设计 模式
简单工厂:一个工厂类负责创建对象,以传参方式调用不同方法。新增不同产品需要修改厂类。
工厂方法:定义一个工厂的抽象类,不负责创建产品,只定义接口。通过创建不同产品工厂类来,添加不同的产品类。
抽象工厂模式:为了能添加不同类别的产品,增加了在工厂类中添加新产品的接口。在具体的子工厂实现添加不同产品。
适配器模式:为了两个不同的接口间进行通信,其中一方需要做出改变,修改适配另一个接口的期望。
代理模式:相当于一个中间件,有时候直接访问一个对象可能会出现各种问题,那么需要添加一个访问层。
观察者模式:一对多的对象关系,类似于订阅模式。被依赖者的修改会被通知到每一个观察者。
装饰器模式:为类和对象动态添加功能,在不修改类对象或类定义的前提下。
单例模式:在任何情况下都只存在一个实例,构造方法是私有的、由自己创建一个静态变量存储实例,对外提供一个静态公有方法获取实例。
饿汉式,线程安全:类一加载就先创建对象。
懒汉式,线程不安全:多线程无法保证单例,需要加锁(synchronized)。
双重校验锁实现对象单例,需要使用volatile关键字,保证可见性和禁止指令重排序。
第一次判断实例是否存在,第二次判断是当多个线程同时到达锁位置时,只有一个线程获得锁,其他被拦截直接返回已创建的单例对象。