初识C++(3)
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一、初始化列表:
1、概念:
2、特性:
二、static成员:
1、概念:
2、特性:
三、友元
1、概念:
友元函数:
友元类:
四、内部类:
1、概念:
2、特性:
一、初始化列表:
1、概念:
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
虽然构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表:
以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
// 初始化列表
Date(int mon, int day)
:_mon(mon)
, _day(day)
{}
private:
int _mon;
int _day;
};
2、特性:
1、每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。
2、类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
{1、引用成员变量 2、const成员变量 3、自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)}
3、尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。
4、成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
二、static成员:
1、概念:
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
class Test
{
private:
// n不是属于某一个对象,属于所有对象,属于整个类
static int n; // 类中声明,类外定义
public:
// 如果想在类外访问n: 1、突破类域,该为共有 2、该为成员函数访问
static int GetN() //静态成员函数没有this指针
{
return n;
}
};
// 定义:
int Test::n = 1;
2、特性:
1、静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。
2、静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
3、类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。
4、静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
5、静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
三、友元
1、概念:
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。
友元函数:
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
如下:重载运算符<< 并让类按指定格式输出
class Date
{
public:
Date(int mon = 0, int day = 0)
: _mon(mon)
, _day(day)
{}
// 友元声明,让其能访问类中的私有成员
friend ostream& operator<<(ostream& cout, const Date& d);
private:
int _mon;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& cout, const Date& d)
{
// 因为进行了友元声明,所以可以直接访问Date类的私有成员
cout << d._mon << "月" << d._day << "日" << endl;
return cout;
}
int main()
{
Date d1(2, 7);
// 让cout能直接输出d1并生成指定格式
cout << d1;
}
特性:
1、友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
2、友元函数不能用const修饰
3、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4、一个函数可以是多个类的友元函数
5、友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类:
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Test1
{
public:
// 声明Test2为Test1的友元类,则在Test2中就能直接访问Test1的成员
friend class Test2;
Test1(int a = 0, int b = 0)
: _a(a)
, _b(b)
{}
private:
int _a;
int _b;
};
class Test2
{
public:
Test2(int x = 0, int y = 0)
: _x(x)
, _y(y)
{}
// 可以直接访问Test1私有的成员变量
void Test1make(int a = 1, int b = 1)
{
t1._a = a;
t1._b = b;
}
private:
int _x;
int _y;
Test1 t1;
};
特性:
1、友元关系是单向的,不具有交换性
(如上Test2为Test1的友元,Test2能访问Test1的私有成员,但Test1无法访问Test2的私有成员)
2、友元关系不能传递
(如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C是A的友元。)
3、友元关系不能继承
四、内部类:
1、概念:
如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
class A
{
public:
class B // b天生就是a的友元
{
public:
void Print(const A& a)
{
cout << x << endl;
cout << a.y << endl;
}
};
private:
static int x;
int y;
};
int A::x = 1;
int main()
{
A::B b;
b.Print(A());
return 0;
}
2、特性:
1、内部类可以定义在外部类的public、protected、private
2、注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
3、sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系