blender修改材质时出现颜色丢失的问题
对于建立的三维模型,我们一般是直接使用gazebo时不会有材质的颜色信息,这一点还是比较烦的,所以这里通过blender来重新给模型上色
首先需要去安装blender:
sudo apt install blender
对于导入的模型,修改了材质后依然表现为没有颜色:
需要去把视图显示也给一并设置了才可以:
然后可以导出模型了:
gazebo中支持这些模型,接下来我们在gazebo中显示一下这些模型,我们的世界文件为:
<?xml version="1.0"?>
<sdf version="1.7">
<world name="default">
<include>
<uri>model://sun</uri>
</include>
<include>
<uri>model://ground_plane</uri>
</include>
<model name="cube_red">
<pose>0 0 0 0 0 0</pose>
<static>true</static>
<link name="basic">
<visual name="visual">
<geometry>
<mesh><uri>file:///home/cyun/cube_gazebo/1.obj</uri></mesh>
</geometry>
</visual>
</link>
</model>
</world>
</sdf>
注意修改一下模型的路径即可。
然后我们运行gazebo:
obj:
stl:
dae:
实测只有dae才能够让模型显示出我们渲染的颜色,所以后面也是需要把文件存为dae来使用了。