【lesson8】高并发内存池Central Cache层释放内存的实现
文章目录
- Central Cache层释放内存的流程
- Central Cache层释放内存的实现
Central Cache层释放内存的流程
当thread_cache过长或者线程销毁,则会将内存释放回central cache中的,释放回来时–use_count。当use_count减到0时则表示所有对象都回到了span,则将span释放回page cache,page cache中会对前后相邻的空闲页进行合并。
但是这里就有一个问题了,我们如何知道还回来的对象属于哪个span?
其实 对象的地址/8K 就是对应span的地址 为什么呢?
画图理解
画两个span并写出_pageid和计算出地址
这时又两个对象1和2
假设:
1的地址:FA1000
2的地址:FA3000
除以8k看他们对应的span是否正确。
从图中可知,之前的结论确实正确。
所以我们接下来只要把_pageId
和对应的span
进行map映射即可,用map存储对应的_pageId和span
这个map我们设置在page cache中,因为映射关系的写入全部在page cache中进行。
#pragma once
#include "Common.h"
class PageCache
{
private:
SpanList _spanLists[NPAGES];
//对应的span
std::unordered_map<PAGE_ID, Span*> _idSpanMap;
PageCache()
{}
PageCache(const PageCache&) = delete;
static PageCache _sInst;
};
而接下来就是建立映射关系,只要有一个span被申请出去,那么我们就要建立映射关系一次。
而只有NewSpan可以申请span所以就要修改NewSpan
// 获取一个K页的span
Span* PageCache::NewSpan(size_t k)
{
assert(k > 0 && k < NPAGES);
// 先检查第k个桶里面有没有span
if (!_spanLists[k].Empty())
{
Span* kSpan = _spanLists[k]->PopFront();
// 建立id和span的映射,方便central cache回收小块内存时,查找对应的span
//补充点1:画图补充便于理解
for (PAGE_ID i = 0; i < kSpan->_n; ++i)
{
_idSpanMap[kSpan->_pageId + i] = kSpan;
}
return kSpan;
}
// 检查一下后面的桶里面有没有span,如果有可以把他它进行切分
for (size_t i = k+1; i < NPAGES; ++i)
{
if (!_spanLists[i].Empty())
{
Span* nSpan = _spanLists[i].PopFront();
Span* kSpan = new Span;
// 在nSpan的头部切一个k页下来
// k页span返回
// nSpan再挂到对应映射的位置
kSpan->_pageId = nSpan->_pageId;
kSpan->_n = k;
nSpan->_pageId += k;
nSpan->_n -= k;
_spanLists[nSpan->_n].PushFront(nSpan);
// 存储nSpan的首位页号跟nSpan映射,方便page cache回收内存时
// 方便之后进行的合并查找
// 补充点2:画图便于理解
_idSpanMap[nSpan->_pageId] = nSpan;
_idSpanMap[nSpan->_pageId + nSpan->_n - 1] = nSpan;
// 建立id和span的映射,方便central cache回收小块内存时,查找对应的span
for (PAGE_ID i = 0; i < kSpan->_n; ++i)
{
_idSpanMap[kSpan->_pageId + i] = kSpan;
}
return kSpan;
}
}
// 走到这个位置就说明后面没有大页的span了
// 这时就去找堆要一个128页的span
Span* bigSpan = new Span;
void* ptr = SystemAlloc(NPAGES - 1);
bigSpan->_pageId = (PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT;
bigSpan->_n = NPAGES - 1;
_spanLists[bigSpan->_n].PushFront(bigSpan);
return NewSpan(k);
}
补充点1:
for (PAGE_ID i = 0; i < kSpan->_n; ++i)
{
_idSpanMap[kSpan->_pageId + i] = kSpan;
}
上面这段代码逻辑的具象化
补充点2:
_idSpanMap[nSpan->_pageId] = nSpan;
_idSpanMap[nSpan->_pageId + nSpan->_n - 1] = nSpan;
上面代码是把Page Cache中还未使用的span放入map中进行映射以便page cache释放内存是合并
映射关系存入map中了,接下来Page Cache就要提供一个接口,来为我们查找是否有对应的映射
Span* PageCache::MapObjectToSpan(void* obj)
{
//计算映射的页号
PAGE_ID id = ((PAGE_ID)obj >> PAGE_SHIFT);
//查找是否有该span,有则返回该span
//只要没有,则一定是之前写的逻辑出现了问题
auto ret = _idSpanMap.find(id);
if (ret != _idSpanMap.end())
{
return ret->second;
}
else
{
assert(false);
return nullptr;
}
}
现在万事具备就只有实现Central Cache的释放流程了
Central Cache层释放内存的实现
void CentralCache::ReleaseListToSpans(void* start, size_t size)
{
size_t index = SizeClass::Index(size);
_spanLists[index]._mtx.lock();
while (start)
{
void* next = NextObj(start);
//对象一个一个查找对应的映射关系
Span* span = PageCache::GetInstance()->MapObjectToSpan(start);
NextObj(start) = span->_freeList;
span->_freeList = start;
//还回来一个_useCount就减1
//补充点1:_useCount++的逻辑
span->_useCount--;
// _useCount == 0说明span的切分出去的所有小块内存都回来了
// 这个span就可以再回收给page cache,pagecache可以再尝试去做前后页的合并
if (span->_useCount == 0)
{
//先把span从对应的桶中删除
_spanLists[index].Erase(span);
//然后清空span中无用的数据
span->_freeList = nullptr;
span->_next = nullptr;
span->_prev = nullptr;
// 释放span给page cache时,使用page cache的锁就可以了
// 这时把桶锁解掉
_spanLists[index]._mtx.unlock();
//归还span给Page Cache,让它处理
PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
//调用Page Cache内的释放函数
PageCache::GetInstance()->ReleaseSpanToPageCache(span);
PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();
//恢复桶锁解掉
_spanLists[index]._mtx.lock();
}
//走向下一个对象
start = next;
}
_spanLists[index]._mtx.unlock();
}
补充点1:_useCount++的逻辑
// 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache
size_t CentralCache::FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t batchNum, size_t size)
{
size_t index = SizeClass::Index(size);
_spanLists[index]._mtx.lock();
Span* span = GetOneSpan(_spanLists[index], size);
assert(span);
assert(span->_freeList);
// 从span中获取batchNum个对象
// 如果不够batchNum个,有多少拿多少
start = span->_freeList;
end = start;
size_t i = 0;
size_t actualNum = 1;
while ( i < batchNum - 1 && NextObj(end) != nullptr)
{
end = NextObj(end);
++i;
++actualNum;
}
span->_freeList = NextObj(end);
NextObj(end) = nullptr;
//实际拿了多少个usecount给Thread Cache就加多少
span->_useCount += actualNum;
_spanLists[index]._mtx.unlock();
return actualNum;
}