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算法复盘——Leetcode hot100:链表160

链表

  • 链表是一种在物理存储上非连续的结构,数据元素的逻辑结构通过引用链接次序实现
  • 结点 一般都是从堆上申请出来的
  • 从堆上申请的空间,可能连续可能不连续
  • 链表的结构有8种
  1. 单向或双向
  2. 带头或者不带头
  3. 循环或者非循环
  4. 无头单向非循环
  5. 无头双向链表

链表1

链表常用技巧和操作

  1. 技巧
  • 画图!!!
  • 引入虚拟“头”节点
  • 不要吝啬空间,大胆去定义变量
  • 快慢双指针
  1. 链表中的常用操作
  • 创建一个新节点
  • 尾插
  • 头插 方便逆序链表

ArrayList和LinkedList的区别

在这里插入图片描述

  • 面试时需要自己写链表的定义
public class ListNode{
    // 结点的值
    int val;
     // 下一个结点
    ListNode next;
    // 节点的构造函数(无参)
    public ListNode(){
        
    }
    public ListNode(int val){
        this.val = val;
    }
    public ListNode(int val,ListNode next){
        this.val = val;
        this.next = next;
    }
}

160. 相交链表 - 力扣(LeetCode)

头脑风暴ing:完全没思路…相交 一样 .next=.next 虽然是简单,但是接触链表第一题完全没思路,直接看的题解~

就是求两个链表交点节点的指针。 交点不是数值相等,而是指针相等。

public class Solution {
    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        ListNode cur1 = headA;
        ListNode cur2 = headB;
        while(cur1 != cur2){
            if(cur1 == null){
                cur1 = headB;   
                   
        }else{
            cur1 = cur1.next;
        }
        if(cur2 == null){
            cur2 = headA;
        }else{
            cur2 = cur2.next;
        }
        }
        return cur1; 当cur1 == cur2时,它们要么都指向相交节点,要么都指向null
    }
}

代码解释

  1. 初始化:定义两个指针cur1cur2,分别指向headAheadB

  2. 循环:使用一个while循环,直到cur1cur2相等(即找到相交节点或者都为null)。

  3. 指针移动

    • 如果cur1到达链表A的末尾(即cur1 == null),将其重新指向链表B的头节点。
    • 否则,将cur1移动到下一个节点。
    • cur2执行类似的操作,如果到达链表B的末尾,则重新指向链表A的头节点。
  4. 返回结果:当cur1cur2相等时,退出循环,它们要么都指向相交节点,要么都指向null(表示不相交)。

这种算法的时间复杂度为O(n + m),其中n和m分别是链表A和链表B的长度,因为每个节点最多被访问两次。空间复杂度为O(1),因为只使用了常量级别的额外空间。

代码简化:三元条件运算符

while (cur1 != cur2) {  
            // 如果cur1到达链表A的末尾,将其重定向到链表B的头节点  
            cur1 = (cur1 == null) ? headB : cur1.next;  
            // 如果cur2到达链表B的末尾,将其重定向到链表A的头节点  
            cur2 = (cur2 == null) ? headA : cur2.next;  
        }  

三元条件运算符(ternary operator)在Java及许多其他编程语言中是一种简洁的条件表达式语法。它允许你在单行代码中根据条件选择两个值中的一个。三元运算符由 ?: 组成,语法如下:

result = condition ? valueIfTrue : valueIfFalse;

这里:

  • condition 是一个布尔表达式,它返回 truefalse
  • valueIfTrue 是当 conditiontrue 时要返回的值。
  • valueIfFalse 是当 conditionfalse 时要返回的值。
  • result 是整个三元表达式计算后的结果,它的类型与 valueIfTruevalueIfFalse 的类型应该相同(或至少能够隐式转换为相同的类型)。

三元运算符可以极大地简化代码,使你在需要基于条件赋值时不必编写完整的 if-else 语句。然而,过度使用三元运算符可能会使代码变得难以阅读,特别是在复杂的逻辑表达式中。

leetcode上有意思的题解

在这里插入图片描述

1.这道题的问题就在于A和B虽然相交,但是A和B的长度不同,也就是A和B离终点的距离不一样,这样不公平啊!总有人会先到相交点!

2.为了解决公平问题,我们假设null是轮回传送门,让他们走一条长度大于等于max{A,B}的路径,他们之间走的距离就一样了,既然“距离一样,速度一样,必然会同时到达终点”

3.已知他们一定会同时到达终点,我们只要把终点设在相交点就大功告成了! 于是我们设定《A长度+B长度+相交点到null的长度+1》这样一条必然大于max{A,B}长度,且两次包含相交点的路作为路径

4.那么A和B走这条路径都会先经历一次相交点再经历一次null再回到对方的起点,最终同时走到终点

  • 对的人错过了还是会相遇, 错的人相遇了也是NULL!

http://www.kler.cn/news/290581.html

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