装饰器模式及应用【理论+代码】
装饰器模式(Decorator
Pattern)是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种设计模式通过创建一个包装对象,即装饰器,来封装实际对象。
装饰器模式的主要组成:
组件接口:定义了对象的接口,可以给这些对象动态地添加职责。
具体组件:定义了将要接收附加责任的对象。
装饰器:持有一个组件对象的引用,并定义一个与组件接口一致的接口。
具体装饰器:负责给组件添加新的责任。
应用场景:
需要扩展一个类的功能。
动态地添加功能。
需要通过子类化来扩展功能,但又想避免使用继承带来的缺点。
- 定义一个coffer组件接口
public interface Coffee {
double getCost();
String getDescription();
}
2.实现一个便宜的黑咖啡,一块钱一杯
public class SimpleCoffee implements Coffee {
@Override
public double getCost() {
return 1;
}
@Override
public String getDescription() {
return "Simple coffee";
}
}
如何把这杯黑咖啡升值呢???当然我需要给它包装,这个时候装饰器设计模式来了,让便宜点黑咖啡山鸡变凤凰!!!
3. 装饰器抽象类来了,它可以将任何咖啡包装成你高攀不起的样子!!!
public abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {
protected final Coffee decoratedCoffee;
//这和代理模式的区别,这里的类是通过构造器传过来的
public CoffeeDecorator(Coffee coffee) {
this.decoratedCoffee = coffee;
}
@Override
public double getCost() {
return decoratedCoffee.getCost();
}
@Override
public String getDescription() {
return decoratedCoffee.getDescription();
}
}
- 不信?那我来实现个卡布奇诺
public class Cappuccino Decorator extends CoffeeDecorator {
public Cappuccino (Coffee coffee) {
super(coffee);
}
@Override
public double getCost() {
return super.getCost() + 31;
}
@Override
public String getDescription() {
return super.getDescription() + ", with milk";
}
}
- 出来吧!包装版卡布奇诺
public class CoffeeShop {
public static void main(String[] args) {
Coffee coffee = new SimpleCoffee();
System.out.println(coffee.getCost()); // 1
System.out.println(coffee.getDescription()); // Simple coffee
Coffee cappuccino = new Cappuccino (coffee);
System.out.println(cappuccino .getCost()); // 32
System.out.println(cappuccino .getDescription()); // Simple coffee, with milk
}
}
那么,这样做有啥好处呢?我用类继承也可以实现啊
装饰器模式提供了一种灵活的替代继承的方法来扩展对象的行为。通过添加新的装饰器类,可以轻松地为现有对象添加新功能,而不需要修改原有代码。
灵活性:可以在运行时动态地添加或移除装饰器,从而改变对象的行为。这使得程序更加灵活,能够适应不断变化的需求。
低耦合性:装饰器模式通过组合而非继承来扩展功能,减少了类之间的依赖关系。这有助于降低系统的耦合度,使得代码更容易维护和扩展。
责任分离:装饰器模式将系统的不同功能分离开来,每个装饰器类负责特定的功能扩展。这种责任分离有助于降低系统的复杂性,使得各个部分更容易理解和管理。
支持开闭原则:装饰器模式支持开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。可以通过添加新的装饰器来扩展系统功能,而不需要修改现有代码。