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UE5.3 新学到的一些性能测试合计(曼巴学习笔记)

一.简单命令行

stat FPS    

stat unit    //增加GPU渲染时间和变量

stat unitgraph  //追加了图表显示

二.查看GPU的消耗。调试GPU渲染用的高级命令

可以记录这一刻各个部分的占用情况,只能看当前的

1.在编辑器下,ctrl+Shift+, 。

2.输入命令行,profilegpu。

三.编辑器外,详细记录一段时间所有性能表现的工具——Unreal Insights

1.启用

UE5.3的位置有所更新,在右下角的Trace里。以前的版本好像是在 Tools里

启用Auto-start ,但不要关窗口。

关闭实时渲染,并运行独立进程的游戏。

自动开始,记录直到关闭独立运行的窗口。

这个相当与一份记录文件。可以分享,保留,删除。

trace.pause 可以暂停记录。trace.resum 继续记录。

2.分析

整体的帧数记录

右侧为不同的部分,CPU上的逻辑,大部分还可以追溯到 性能消耗的代码。

GPU 上可以放大,具体某一刻的许多模块

还有很多的技巧,可以在官方文档中学习Unreal Insights。


http://www.kler.cn/news/290012.html

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