorData
函数为每个Actor创建FActorData
实例,并将这些实例序列化为JSON数组。
TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> ParseWorldActorsToJson(UWorld* World);
该函数假设传入的UWorld
对象是有效的,并且所有Actors都已经加载到世界中。它返回一个JSON值数组,每个值都是一个表示Actor数据的JSON对象。
技术细节
在Unreal Engine中,将Actor数据序列化为JSON涉及到几个关键步骤,包括定义数据结构、提取Actor信息、转换为JSON格式以及处理复杂数据类型。以下是这些步骤的详细说明和相关代码示例。
1. 定义数据结构(FActorData)
FActorData
结构体用于表示Actor的数据模型。它包含了Actor的名称、唯一标识符、类型、标签列表、用户自定义数据以及子Actor的列表。
struct FActorData
{
FString Name;
FString ID;
FString Type;
TArray<FString> Tags;
TMap<FString, FString> UserData;
TArray<FActorData> Children;
// ... 其他成员和方法的定义 ...
};
2. 提取Actor信息(CreateActorData)
CreateActorData
函数负责遍历Actor及其子Actor,提取相关信息,并填充到FActorData
结构体实例中。这个过程包括检查Actor的标签来确定其类型,并收集用户自定义数据。
FActorData CreateActorData(AActor* Actor)
{
FActorData Data;
if (Actor != nullptr)
{
Data.Name = Actor->GetActorLabel();
Data.ID = Actor->GetName();
// ... 标签检查和类型确定的逻辑 ...
Data.UserData = UUnrealUtils::GetUserData(Actor);
// ... 收集子Actor数据的逻辑 ...
}
return Data;
}
3. 转换为JSON格式(ToJsonObject)
ToJsonObject
方法负责将FActorData
实例转换为JSON对象。它使用Unreal Engine的JSON API来创建和填充JSON对象。
TSharedPtr<FJsonObject> FActorData::ToJsonObject() const
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject = MakeShareable(new FJsonObject);
// ... 设置基本字段 ...
// 序列化UserData为JSON对象
TSharedPtr<FJsonObject> JsonUserData = MakeShareable(new FJsonObject);
for (const auto& Elem : UserData)
{
JsonUserData->SetStringField(Elem.Key, Elem.Value);
}
JsonObject->SetObjectField(TEXT("UserData"), JsonUserData);
// ... 序列化子Actor ...
return JsonObject;
}
4. 处理复杂数据类型
在FActorData
中,UserData
字段是一个TMap<FString, FString>
类型,它需要特殊处理来转换为JSON对象。同样,子Actor列表也需要递归地转换为JSON数组。
// 序列化UserData为JSON对象
TSharedPtr<FJsonObject> JsonUserData = MakeShareable(new FJsonObject);
for (const auto& Elem : UserData)
{
JsonUserData->SetStringField(Elem.Key, Elem.Value);
}
JsonObject->SetObjectField(TEXT("UserData"), JsonUserData);
// 序列化子Actor为JSON数组
TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> JsonChildren;
for (const FActorData& ChildData : Children)
{
JsonChildren.Add(MakeShareable(new FJsonValueObject(ChildData.ToJsonObject())));
}
JsonObject->SetArrayField(TEXT("Children"), JsonChildren);
结论
通过以上步骤,我们可以将Unreal Engine中的Actor数据序列化为JSON格式。这个过程不仅包括基本类型的转换,还涉及到复杂数据类型的处理,如映射和数组。最终,我们能够生成一个完整的JSON对象,它准确地反映了Actor的状态和属性,可以用于数据存储、分析或与外部系统的交互