当前位置: 首页 > article >正文

【unity造轮子】2d敌人AI的实现,并自动躲避障碍物

最终效果
在这里插入图片描述
插件链接:
https://download.csdn.net/download/qq_36303853/87762376
导入AI插件
在这里插入图片描述

新建空物体,添加PathFinder组件,用在地图导航
在这里插入图片描述
渲染导航路径,绘制出来的蓝色部分则为可行走区域,非蓝色区域是我配置的碰撞器区域,可自行修改,如果不满意可以修改Diameter的值,控制碰撞器区域多大的范围不可行走
在这里插入图片描述
给敌人添加碰撞器,碰撞区域自行调整
在这里插入图片描述
给敌人添加AIPath组件,我们这里的2d项目,记得orientation先选择YAxisForward(for 2D games)


http://www.kler.cn/a/17728.html

相关文章:

  • 前端:块级元素和行内元素
  • TortoiseSVN提示服务器凭证检核错误:站点名称不符
  • SHELL脚本(Linux)
  • 【学习】Fine-tuning知识汇总
  • influxDB 时序数据库安装 flux语法 restful接口 nodjsAPI
  • 贪心算法入门(二)
  • 详细版简单易学版TypeScript各类型声明
  • 11. Kubernetes 开章
  • 观察者模式
  • 爬虫实验笔记
  • Java面试题,吐血整理~
  • 【LeetCode】413. 等差数列划分
  • git合并分支(开发版本分支合并到发布版本分支)
  • JavaWeb:JavaScript 教程 笔记
  • 【系统集成项目管理工程师】计算题专题一
  • 3.13 结构体嵌套、大小及位域
  • Golang每日一练(leetDay0055) 最长子串、相交链表
  • Yuzuki Lizard V851S开发板 –编译 OPENCV 4.5.4
  • MySQL:常见运算符
  • FLstudio21支持中文语言及水果最新版本功能特点
  • C++之C++新特性
  • 借助PLC-Recorder,西门子PLC S7-200SMART实现2ms周期采集的方法(带时间戳采集)
  • C plus plus ——【继承与派生】
  • TouchGFX开发(2)----触摸屏幕组件点亮LED
  • 【Android入门到项目实战-- 8.5】—— 使用HTTP协议访问网络的实践用法
  • 命令设计模式