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【C++ 面试 - STL】每日 3 题(五)

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📚专栏简介:在这个专栏中,我将会分享 C++ 面试中常见的面试题给大家~
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13. STL 中 map 的实现

map 的特性是所有元素会根据键值进行自动排序。map 中所有的元素都是 pair,拥有键值 (key) 和实值 (value) 两个部分,并且不允许元素有相同的 key。

一旦 map 的 key 确定了,那么是无法修改的,但是可以修改这个 key 对应的 value,因此 map 的迭代器既不是 constant iterator,也不是 mutable iterator。

标准 STL map 的底层机制是 RB-tree(红黑树),另一种以 hash table 为底层机制实现的称为 hash_map。map 的架构如下图所示:
在这里插入图片描述
map 的在构造时缺省采用递增排序 key,也使用 alloc 配置器配置空间大小,需要注意的是在插入元素时,调用的是红黑树中的 insert_unique() 方法,而非 insert_euqal()(multimap 使用)。
举个例子:

#include <map>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{
    map<string, int> maps;
    //插入若干元素
    maps["jack"] = 1;
    maps["jane"] = 2;
    maps["july"] = 3;
    //以pair形式插入
    pair<string, int> p("david", 4);
    maps.insert(p);
    //迭代输出元素
    map<string, int>::iterator iter = maps.begin();
    for (; iter != maps.end(); ++iter)
    {
        cout << iter->first << " ";
        cout << iter->second << "--"; //david 4--jack 1--jane 2--july 3--
    }
    cout << endl;
    //使用subscipt操作取实值
    int num = maps["july"];
    cout << num << endl; // 3
    //查找某key
    iter = maps.find("jane");
    if(iter != maps.end())
        cout << iter->second << endl; // 2
    //修改实值
    iter->second = 100;
    int num2 = maps["jane"]; // 100
    cout << num2 << endl;
    
    return 0;
}

需要注意的是 subscript(下标)操作既可以作为左值运用(修改内容)也可以作为右值运用(获取实值)。例如:

maps["abc"] = 1; //左值运用int num = masp["abd"]; //右值运用

无论如何,subscript 操作符都会先根据键值找出实值,源码如下:

...T& operator[](const key_type& k){    
    return (*((insert(value_type(k, T()))).first)).second;
}...

代码运行过程是:首先根据键值和实值做出一个元素,这个元素的实值未知,因此产生一个与实值型别相同的临时对象替代:

value_type(k, T());

再将这个对象插入到 map 中,并返回一个 pair:

pair<iterator,bool> insert(value_type(k, T()));

pair 第一个元素是迭代器,指向当前插入的新元素,如果插入成功返回 true,此时对应左值运用,根据键值插入实值。插入失败(重复插入)返回 false,此时返回的是已经存在的元素,则可以取到它的实值。

(insert(value_type(k, T()))).first; //迭代器
*((insert(value_type(k, T()))).first); //解引用
(*((insert(value_type(k, T()))).first)).second; //取出实值

由于这个实值是以引用方式传递,因此作为左值或者右值都可以。

14. set 和 map 的区别,multimap 和 multiset 的区别

set 只提供一种数据类型的接口,但是会将这一个元素分配到 key 和 value 上,而且它的 compare_function 用的是 identity() 函数,这个函数是输入什么输出什么,这样就实现了 set 机制,set 的 key 和 value 其实是一样的了。其实他保存的是两份元素,而不是只保存一份元素。

map 则提供两种数据类型的接口,分别放在 key 和 value 的位置上,他的比较 function 采用的是红黑树的 comparefunction(),保存的确实是两份元素。
他们两个的 insert 都是采用红黑树的 insert_unique() 独一无二的插入 。

multimap 和 map 的唯一区别就是:multimap 调用的是红黑树的 insert_equal(),可以重复插入而 map 调用的则是独一无二的插入 insert_unique(),multiset 和 set 也一样,底层实现都是一样的,只是在插入的时候调用的方法不一样。

红黑树概念

面试时候现场写红黑树代码的概率几乎为 0,但是红黑树一些基本概念还是需要掌握的。

1、它是二叉排序树(继承二叉排序树特显):

  • 若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于或等于它的根结点的值。
  • 若右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于或等于它的根结点的值。
  • 左、右子树也分别为二叉排序树。

2、它满足如下几点要求:

  • 树中所有节点非红即黑。
  • 根节点必为黑节点。
  • 红节点的子节点必为黑(黑节点子节点可为黑)。
  • 从根到 NULL 的任何路径上黑结点数相同。

3、查找时间一定可以控制在 O(logn)。

15. hashtable 中解决冲突有哪些方法?

记住前三个:

线性探测

使用 hash 函数计算出的位置如果已经有元素占用了,则向后依次寻找,找到表尾则回到表头,直到找到一个空位。

开链

每个表格维护一个 list,如果 hash 函数计算出的格子相同,则按顺序存在这个 list 中。

再散列

发生冲突时使用另一种 hash 函数再计算一个地址,直到不冲突。

二次探测

使用 hash 函数计算出的位置如果已经有元素占用了,按照 12、22、3^2… 的步长依次寻找,如果步长是随机数序列,则称之为伪随机探测。

公共溢出区

一旦 hash 函数计算的结果相同,就放入公共溢出区。


http://www.kler.cn/a/289040.html

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