golang并发编程—— 并发模式
并发模式
并发模式是指在并发编程中常用的设计模式和方法,用于有效地管理和协调多个并发任务。以下是一些常见的并发模式,结合 Go 语言的示例代码来介绍它们的应用。
1. 工作池(Worker Pool)
工作池模式通过一组固定数量的工作 Goroutine 来处理大量的任务,避免因为过多的 Goroutine 而导致资源的过度消耗。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// Worker 函数,模拟处理任务
func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
for j := range jobs {
fmt.Printf("Worker %d started job %d\n", id, j)
time.Sleep(time.Second) // 模拟工作
fmt.Printf("Worker %d finished job %d\n", id, j)
results <- j * 2 // 返回结果
}
}
func main() {
const numJobs = 5
const numWorkers = 3
jobs := make(chan int, numJobs)
results := make(chan int, numJobs)
var wg sync.WaitGroup
// 启动 worker Goroutine
for w := 1; w <= numWorkers; w++ {
wg.Add(1)
go worker(w, jobs, results, &wg)
}
// 发送任务到 jobs 通道
for j := 1; j <= numJobs; j++ {
jobs <- j
}
close(jobs)
// 等待所有 worker 完成
wg.Wait()
close(results)
// 打印结果
for result := range results {
fmt.Println("Result:", result)
}
}
删除close(results)
语句会出现fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
错误
2. 扇入(Fan-in)
扇入模式将多个输入通道合并到一个通道,从而可以在单个 Goroutine 中处理来自多个来源的数据。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
// generator 生成一系列数据并发送到通道
func generator(start int, end int, c chan<- int) {
for i := start; i <= end; i++ {
c <- i
time.Sleep(time.Millisecond * 500) // 模拟延迟
}
close(c)
}
// fanIn 将多个通道合并为一个通道
func fanIn(channels ...<-chan int) <-chan int {
out := make(chan int)
var wg sync.WaitGroup
output := func(c <-chan int) {
for n := range c {
out <- n
}
wg.Done()
}
for _, c := range channels {
wg.Add(1)
go output(c)
}
go func() {
wg.Wait()
close(out)
}()
return out
}
func main() {
c1 := make(chan int)
c2 := make(chan int)
go generator(1, 5, c1)
go generator(6, 10, c2)
for n := range fanIn(c1, c2) {
fmt.Println(n)
}
}
-
如何将close语句移到Wait前面,则提前关闭通道,没有数据。
-
如果删除close语句,会出现all goroutines are asleep的错误。
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
3. 扇出(Fan-out)
扇出模式将一个输入通道的数据分发到多个 Goroutine 进行并行处理。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// worker 函数处理来自 jobs 通道的任务
func worker(id int, jobs <-chan int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
for j := range jobs {
fmt.Printf("Worker %d processing job %d\n", id, j)
time.Sleep(time.Second) // 模拟工作
}
}
func main() {
jobs := make(chan int, 10)
var wg sync.WaitGroup
// 启动 worker Goroutine
for w := 1; w <= 3; w++ {
wg.Add(1)
go worker(w, jobs, &wg)
}
// 发送任务到 jobs 通道
for j := 1; j <= 10; j++ {
jobs <- j
}
close(jobs)
// 等待所有 worker 完成
wg.Wait()
}
如果调换wait与close的顺序或者删除close语句,会出现all goroutines are asleep的错误
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
4. 管道(Pipeline)
管道模式将任务分解为一系列的处理步骤,每个步骤由一个 Goroutine 处理,并将结果传递到下一个步骤的 Goroutine。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
// 生成器生成一系列数字
func generator(nums ...int) <-chan int {
out := make(chan int)
go func() {
for _, n := range nums {
out <- n
}
close(out)
}()
return out
}
// 阶段1:数字加倍
func doubler(in <-chan int) <-chan int {
out := make(chan int)
go func() {
for n := range in {
out <- n * 2
}
close(out)
}()
return out
}
// 阶段2:数字平方
func squarer(in <-chan int) <-chan int {
out := make(chan int)
go func() {
for n := range in {
out <- n * n
}
close(out)
}()
return out
}
func main() {
// 生成数据并通过管道传递
nums := generator(1, 2, 3, 4, 5)
doubled := doubler(nums)
squared := squarer(doubled)
// 打印结果
for n := range squared {
fmt.Println(n)
}
}
5. 多路复用(Multiplexing)
多路复用模式通过 select
语句从多个通道中选择可用的通道进行处理。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
// 生成器函数生成数据并发送到通道
func generator(name string, interval time.Duration) <-chan string {
c := make(chan string)
go func() {
for i := 1; ; i++ {
c <- fmt.Sprintf("%s: %d", name, i)
time.Sleep(interval)
}
}()
return c
}
func main() {
c1 := generator("Channel 1", 2*time.Second)
c2 := generator("Channel 2", 3*time.Second)
for i := 0; i < 5; i++ {
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println(msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println(msg2)
}
}
}
6. 生产者-消费者(Producer-Consumer)
生产者-消费者模式通过缓冲通道协调生产者和消费者的工作,确保数据的安全传递和处理。
以下代码有错误
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// 生产者函数生成数据并发送到通道
func producer(id int, jobs chan<- int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
for j := 1; j <= 5; j++ {
fmt.Printf("Producer %d producing job %d\n", id, j)
jobs <- j
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
}
}
// 消费者函数从通道接收数据并处理
func consumer(id int, jobs <-chan int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
for j := range jobs {
fmt.Printf("Consumer %d processing job %d\n", id, j)
time.Sleep(time.Second)
}
}
func main() {
jobs := make(chan int, 10)
var wg sync.WaitGroup
// 启动生产者 Goroutine
for p := 1; p <= 2; p++ {
wg.Add(1)
go producer(p, jobs, &wg)
}
// 启动消费者 Goroutine
for c := 1; c <= 2; c++ {
wg.Add(1)
go consumer(c, jobs, &wg)
}
// 等待所有生产者完成
wg.Wait()
close(jobs)
}
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock
多生产者,多消费者正确代码如下
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
type Product struct {
name int
value int
}
func producer(wg *sync.WaitGroup, products chan<- Product, name int, stop *bool) {
for !*stop {
product := Product{name: name, value: rand.Intn(100)}
products <- product
fmt.Printf("producer %v produce a product: %#v\n", name, product)
time.Sleep(time.Duration(200+rand.Intn(1000)) * time.Millisecond)
}
wg.Done()
}
func consumer(wg *sync.WaitGroup, products <-chan Product, name int) {
for product := range products {
fmt.Printf("consumer %v consume a product: %#v\n", name, product)
time.Sleep(time.Duration(200+rand.Intn(1000)) * time.Millisecond)
}
wg.Done()
}
func main() {
var wgp sync.WaitGroup
var wgc sync.WaitGroup
stop := false
products := make(chan Product, 10)
// 创建 5 个生产者和 5 个消费者
for i := 0; i < 5; i++ {
go producer(&wgp, products, i, &stop)
go consumer(&wgc, products, i)
wgp.Add(1)
wgc.Add(1)
}
time.Sleep(time.Duration(1) * time.Second)
stop = true // 设置生产者终止信号
wgp.Wait() // 等待生产者退出
close(products) // 关闭通道
wgc.Wait() // 等待消费者退出
}
参考资料
golang如何优雅地关闭通道
并发模式
Go Channel 详解
总结了才知道,原来channel有这么多用法
生产者消费者模式 (Producer-Consumer Pattern)
补充资料
Channel 语法
ch <- x // sends (or writes ) x through channel ch
x = <-ch // x receives (or reads) data sent to the channel ch
<-ch // receives data, but the result is discarded
分别是:
- 通过通道ch发送(或写入)x
- x接收(或读取)发送到通道ch的数据
- 接收数据,但结果被丢弃
WaitGroup介绍
WatiGroup是sync包中的一个struct类型,用来收集需要等待执行完成的goroutine。下面是它的定义:
// WaitGroup用于等待一组线程的结束。
// 父线程调用Add方法来设定应等待的线程的数量。
// 每个被等待的线程在结束时应调用Done方法。同时,主线程里可以调用Wait方法阻塞至所有线程结束。
type WaitGroup struct {
// 包含隐藏或非导出字段
}
// Add方法向内部计数加上delta,delta可以是负数;
// 如果内部计数器变为0,Wait方法阻塞等待的所有线程都会释放,如果计数器小于0,方法panic。
// 注意Add加上正数的调用应在Wait之前,否则Wait可能只会等待很少的线程。
// 一般来说本方法应在创建新的线程或者其他应等待的事件之前调用。
func (wg *WaitGroup) Add(delta int)
// Done方法减少WaitGroup计数器的值,应在线程的最后执行。
func (wg *WaitGroup) Done()
// Wait方法阻塞直到WaitGroup计数器减为0。
func (wg *WaitGroup) Wait()