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【数据结构初阶】——栈和队列

【数据结构初阶】——栈和队列

文章目录

  • 【数据结构初阶】——栈和队列
    • 前言
    • 1. 栈
      • 1.1 栈的基本概念
      • 1.2 栈的常见基本操作
      • 1.3 栈的基本实现
    • 2. 队列
      • 2.1 队列的基本概念
      • 2.2 队列的常见基本操作
      • 2.3 队列的基本实现
    • 结语

前言

小伙伴们,大家好呀,今天我们学习的是数据结构中的栈和队列

之前我们写过【栈和队列的OJ题】,但是有很多小伙伴不知道栈和队列讲的是什么,咱们就好好聊聊

1. 栈

1.1 栈的基本概念

(Stack):是只允许在一端进行插入或删除的线性表。首先栈是一种线性表,但限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出 LIFO(Last In First Out) 的原则

在这里插入图片描述

栈顶:线性表允许进行插入删除的那一端

栈底:固定的,不允许进行插入和删除的另一端

空栈:不含任何元素的空表

值得注意的是,栈是一种遵循后进先出的结构。类似我们生活中的弹夹,羽毛球桶等等

在这里插入图片描述

1.2 栈的常见基本操作

  • STInit(ST* pst):初始化一个空栈S

  • STEmpty(ST* pst):判断一个栈是否为空,若栈为空则返回true,否则返回false

  • STPush(ST* pst, STDataType x):进栈(栈的插入操作),若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶

  • STPop(ST* pst):出栈(栈的删除操作),若栈S非空,则移除栈顶元素

  • STTop(ST* pst):读栈顶元素,若栈S非空,则返回栈顶元素

  • STDestroy(ST* pst):栈销毁,并释放S占用的存储空间

  • STSize(ST* pst):读取栈里元素个数,若栈S非空,则返回栈的元素个数

1.3 栈的基本实现

栈的定义

我们可以先定义一个栈的结构体,里面存放栈数组的指针, top 是栈顶元素的下标, capacity 是栈数组现在的空间大小

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

栈的初始化

top的初始化有两种方式:

  • top 可以 初始化为 -1

如果栈为空的情况出现,可以很明显地看出来,因为它是一个负数嘛,而且当 top = 0 时,我们也可以知道栈中有一个元素

void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = 0;
    pst->top = -1;//指向栈的当前元素
}
  • top 可以 初始化为 0

这样初始化,top 就代表了栈的当前元素的下一个元素

但需要注意的是,如果栈为空,top = 0

void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = pst->top = 0;//指向栈的当前元素的下一个元素
}

在这里插入图片描述

我们下面的操作,都是建立在 top 初始化为 0 的前提下,如果 top 初始化为 -1,有些操作可能会和我的有点出入哈

栈的销毁

栈的销毁很简单吧,我们先free销毁数组,然后再给数组指针指向空,再将 top 和 capacity 都给0表示栈为空

如果 top 初始化为 -1,这里就要给 -1 表示空

void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->capacity = pst->top = 0;
}

入栈

入栈之前我们需要先对栈进行判满,如果满了的话我们就需要扩容,扩容到原来的2倍

如果没开空间就先开4个空间。当我们没开空间时,a是空指针,此时realloc相当与malloc更好,然后再更新a和capacity,赋值x,top++

在这里插入图片描述

void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);
	if (pst->capacity == pst->top)//栈满了
	{
		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;//未开空间就给4个空间,否则就在原来的空间扩容两倍
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(STDataType)*newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail~");
			return;
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->a[pst->top++] = x;//赋值 top++
}

出栈

出栈的时候,我们只需要控制top,想一想是不是 top-- 就可以了,至于top指向的值去哪了我就不关心了

void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	pst->top--;
}

获取栈顶元素

因为我们top是指向栈顶元素的下一个,所以我们就要返回下标为 top-1 的元素

STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	return pst->a[pst->top-1];
}

判空

当 top = 0 时,栈为空

bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;
}

栈的元素个数

因为我们的 top 初始化为 0,是指向栈顶元素的下一个,就相当于栈的元素个数size,所以我们直接返回top即可

int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}

栈的遍历

栈在遍历的时候先获取栈顶元素,然后在出栈,直到栈为空

int main()
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, 1);
	STPush(&s, 2);
	STPush(&s, 3);
	STPush(&s, 4);
	while (!STEmpty(&s))
	{
		printf("%d ", STTop(&s));
		STPop(&s);
	}
	STDestroy(&s);
	return 0;
}

我们也可以一边进栈一边出栈,像这样

int main()
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, 1);
	STPush(&s, 2);
	printf("%d ", STTop(&s));
	STPop(&s);
	STPush(&s, 3);
	STPush(&s, 4);
	while (!STEmpty(&s))
	{
		printf("%d ", STTop(&s));
		STPop(&s);
	}
	STDestroy(&s);
	return 0;
}

大家可以自己试试

2. 队列

2.1 队列的基本概念

队列(Queue):是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表

队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头

在这里插入图片描述

队头:允许删除的一端,又称队首

队尾:允许插入的一端

空队列:不包含任何元素的空表

值得注意的是,队列是一种遵循先进先出的结构。类似我们生活中的取号器,队列还可以进行好友推荐,也就是广度优先遍历(DFS),大家一下了解就可以了

2.2 队列的常见基本操作

  • QueueInit(Queue* pq):初始化队列,构造一个空队列pq
  • QueueEmpty(Queue* pq):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false
  • QueuePush(Queue* pq, QDataType x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾
  • QueuePop(Queue* pq):出队,若队列Q非空,删除队头元素
  • QueueFront(Queue* pq):读队头元素,若队列Q非空,则读取队头元素
  • QueueBack(Queue* pq):读队尾元素,若队列Q非空,则读取队尾元素
  • QueueSize(Queue* pq):读取队列里元素个数,若栈S非空,则返回栈的元素个数

2.3 队列的基本实现

队列结构体

我们需要先定义一个队列节点的结构体,然后在用一个头指针,一个尾指针,和一个size维护整个队列

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType val;
}QNode;
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;

为什么要建队列节点的结构体?

我们会发现如果不这样做,入队和出队会非常麻烦,这边我们还要传二级指针,因为我们要改变头指针,尾指针。大家想一想,我们要删指针,删完了要不是要改变外面的实参?插入的时候,要改变外面的实参,那就要把实参传递给形参的指针,这个指针的改变不会影响实参,是不是要传实参的地址,是不是很麻烦啊

// 队尾插入
void QueuePush(QNode** pphead, QNode** pptail, QDataType x);
// 队头删除
void QueuePop(QNode** pphead, QNode** pptail);

队列的初始化

我们就把头指针和尾指针都初始化为空,size初始化为0

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

队列的销毁

我们创建一个cur指针指向头节点,然后遍历销毁即可

注意要先保存下一个节点在销毁当前节点,然后移动cur即可,最后让头指针尾指针指向空,size为0即可

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	};
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

入队

我们需要malloc一个节点,因为是尾插,所以让节点指向空,赋值为x,如果没有节点,那头节点和尾节点都是指向新节点,否则尾插在尾节点后,新节点成为新的尾节点,最后size++

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (node == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	node->next = NULL;
	node->val = x;
	if (pq->phead == NULL)//没有节点
	{
		pq->phead = pq->ptail = node;
	}
	else//至少有一个节点
	{
		pq->ptail->next = node;
		pq->ptail = node;
	}
	pq->size++;
}

获取队头元素

我们需要判一下队列是否为空,然后返回队头节点元素的值

QDataType QueueFron(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);
	return pq->phead->val;
}

获取队尾元素

我们需要判断一下队列是否为空,然后返回队尾节点元素的值

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);
	return pq->ptail->val;
}

出队

出队的时候要分两种情况

  • 第一,当队列中只有一个节点时,队头指针和队尾指针都要指向空,size–-
  • 第二,当队列中不只有一个节点时,我们就需要保存队头节点的下一个节点,释放头节点,保存的节点成为新的头节点,size–-
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);
	if (pq->phead == pq->ptail)//只有一个节点
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
		pq->size--;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
		pq->size--;
	}
}

队列的判空

判断size是否为0即可

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

队列的遍历

队列的遍历就是获取队头元素,然后删除队头元素直到队列为空

int main()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	while (q.size)
	{
		printf("%d ", QueueFron(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	QueueDestroy(&q);
	return 0;
}

我们也可以一边入队一边出队,像这样

int main()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	printf("%d ", QueueFron(&q));
	QueuePop(&q);
	printf("%d ", QueueFron(&q));
	QueuePop(&q);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	while (q.size)
	{
		printf("%d ", QueueFron(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	QueueDestroy(&q);
	return 0;
}

大家也可以试试

结语

这些就是栈和队列(初阶)的全部内容了,要是想做一点题的可以看看这篇哦【栈和队列OJ题】

感谢你能看到这里,希望这篇文章对你有用,溜了溜了,我们下篇再见吧


http://www.kler.cn/a/288995.html

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