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如何用shell脚本构建Android模块

在Android源码编译过程中,shell脚本起到了至关重要的作用。它们不仅用于自动化构建过程,还用于执行各种系统级的任务和测试。下面将详细介绍shell脚本在Android源码编译中的用法,并给出多个具体例子。

Shell脚本在Android源码编译中的基本用法

  1. 初始化构建环境
    在编译Android源码之前,通常需要初始化构建环境。这通常通过执行source build/envsetup.sh命令来完成,该命令定义了一系列有用的shell函数和变量。

  2. 选择构建目标和变体
    使用lunch命令来选择特定的构建目标和变体。例如,lunch aosp_arm-eng会选择ARM架构的AOSP工程构建。

  3. 构建模块
    m命令用于构建当前目录下的模块,而mm命令则仅构建当前目录下的模块,不依赖其他模块。这些命令大大简化了模块的单独构建过程。

  4. 执行编译任务
    对于更复杂的编译任务,可能需要编写自定义的shell脚本来执行一系列命令。这些脚本可以包含条件判断、循环、函数调用等复杂的逻辑。

具体实例:

初始化构建环境并构建特定模块
#!/bin/bash
# 切换到Android源码目录
cd /path/to/android/source
# 初始化构建环境
source build/envsetup.sh
# 选择构建目标和变体
lunch aosp_arm64-eng
# 构建特定模块(例如:libutils)
mm libutils
自动化构建多个模块并打包APK
#!/bin/bash
# 切换到Android源码目录
cd /path/to/android/source
# 初始化构建环境
source build/envsetup.sh
# 选择构建目标和变体
lunch aosp_arm-userdebug
# 构建多个模块
m frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit \
packages/apps/Settings
# 打包APK(假设Settings模块已经编译生成了APK)
cp -v out/target/product/generic_arm/obj/APPS/Settings_intermediates/package.apk /path/to/output/dir/
根据条件构建不同模块
#!/bin/bash
# 切换到Android源码目录
cd /path/to/android/source
# 初始化构建环境
source build/envsetup.sh
# 根据条件选择构建目标
if [ "$BUILD_TYPE" == "debug" ]; then
lunch aosp_arm64-eng
else
lunch aosp_arm64-userdebug
fi
# 根据条件构建不同模块
if [ "$MODULE_TO_BUILD" == "libutils" ]; then
mm libutils
elif [ "$MODULE_TO_BUILD" == "Settings" ]; then
m packages/apps/Settings
else
echo "无效的模块名称: $MODULE_TO_BUILD"
exit 1
fi

当涉及到Android源码编译中的shell脚本使用时,我们可以进一步扩展例子,涵盖更多的知识点和场景。以下是一些更详细的例子,它们展示了如何在Android源码编译过程中使用shell脚本来完成各种任务。

清理构建环境并重新构建整个系统

#!/bin/bash
# 切换到Android源码目录
cd /path/to/android/source
# 清理构建环境
make clobber
# 初始化构建环境
source build/envsetup.sh
# 选择构建目标和变体
lunch aosp_arm64-userdebug
# 构建整个系统
make -j$(nproc)

这个脚本首先清理了之前的构建产物,然后初始化了构建环境,选择了构建目标和变体,并最终构建了整个Android系统。make -j$(nproc)命令使用了多线程构建,其中$(nproc)会返回系统的CPU核心数,以加快构建速度。

构建指定的模块集合并提取输出文件

#!/bin/bash
# 切换到Android源码目录
cd /path/to/android/source
# 初始化构建环境
source build/envsetup.sh
# 选择构建目标和变体
lunch aosp_x86-userdebug
# 构建指定的模块集合
modules=("libutils" "liblog" "libcutils")
for module in "${modules[@]}"; do
mm "$module"
done
# 提取输出文件到指定目录
output_dir=/path/to/output/dir
mkdir -p "$output_dir"
for module in "${modules[@]}"; do
output_file="out/target/product/generic_x86/obj/SHARED_LIBRARIES/${module}_intermediates/LINKED/${module}.so"
cp "$output_file" "$output_dir/"
done

这个脚本构建了一个指定的模块集合,并将生成的共享库文件复制到了指定的输出目录。它使用了循环来遍历模块列表,并执行构建和复制操作。

根据条件执行不同的构建任务

#!/bin/bash
# 定义构建目标和变体
BUILD_TARGET="aosp_arm-eng"
BUILD_VARIANT="userdebug"
# 根据条件选择构建目标
if [ "$BUILD_FOR_EMULATOR" == "true" ]; then
BUILD_TARGET="aosp_arm_emulator"
fi
# 切换到Android源码目录
cd /path/to/android/source
# 初始化构建环境
source build/envsetup.sh
# 选择构建目标和变体
lunch "$BUILD_TARGET-$BUILD_VARIANT"
# 根据条件执行不同的构建任务
if [ "$BUILD_ONLY_LIBRARIES" == "true" ]; then
# 仅构建库文件
make libraries
elif [ "$BUILD_APPS" == "true" ]; then
# 仅构建应用程序
make apps
else
# 构建整个系统
make -j$(nproc)
fi

这个脚本根据环境变量的值来决定执行不同的构建任务。它首先根据BUILD_FOR_EMULATOR的值选择构建目标,然后根据BUILD_ONLY_LIBRARIESBUILD_APPS的值来决定是仅构建库文件、仅构建应用程序,还是构建整个系统。


http://www.kler.cn/a/272553.html

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