当前位置: 首页 > article >正文

Python编程实战营:四款实用小项目助你快速入门,从零开始打造你的个人项目集!

踏入编程世界的门槛,总是伴随着既兴奋又忐忑的心情。作为Python的新手,你是否渴望通过实际项目来巩固知识、提升技能?本篇文章将引领你踏上一段从理论到实践的精彩旅程,通过四个精心设计的项目,让你在趣味与挑战中快速成长。

项目一:简易文本编辑器

首先,我们将从基础出发,动手打造一个简易的文本编辑器。这个项目将教会你如何使用Python的文件操作功能,如打开、编辑和保存文件。通过实践,你将深刻理解文件处理在编程中的重要性,并学会将理论知识转化为实际代码。

项目二:猜数字游戏

接下来,让我们进入一个更有趣的世界——游戏开发。我们将编写一个简单的猜数字游戏,这个游戏将帮助你掌握条件判断、循环控制以及基本的用户交互技巧。通过不断猜测和调试,你将体验到编程带来的乐趣,并学会如何优化代码以提高用户体验。

项目三:斐波那契数列探索

进入数学的世界,我们将一起探索斐波那契数列的奥秘。通过编写代码来生成斐波那契数列,你将学会递归和迭代两种重要的编程思想。此外,你还将了解如何使用Python的内置函数和库来简化问题求解过程,提高编程效率。

项目四:99乘法口诀表

最后,我们将用Python来打印出经典的99乘法口诀表。这个项目虽然看似简单,但其中蕴含着循环嵌套和字符串格式化等高级编程技巧。通过完成这个项目,你将更加熟练地掌握Python的循环结构,并学会如何优雅地展示数据。

这四个项目不仅涵盖了Python编程的基础知识点,还融入了趣味性和挑战性。它们将帮助你从多个角度理解编程思想,提高解决问题的能力,并为未来的编程之路打下坚实的基础。

无论你是编程小白还是希望巩固基础的Python爱好者,这篇文章都将是你不可多得的实战宝典。现在,就让我们一起动手,打造属于你的第一个编程项目集吧!

本文介绍了四款非常适合初学者入门的Python小项目,在学习Python的过程中多多做一些项目练手会大大提高自己的编程水平,如果喜欢这篇文章的话,点点关注,后面会分享更多关于Python的文章资源

目录

一、简易的文本编辑器

二、猜数字游戏

三、斐波那契

递归方法

迭代方法

四、99乘法口诀表


一、简易的文本编辑器

使用Python创建一个简单的文本编辑器,它允许用户输入文本,并将其保存到文件中。

def main():  # 定义了一个名为main的函数,程序的主体逻辑将在这个函数内实现  
    text = ""  # 初始化一个空字符串变量text,用于存储用户输入的文本  
    while True:  # 开始一个无限循环,程序将持续运行直到用户选择退出  
        command = input("请输入命令 (输入、保存、退出): ").lower()  # 提示用户输入命令,并将输入转换为小写,以便进行后续比较  
          
        if command == "输入":  # 如果用户输入的命令是“输入”  
            line = input("请输入一行文本: ")  # 提示用户输入一行文本  
            text += line + "\n"  # 将用户输入的文本(加上换行符)追加到text变量中  
          
        elif command == "保存":  # 如果用户输入的命令是“保存”  
            filename = input("请输入文件名(包括扩展名): ")  # 提示用户输入文件名  
            with open(filename, "w", encoding="utf-8") as file:  # 使用with语句打开(或创建)一个文件用于写入,指定编码为utf-8  
                file.write(text)  # 将text变量中的内容写入文件  
            print("文件已保存。")  # 输出提示信息,告知用户文件已被保存  
          
        elif command == "退出":  # 如果用户输入的命令是“退出”  
            print("感谢使用简易文本编辑器!")  # 输出感谢信息  
            break  # 跳出循环,结束程序  
          
        else:  # 如果用户输入的命令不是“输入”、“保存”或“退出”  
            print("未知命令,请重新输入。")  # 输出提示信息,告知用户输入的命令未知  
  
if __name__ == "__main__":  # 判断如果当前脚本是直接运行的(而不是被导入到其他脚本中作为模块)  
    main()  # 调用main函数,开始执行程序

这个简易文本编辑器允许用户输入文本,将文本保存到文件中,或者退出编辑器。它使用了一个无限循环来不断接收用户的命令,并根据命令执行相应的操作。当用户选择退出时,程序将结束运行。

运行代码:

请输入命令 (输入、保存、退出): 输入
请输入一行文本: hello python
请输入命令 (输入、保存、退出): 保存
请输入文件名(包括扩展名): python_test.txt
文件已保存。
请输入命令 (输入、保存、退出): 退出
感谢使用简易文本编辑器!

可以看到在当前文件下创建了一个文件

二、猜数字游戏

这个游戏会随机选择一个数字,然后让玩家猜测这个数字是多少。玩家每次猜测后,程序会告诉他们是猜高了还是猜低了,直到猜中为止。

import random  # 导入Python的random模块,用于生成随机数  
  
def guess_number_game():  # 定义一个函数,用于执行猜数字游戏  
    number_to_guess = random.randint(1, 100)  # 使用random模块的randint函数生成一个1到100之间的随机整数,作为要猜的数字  
    guess = None  # 初始化一个变量guess,用于存储用户的猜测,初始值为None  
    tries = 0  # 初始化一个变量tries,用于记录用户猜测的次数,初始值为0  
    
    print("我已经想好了一个1到100之间的数字。")  # 向用户显示提示信息  
    print("你能猜到是哪个数字吗?")  # 再次向用户显示提示信息  
    
    while guess != number_to_guess:  # 当用户的猜测不等于要猜的数字时,执行循环  
        try:  # 尝试执行以下代码块  
            guess = int(input("请输入你的猜测: "))  # 提示用户输入猜测,并将输入转换为整数后赋值给guess变量  
            tries += 1  # 用户每猜测一次,就将tries变量的值加1  
            if guess < number_to_guess:  # 如果用户的猜测小于要猜的数字  
                print("太低了!")  # 向用户显示提示信息  
            elif guess > number_to_guess:  # 如果用户的猜测大于要猜的数字  
                print("太高了!")  # 向用户显示提示信息  
            else:  # 如果用户的猜测等于要猜的数字  
                print(f"恭喜你!答对了。数字就是{number_to_guess}。")  # 向用户显示祝贺信息,并显示正确的数字  
                print(f"你总共尝试了{tries}次。")  # 显示用户猜测的次数  
        except ValueError:  # 如果在尝试将用户输入转换为整数时发生错误(例如,用户输入的不是数字)  
            print("请输入一个有效的数字。")  # 向用户显示错误提示信息  
    
if __name__ == "__main__":  # 判断当前脚本是否作为主程序运行  
    guess_number_game()  # 如果是,则调用guess_number_game函数,开始执行猜数字游戏

通过生成一个随机数并让用户猜测该数是多少,来实现一个简单的猜数字游戏。游戏会不断提示用户输入猜测,直到用户猜中为止,并会显示用户猜中的数字和猜测的次数。如果用户输入的不是有效的数字,则会提示用户重新输入。

运行程序

我已经想好了一个1到100之间的数字。
你能猜到是哪个数字吗?
请输入你的猜测: 10
太高了!
请输入你的猜测: 5
太高了!
请输入你的猜测: 3
恭喜你!答对了。数字就是3。
你总共尝试了3次。

三、斐波那契

斐波那契数列(Fibonacci sequence)是一个非常著名的数列,在自然界和计算机科学中都有广泛的应用。斐波那契数列是这样一个数列:0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ...,其中每个数是前两个数的和(除了前两个数)。

下面是一个使用Python编写的斐波那契数列的示例,包括递归和迭代两种方法,并对每种方法进行了详细注释和说明。

递归方法

递归方法是最直观的实现方式,但对于大的n值,它会非常慢,因为它会重复计算很多值。

def fibonacci_recursive(n):  
    """  
    递归方式计算斐波那契数列的第n项  
      
    参数:  
    n -- 整数,表示斐波那契数列的项数(从0开始计数)  
      
    返回:  
    斐波那契数列的第n项  
    """  
    # 递归的基准情况  
    if n <= 0:  
        return 0  
    elif n == 1:  
        return 1  
    # 递归调用,计算前两项的和  
    else:  
        return fibonacci_recursive(n-1) + fibonacci_recursive(n-2)  
  
# 示例:计算斐波那契数列的第10项  
print(fibonacci_recursive(10))  # 输出: 55

迭代方法

迭代方法比递归方法更高效,特别是当需要计算大量斐波那契数时。它避免了重复计算。

def fibonacci_iterative(n):  
    """  
    迭代方式计算斐波那契数列的第n项  
      
    参数:  
    n -- 整数,表示斐波那契数列的项数(从0开始计数)  
      
    返回:  
    斐波那契数列的第n项  
    """  
    # 初始化前两个数  
    a, b = 0, 1  
    if n == 0:  
        return a  
    elif n == 1:  
        return b  
    # 迭代计算  
    for _ in range(2, n+1):  
        a, b = b, a + b  
    return b  
  
# 示例:计算斐波那契数列的第10项  
print(fibonacci_iterative(10))  # 输出: 55

注意:虽然递归方法代码更简洁,但对于大n值,它的性能不如迭代方法。在实际应用中,特别是在需要高效计算大量斐波那契数时,推荐使用迭代方法。

四、99乘法口诀表

这段代码首先使用了一个外层循环for i in range(1, 10):,这个循环控制的是乘法口诀表的行数,从1到9。然后,对于每一行,又使用了一个内层循环for j in range(1, i+1):,这个循环控制的是当前行的列数,也就是从1到当前行数i(因为乘法口诀表是上半部分的,所以每行的列数等于当前行数)。在内层循环中,使用print函数打印出乘法表达式和结果,通过end="\t"参数来实现在同一行内继续打印,不换行,并通过\t(制表符)来增加一些空格,使输出更加整齐。当内层循环结束后,即一行的打印完成后,使用print()函数输出一个换行符,开始新一行的打印。

# 打印99乘法口诀表  
for i in range(1, 10):  # 外层循环控制行  
    for j in range(1, i+1):  # 内层循环控制列,每行的列数随着行数的增加而增加  
        # 打印乘法表达式和结果,end参数用于在同一行内继续打印,不换行  
        # \t是制表符,用于在输出中增加一些空格,使输出更加整齐  
        print(f"{j}x{i}={i*j}", end="\t")  
    # 当一行的打印完成后,输出一个换行符,开始新一行的打印  
    print()

输出结果

1x1=1	
1x2=2	2x2=4	
1x3=3	2x3=6	3x3=9	
1x4=4	2x4=8	3x4=12	4x4=16	
1x5=5	2x5=10	3x5=15	4x5=20	5x5=25	
1x6=6	2x6=12	3x6=18	4x6=24	5x6=30	6x6=36	
1x7=7	2x7=14	3x7=21	4x7=28	5x7=35	6x7=42	7x7=49	
1x8=8	2x8=16	3x8=24	4x8=32	5x8=40	6x8=48	7x8=56	8x8=64	
1x9=9	2x9=18	3x9=27	4x9=36	5x9=45	6x9=54	7x9=63	8x9=72	9x9=81

 


http://www.kler.cn/news/283218.html

相关文章:

  • 【大模型理论篇】RoPE旋转位置编码底层数学原理分析
  • 深入理解Spring Boot的开箱即用与自动装配特性
  • 【爬虫软件】YouTube关键词搜索采集工具
  • 2024如何开始进入美业?美业创业步骤分享|博弈美业系统管理系统源码
  • Spark-第八周
  • 浅谈【数据结构】树与二叉树之哈夫曼树
  • 【Java设计模式】集合管道模式:简化数据操作
  • 买对不买贵,宠物空气净化器应该怎么选才能选到好的产品
  • 大数据技术之Flume 企业开发案例——负载均衡和故障转移(6)
  • SIGFPE (Arithmetic exception)
  • [Meachines] [Medium] Bastard Drupal 7 Module Services-RCE+MS15-051权限提升
  • 参数高效的模型微调
  • 【学习笔记】技术分析-华为智驾控制器MDC Pro 610分析
  • 怎么自定义spring security对用户信息进行校验及密码的加密校验
  • 关于springboot的异常处理以及源码分析(二)
  • 【面试04】ARM架构问题
  • 从 MLOps 到 LMOps 的关键技术嬗变
  • 红黑树刨析(删除部分)
  • 阿里PAI-ChatLearn:大规模 Alignment高效训练框架正式开源
  • 【C++笔记】类和对象的深入理解(一)
  • MySQL:简述数据库的主从复制
  • 08:字符串
  • 用mintupgrade工具将Linux Mint 21.3升级到Linux Mint 22失败的解决办法
  • Python私教张大鹏FastAPI开源框架和项目第一次整理 20240830
  • chapter09-OOP高级部分——(抽象类模版设计模式)——day12
  • Android APK打包脚本
  • 非阻塞式定时器 apscheduler
  • 力扣8.28
  • 2024年八大在线流程图工具推荐,快来试试吧!
  • 基于asp.net的在线考试系统源码分享