当前位置: 首页 > article >正文

【WPF动画】

关于 WPF 中 System.Windows.Media.Animation 命名空间下常用动画类的简要介绍、使用方法和适用场景的表格

      • 使用场景解释:
      • 示例代码1
      • 示例代码2:使用 `Storyboard` 组合多个动画
      • 代码解释
      • 应用场景

动画类描述使用示例适用场景
DoubleAnimation用于为 double 类型的属性(如 Width, Height 等)创建动画。xml <DoubleAnimation From="0" To="100" Duration="0:0:2" />控件大小的变化、透明度的渐变等。
ColorAnimation用于为 Color 类型的属性(如 Background, Foreground 等)创建动画。xml <ColorAnimation From="Red" To="Blue" Duration="0:0:2" />背景色、前景色的渐变效果。
PointAnimation用于为 Point 类型的属性(如 Center, Position 等)创建动画。xml <PointAnimation From="0,0" To="100,100" Duration="0:0:2" />控件位置的变化、路径动画。
ThicknessAnimation用于为 Thickness 类型的属性(如 Margin, Padding 等)创建动画。xml <ThicknessAnimation From="0,0,0,0" To="20,20,20,20" Duration="0:0:2" />控件的内外边距动画效果。
VectorAnimation用于为 Vector 类型的属性(如 GradientStop.Offset 等)创建动画。xml <VectorAnimation From="0,0" To="100,100" Duration="0:0:2" />渐变偏移动画。
ObjectAnimationUsingKeyFrames用于为非数值类型的属性(如 Visibility 等)创建动画。xml <ObjectAnimationUsingKeyFrames><DiscreteObjectKeyFrame Value="Visible" KeyTime="0:0:1" /><DiscreteObjectKeyFrame Value="Hidden" KeyTime="0:0:2" /></ObjectAnimationUsingKeyFrames>控件显示状态的渐变(Visible, Hidden, Collapsed)。
Storyboard控制一组动画的时序和执行。xml <Storyboard><DoubleAnimation ... /></Storyboard>将多种动画组合成复杂动画效果。
BooleanAnimationUsingKeyFramesbool 类型的属性创建动画。xml <BooleanAnimationUsingKeyFrames><DiscreteBooleanKeyFrame Value="True" KeyTime="0:0:1" /><DiscreteBooleanKeyFrame Value="False" KeyTime="0:0:2" /></BooleanAnimationUsingKeyFrames>控件的启用状态等布尔属性的变化。
RectAnimationRect 类型的属性(如 Clip, Viewbox 等)创建动画。xml <RectAnimation From="0,0,100,100" To="50,50,150,150" Duration="0:0:2" />剪裁区域、视图框的动画。
Int32Animation用于为 int 类型的属性(如 Count, Index 等)创建动画。xml <Int32Animation From="0" To="10" Duration="0:0:2" />列表项的计数变化等。

使用场景解释:

  • DoubleAnimation: 当你需要平滑地改变控件的大小、位置、透明度等属性时,使用 DoubleAnimation 是最常见的选择。
  • ColorAnimation: 适用于颜色过渡效果,比如当按钮被点击时改变背景色。
  • PointAnimation: 可以用来控制图形对象的移动,尤其是在 Path 动画中。
  • ThicknessAnimation: 用于边距或填充的动画,例如在控件被悬停时动态改变其边距。
  • VectorAnimation: 适用于渐变背景的动画效果,特别是在复杂的渐变操作中。
  • ObjectAnimationUsingKeyFrames: 适用于非数值属性的离散变化,比如在特定时间点改变控件的 Visibility
  • Storyboard: 适合在复杂动画场景中同时控制多种动画的执行顺序和同步。
  • BooleanAnimationUsingKeyFrames: 适用于布尔值的动画,比如启用/禁用控件。
  • RectAnimation: 适用于剪裁和视图框动画,尤其是在处理图像或视频剪裁时。
  • Int32Animation: 适用于整数属性的变化,比如动画化索引或计数。

示例代码1

要使用这些动画类,可以在 XAML 中直接定义,也可以在 C# 代码中以编程方式创建和启动。例如,Storyboard 可以包含多种动画,并通过 Begin 方法启动:

<Button Content="Animate" Name="button">
    <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Width" From="100" To="300" Duration="0:0:2" />
                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
    </Button.Triggers>
</Button>

示例代码2:使用 Storyboard 组合多个动画

<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="300" Width="400">
    <Grid>
        <Button x:Name="MyButton" Content="Click Me" Width="100" Height="50" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
            <Button.Triggers>
                <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
                    <BeginStoryboard>
                        <Storyboard>
                            <!-- 宽度动画 -->
                            <DoubleAnimation 
                                Storyboard.TargetName="MyButton" 
                                Storyboard.TargetProperty="Width" 
                                From="100" To="200" 
                                Duration="0:0:2" />

                            <!-- 高度动画 -->
                            <DoubleAnimation 
                                Storyboard.TargetName="MyButton" 
                                Storyboard.TargetProperty="Height" 
                                From="50" To="100" 
                                Duration="0:0:2" />

                            <!-- 颜色动画 -->
                            <ColorAnimation 
                                Storyboard.TargetName="MyButtonBackground" 
                                Storyboard.TargetProperty="Color" 
                                From="LightBlue" To="LightCoral" 
                                Duration="0:0:2" />

                            <!-- 旋转动画 -->
                            <DoubleAnimation 
                                Storyboard.TargetName="MyButton" 
                                Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)" 
                                From="0" To="360" 
                                Duration="0:0:2" />

                        </Storyboard>
                    </BeginStoryboard>
                </EventTrigger>
            </Button.Triggers>
            <!-- 添加背景颜色的动画目标 -->
            <Button.Background>
                <SolidColorBrush x:Name="MyButtonBackground" Color="LightBlue"/>
            </Button.Background>
            <!-- 添加旋转变换 -->
            <Button.RenderTransform>
                <RotateTransform Angle="0" />
            </Button.RenderTransform>
            <Button.RenderTransformOrigin>0.5,0.5</Button.RenderTransformOrigin>
        </Button>
    </Grid>
</Window>

代码解释

  1. 宽度动画 (DoubleAnimation):

    • 目标是按钮的 Width 属性。
    • 动画将按钮的宽度从 100 增加到 200,持续时间为 2 秒。
  2. 高度动画 (DoubleAnimation):

    • 目标是按钮的 Height 属性。
    • 动画将按钮的高度从 50 增加到 100,持续时间为 2 秒。
  3. 颜色动画 (ColorAnimation):

    • 目标是按钮的背景颜色。
    • 动画将按钮的背景色从 LightBlue 渐变到 LightCoral,持续时间为 2 秒。
  4. 旋转动画 (DoubleAnimation):

    • 目标是按钮的旋转角度。
    • 动画将按钮顺时针旋转 360 度,持续时间为 2 秒。
  5. Storyboard:

    • 将以上所有动画组合在一起,在按钮点击时同时播放这些动画,形成一个复杂的动画效果。
  6. RenderTransform:

    • 为按钮添加一个旋转变换,以便旋转动画能够正常工作。

应用场景

这个 Storyboard 示例展示了如何在用户点击按钮时,创建一个包括尺寸变化、颜色渐变和旋转的复杂动画。这种技术非常适合在用户界面中创建引人注目的效果,比如点击反馈、过渡效果或者引导用户注意某个特定控件。

你可以根据需要向 Storyboard 添加更多动画,甚至可以控制它们的播放顺序(如顺序播放或延迟播放),从而实现更复杂的动画效果。


http://www.kler.cn/a/288962.html

相关文章:

  • STM32学习笔记-----UART的概念
  • FPGA学习(10)-数码管
  • 批量从Excel某一列中找到符合要求的值并提取其对应数据
  • catchadmin-webman 宝塔 部署
  • CCI3.0-HQ:用于预训练大型语言模型的高质量大规模中文数据集
  • 数字IC后端实现之Innovus specifyCellEdgeSpacing和ICC2 set_placement_spacing_rule的应用
  • kubeadm部署 Kubernetes(k8s) 高可用集群【V1.20 】
  • 智能创作与优化新时代:【ChatGPT-4o】在【数学建模】、【AI绘画】、【海报设计】与【论文优化】中的创新应用
  • 深度学习100问13:什么是二分类问题
  • 项目实战 ---- 商用落地视频搜索系统(5)---service层核心
  • Python进阶08-爬虫
  • 前端 数值列 禁止输入多个小数点
  • 按图搜索与精准营销:深度剖析拍立淘API用户画像构建
  • AlphaGo围棋模型——基于python语言
  • 交叉编译 gdb
  • HarmonyOS开发实战( Beta5版)优化实践/合理使用缓存提升性能
  • Linux 命令行快捷键
  • Netty Reactor面试连环问
  • 学习笔记 ---- 莫比乌斯反演总结
  • Spring Boot 入门
  • 5款手机版的影视解说文案生成器,无须下载更方便!
  • linux下cpu多核运行程序以及运行时间统计
  • 物联网(IoT)支持的小型水处理厂实时硬件在环(HIL)仿真
  • 角谷猜想——考拉兹猜想
  • 《OpenCV计算机视觉》—— 图像边缘检测
  • day4 C++