第十节HarmonyOS 使用资源引用类型
Resource是资源引用类型,用于设置组件属性的值。推荐大家优先使用Resource类型,将资源文件(字符串、图片、音频等)统一存放于resources目录下,便于开发者统一维护。同时系统可以根据当前配置加载合适的资源,例如,开发者可以根据屏幕尺寸呈现不同的布局效果,或根据语言设置提供不同的字符串。
例如下面的这段代码,直接在代码中写入了字符串和数字这样的硬编码。
Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
.width(300)
.height(40)
.fontSize(16)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.backgroundColor('#007DFF')
我们可以将这些硬编码写到entry/src/main/resources下的资源文件中。
在string.json中定义Button显示的文本。
{
"string": [
{
"name": "login_text",
"value": "登录"
}
]
}
在float.json中定义Button的宽高和字体大小。
{
"float": [
{
"name": "button_width",
"value": "300vp"
},
{
"name": "button_height",
"value": "40vp"
},
{
"name": "login_fontSize",
"value": "18fp"
}
]
}
在color.json中定义Button的背景颜色。
{
"color": [
{
"name": "button_color",
"value": "#1890ff"
}
]
}
然后在Button组件通过“$r('app.type.name')”的形式引用应用资源。app代表应用内resources目录中定义的资源;type代表资源类型(或资源的存放位置),可以取“color”、“float”、“string”、“plural”、“media”;name代表资源命名,由开发者定义资源时确定。
Button($r('app.string.login_text'), { type: ButtonType.Capsule })
.width($r('app.float.button_width'))
.height($r('app.float.button_height'))
.fontSize($r('app.float.login_fontSize'))
.backgroundColor($r('app.color.button_color'))