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erlang学习:用OTP构建系统1

书上案例学习并测试

23.1 通用事件处理

-module(event_handler).
%% API
-export([make/1, add_handler/2, event/2]).

%% 制作一个“什么都不干”的事件处理器Name(一个原子)。这样消息就有地方发送了。
make(Name) ->
  register(Name, spawn(fun() -> my_handler(fun no_op/1) end)).

%% 给名为Name的事件处理器添加一个处理函数Fun。这样当事件X发生时,事件处理器就会执行Fun(X)。
add_handler(Name, Fun) -> Name ! {add, Fun}.

%% 发送消息X到名为Name的事件处理器。
event(Name, X) -> Name ! {event, X}.

my_handler(Fun) ->
  receive
    {add, Fun1} ->
      my_handler(Fun1);
    {event, Any} ->
      (catch Fun(Any)),
      my_handler(Fun)
  end.
no_op(_) -> void.

运行结果
请添加图片描述
如果需要使用事件处理器进行事件处理,需要重新写一个事件处理器回调模块。

-module(motor_controller).

%% API
-export([add_event_handler/0]).

add_event_handler() ->
  event_handler:add_handler(error, fun controller/1).

%%接收到的为too_hot则调用上方函数,否则调用下方
controller(too_hot) ->
  io:format("Turn off the motor~n");
controller(X) ->
  io:format("~w ignored event: ~p~n", [?MODULE, X]).

输出结果为请添加图片描述

请添加图片描述


http://www.kler.cn/news/285100.html

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