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【 WPF 中常用的 `Effect` 类的介绍、使用示例和适用场景】

WPF 中常用的 `Effect` 类的介绍、使用示例和适用场景

      • 使用场景解释
      • 示例代码
      • 示例代码解释


Effect 类描述使用示例适用场景
DropShadowEffect为元素应用投影效果。xml <DropShadowEffect Color="Black" Direction="320" ShadowDepth="5" Opacity="0.5" BlurRadius="10" />为控件、文本、图像添加阴影效果,增加立体感和视觉层次。
BlurEffect为元素应用模糊效果。xml <BlurEffect Radius="5" />模糊背景、图像或文本,常用于突出前景内容或创建模糊背景效果。
BitmapEffect通过位图管道为元素应用特效(已过时,建议使用 Effect 子类)。此类已过时,不建议使用。用于兼容旧版应用的特效。
OuterGlowBitmapEffect为元素应用外部光晕效果(已过时,建议使用 BlurEffectDropShadowEffect 组合)。此类已过时,不建议使用。用于创建发光或突出效果。
BevelBitmapEffect为元素应用浮雕效果(已过时,建议使用自定义 ShaderEffect)。此类已过时,不建议使用。用于创建浮雕效果,使元素看起来有立体感。
ShaderEffect通过自定义 HLSL 着色器为元素应用自定义效果。xml <!-- 自定义 HLSL 着色器的代码 -->用于实现自定义的高性能图形效果,如波纹、扭曲、锐化等。
EffectEffect 类的基类,所有效果类都继承自此类。N/A基类,用于自定义或扩展效果。

使用场景解释

  • DropShadowEffect:

    • 适用于为控件、文本或图像添加阴影效果,增加立体感,常用于按钮、图片或弹出窗口等需要突出显示的场景。
  • BlurEffect:

    • 适用于为背景、图像或文本添加模糊效果,使前景内容更加突出。常用于模糊背景、对话框背景等需要视觉分离的场景。
  • BitmapEffect:

    • 此类已过时,在旧版本中用于实现各种效果,但现在建议使用其他效果类或自定义 ShaderEffect
  • OuterGlowBitmapEffect:

    • 此类已过时,曾用于为元素添加外部光晕效果,现在建议使用 DropShadowEffectBlurEffect 的组合来实现类似效果。
  • BevelBitmapEffect:

    • 此类已过时,曾用于为元素添加浮雕效果,建议使用自定义 ShaderEffect 实现类似效果。
  • ShaderEffect:

    • 适用于实现高性能、自定义的图形效果。通过编写 HLSL 着色器代码,可以实现如波纹、扭曲、锐化等高级效果,适合复杂的视觉需求。
  • Effect:

    • Effect 类作为基类,适用于创建自定义效果或扩展现有效果类。一般情况下,直接使用子类或自定义的 ShaderEffect

示例代码

这些 Effect 通常应用于 UI 控件或元素的视觉效果,如按钮、文本框、图像等。例如:

<Grid>
    <!-- 为按钮应用投影效果 -->
    <Button Content="Shadow Button" Width="150" Height="50">
        <Button.Effect>
            <DropShadowEffect Color="Black" Direction="320" ShadowDepth="5" Opacity="0.5" BlurRadius="10" />
        </Button.Effect>
    </Button>

    <!-- 为文本框应用模糊效果 -->
    <TextBlock Text="Blurred Text" FontSize="30" Foreground="Blue" Margin="0,70,0,0">
        <TextBlock.Effect>
            <BlurEffect Radius="5" />
        </TextBlock.Effect>
    </TextBlock>
</Grid>

示例代码解释

  • DropShadowEffect: 在按钮上添加了一个投影效果,使其看起来有阴影,增加立体感。
  • BlurEffect: 在文本块上应用了模糊效果,使文本看起来模糊,通常用于突出其他内容。

http://www.kler.cn/news/283958.html

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