ANSI Escape Sequence 下落的方块
ANSI Escape Sequence 下落的方块
1. ANSI Escape 的用途
无意中发现 B站有人讲解, 完全基于终端实现俄罗斯方块。 基本想法是借助于 ANSI Escape Sequence 实现方方块的绘制、 下落动态效果等。对于只了解 ansi escape sequence 用于 log 的颜色打印的人来说, 这无疑是拓宽了认识。
这一篇简单的列一下 ansi escape sequence 中的稀奇古怪的数字的含义, 并最终给出一个绿色方块下落的动态效果和对应的代码。 基于本篇给出的表格和代码, 可以把它拓展为自由落体的游戏效果, 也可以跟着 B 站视频更容易的写出终端里的俄罗斯方块。
同时也注意到, ansi escape sequence 有它的局限性, 无法绘制比较大的圆形, 使用 ansi escape sequence 会限制界面显示、 游戏开发的上限。
2. ANSI Escape Sequence 有什么用?
终端会把 ANSI Escape 序列的字符解释为命令,而不是原本的内容。这些命令在终端上控制如下内容:
- 鼠标位置
- 颜色
- 字体样式
- 其他选项
使用 ANSI Escape Sequence 做 log 打印的例子比较多, 但其实还可以那它用作绘图显示: 把终端当成是 256 色的图像, 在终端显示图像内容。
3. 形式
3.1 格式概况
- 绝大多数有用的序列:
ESC[
开头 - 序列的重置:
ESC[0m
, 意思是各种设置的属性都撤销掉,恢复为没有设置时的状态
一些“黑话”:
- CSI (Control Sequence Introducer):
ESC[
的别名, ASCII escape 数值是27, 实际使用时 ESC 换成\x1b
(16进制),\033
(8进制) 或\e
- SGR (Select Graphic Rendition):
CSI n m
的别名,用于设定字符的颜色和风格。其中:- CSI 要换成
\x1b[
,\033[
或\e[
- n 要换成具体的数字,在 0~107 之间
- CSI 要换成
根据 wikipedia 得到的解释:
- 起始:
ESC[
(这个组合又叫做 CSI, Control Sequence Introducer) - parameter bytes: 任意数量的 0x30-0x3F 范围的字符, 也就是
0-9:;<=>?
- intermediate bytes: 任意数量的 0x20-0x2F 范围的字符,也就是
!"#$%&'()*+,-./
- final bytes: 任意数量的 0x40-0x7E 范围的字符,也就是 “@A–Z[]^_`a–z{|}~”
- private bytes: 包含
<=>?
或 0x70-0x7E 范围(p-z{|}~
) 的字符, 各厂商自行定义和使用的 - 设定多个属性:
;
分隔的单个属性 - 重置:
ESC[0m
而网上其他资料, 以及实际验证, 发现维基百科有遗漏内容, ESC[
(CSI) 之后可以紧跟着 0~0x2F 范围的数字, 例如 n=1
对应到 “字体加粗” 的属性。
3.2 格式的具体情况
n | 名字 | 含义、作用 |
---|---|---|
0 | Reset or normal | 重置所有属性 |
1 | Bold or increased intensity | 字体加粗 |
2 | Faint, decresed intensity, or dim | 字体变暗 |
3 | Italic | 斜体。据说没有被广泛使用 |
4 | Underline | 下划线. 算是扩展, 在 Kitty, VTE, mintty, iTERM2, Konsole 里有效 |
5 | Slow blink | 设定光标闪烁时间在每分钟内小于150次(暂时不会用) |
6 | Rapid blink | 光标闪烁加速,每分钟内超过150次; 没有被广泛支持 |
7 | Reverse video or invert | 对调背景和前景的颜色 |
8 | Conceal or hide | 没有被广泛的支持,iTerm2 上没有效果 |
9 | Crossed-out, or strike | 让字符带有删除线 |
10 | Primary(default) font | 默认字体 |
11~19 | Alternative font | 选择编号为 n-10 的字体 |
20 | Fraktur(Gothic) | 很少使用。iTerm2 上没有效果 |
21 | Doubly underlined; or: not bold | 双下划线、或者不要加粗 |
22 | Normal intensity | 既不加粗、也不变暗 |
23 | Neither italic, nor blackletter | 既不斜体, 也不黑色字母 |
24 | Not underlined | 不要有单个下划线, 也不要有双下划线 |
25 | Not blinking | 不要闪烁光标 |
26 | Proportional spacing | 终端上没有在使用 |
27 | Not reserved | iTerm2 上没有效果 |
28 | Reveal | 不要"隐瞒" |
29 | Not crossed out | 去掉“删除线" |
30-37 | Set foreground color | 设置前景颜色 |
30 | Black 黑色前景 | |
31 | Red 红色前景 | |
32 | Green 绿色前景 | |
33 | Yellow 黄色前景 | |
34 | Blue 蓝色前景 | |
35 | Magenta 紫色前景 | |
36 | Cyan 靛蓝色前景 | |
37 | White 白色前景 | |
38 | Set foreground color | 设置前景颜色, 接下来的参数是 5;n 或 2;r;g;b |
39 | Default foreground color | 默认前景颜色 |
40-47 | 设置背景颜色 | |
40 | Black 黑色背景 | |
41 | Red 红色背景 | |
42 | Green 绿色背景 | |
43 | Yellow 黄色背景 | |
44 | Blue 蓝色背景 | |
45 | Magenta 紫色背景 | |
46 | Cyan 靛蓝色背景 | |
47 | White 白色背景 | |
48 | Set background color | 设置前景颜色, 接下来的参数是 5;n 或 2;r;g;b |
49 | 默认背景颜色 | |
50 | Disable proportional spacing | 禁用等比例空格 |
51 | Framed | mintty 中被实现为 emoji 选择器(?) |
52 | Encircled | 同上 |
53 | Overlinked | 没效果 |
54 | Neither framed nor encircled | |
55 | Not overlined | |
58 | Set underline color | 设置下划线颜色。不是标准规定的。Kitty, VTE, iTerm2里有实现;下一个参数需要是 5;n 或 2;r;g;b 形式 |
59 | Default underline color | 默认下划线颜色. 非标准。在 Kitty, VTE, iTerm2里有实现 |
60~65 | 通常没有实现 | |
73-74 | Superscript, Subscript | 上标和下标。只在 mintty 里有实现 |
75-76 | Neither superscript nor subscript | 取消上标和下标 |
90-97 | Set bright foreground color | 设置前景颜色亮度。非标准. iTerm2里有效 |
90 | Bright Black | 亮黑色前景色 |
91 | Bright Red | 亮红色前景色 |
92 | Bright Green | 亮绿色前景色 |
93 | Bright Yellow | 亮黄色前景色 |
94 | Bright Blue | 亮蓝色前景色 |
95 | Bright Magenta | 亮紫色前景色 |
96 | Bright Cyan | 亮靛蓝色前景色 |
97 | Bright White | 亮白色前景色 |
100-107 | Set bright background color | 背景颜色亮度. iTerm2里有效 |
100 | Bright Black | 亮黑色背景色 |
101 | Bright Red | 亮红色背景色 |
102 | Bright Green | 亮绿色背景色 |
103 | Bright Yellow | 亮黄色背景色 |
104 | Bright Blue | 亮蓝色背景色 |
105 | Bright Magenta | 亮紫色背景色 |
106 | Bright Cyan | 亮靛蓝色背景色 |
107 | Bright White | 亮白色背景色 |
其中 n 为 38 是设置前景颜色 ESC[38;5;{ID}m
, n 为 48 是设置背景颜色 ESC[48;5;{ID}m
, ID 是具体的颜色, 见下图:
3.3 常见私有模式 (Common Private Modes)
https://gist.github.com/fnky/458719343aabd01cfb17a3a4f7296797
ESC 代码序列 | 描述 |
---|---|
ESC[?25l] | 隐藏光标 |
ESC[?25h] | 显示光标 |
ESC[?47l] | 恢复屏幕 |
ESC[?47h] | 保存屏幕 |
ESC[?1049h] | 启用可选buffer |
ESC[?1049l] | 禁用可选bufer |
3.4 控制光标
https://gist.github.com/fnky/458719343aabd01cfb17a3a4f7296797#cursor-controls
ESC 代码序列 | 描述 |
---|---|
ESC[H | 光标移动到 (0, 0) 位置 |
ESC[#A | 光标向上移动 # 行 |
ESC[#B | 光标向下移动 # 行 |
3.5 擦除功能 (Erase Functions)
https://gist.github.com/fnky/458719343aabd01cfb17a3a4f7296797#erase-functions
ESC Code | Description |
---|---|
ESC[J | 清除光标位置到屏幕结束位置 |
ESC[0J | 同 ESC[J |
ESC[1J | 清除光标位置到屏幕开始 |
ESC[2J | 清除整个屏幕 |
ESC[3J | 清除保存的行 |
ESC[K | 清除当前光标位置到当前行末尾 |
ESC[0K | 同 ESC[K |
ESC[1K | 删除当前光标位置到当前行首 |
ESC[2K | 删除整行 |
4. 简单例子
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <numeric>
int main()
{
std::vector<int> codes = {
1, 2, 3, 4, 7, 8, 9
};
std::generate_n(std::back_inserter(codes), 8, [n = 30]() mutable { return n++; });
std::generate_n(std::back_inserter(codes), 8, [n = 40]() mutable { return n++; });
std::generate_n(std::back_inserter(codes), 8, [n = 90]() mutable { return n++; });
std::generate_n(std::back_inserter(codes), 8, [n = 100]() mutable { return n++; });
for (const auto code : codes)
{
printf("\e[%dmHello\e[mworld (n=%d)\n", code, code);
}
printf("\e[1;34mHello\e[0mworld (n=1;34)\n");
printf("\e[38;5;2mHello\e[0mworld (n=38;5;2)\n");
printf("\e[48;5;2mHello\e[0mworld (n=48;5;2)\n");
return 0;
}
5. 复杂例子 - 方块下落
绘制最小的绿色矩形: 打印“空格” 字符, 并且让空格字符的前景颜色红色的:
printf("\e[42m \e[0m\n");
绘制较大的红色矩形: 每一行打印多个空格, 连续打印多行; 每一行打印时使用转义字符。
printf("\e[42m \e[0m\n");
绘制会下落的红色矩形框: 先绘制一个,长度持续增加的。
void draw_box()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("\e[42m \e[0m\n");
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}
}
通过 ANSI Escape Sequence, 修改光标位置, 然后再绘制矩形:
void draw_box2()
{
printf("\e[H"); // 光标移动到 (0,0) 位置
printf("\e[42m \e[0m"); // 绘制绿色背景的空格
printf("\e[1B"); // 光标往下一行。 注意此时 column 方向上, 光标不是在0位置
printf("\e[43m \e[0m"); // 绘制黄色背景的空格
}
让每一行的绘制, 都从第 6 列开始绘制, 并且每次绘制后, 等待 100 毫秒:
void draw_box6()
{
printf("\e[?25l"); // 隐藏光标, 避免光标导致的白色小方框
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("\e[2J"); // 清空整个屏幕
printf("\x1b[%d;%dH\e[0m", i, 6); // 光标一定到第i 行,第 6 列
printf("\e[42m \e[0m"); // 绘制绿色矩形: 也就是绘制绿色背景的空格
fflush(stdout); // 确保绘制到控制台
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); // 暂停 500 毫秒,营造下落的视觉效果
}
printf("\e[?25h"); // 恢复光标的可见性
}
6. ANSI Escape 的局限
无法绘制圆形。 因为终端绘制的最小单位, 是单个字符,每个字符通常是竖条而不是正方形, 并且竖条比较大, 大于通常看到的图像像素。 这就导致, 稍微复杂的图形无法绘制, 需要选择其他的方案:
- 使用 opencv 的 Mat 绘制, 用 imshow 显示
- 使用 SFML / SDL / Dear imgui / Qt 绘制和显示
7. References
- 手把手教你写俄罗斯方块:2-如何在终端上绘图
- ANSI Escape Codes
- C语言实现 log 库