编译FFmpeg动态库
编译FFmpeg动态库
环境
- macOS High Sierra
- FFmpeg 4.3
- android-ndk-r21b
编译so库
下载FFmpeg4.3源代码,进入源码目录创建build_android.sh
脚本,ffmpeg从4.0起新增了target-os=android
,所以不用再修改configure
文件。
注意:
-
ndk-17
以前内置的编译器是gcc
,而新版的ndk已经用clang
替代了gcc
编译器,所以使用-cc
和-cxx
指令时要特别注意自己要使用的编译器是gcc
还是clang
。 -
还有个我遇到的问题就是在
ndk-r17c
和ndk-18b
中的toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin
中没有clang
编译工具集,而是在上层目录中。 -
只有
armv7-a
的执行文件中间有eabi
结尾,其他没有。例:armv7a-linux-androideabi21-clang
,x86_64-linux-android21-clang
。如果报错not found xxx file
的错误,就自行到相应目录查看。
#!/bin/bash
# ndk路径
NDK=/Users/chenpeng/Desktop/work_space/ndk/android-ndk-r21b
# 编译工具链目录,ndk17版本以上用的是clang,以下是gcc
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64
# 版本号
API=21
# 交叉编译树的根目录(查找相应头文件和库用)
SYSROOT="${TOOLCHAIN}/sysroot"
# armv7-a
OUTPUT_FOLDER="armeabi-v7a"
ARCH="arm"
CPU="armv7-a"
TOOL_CPU_NAME=armv7a
TOOL_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/${TOOL_CPU_NAME}-linux-androideabi"
OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU"
# arm64-v8a,这个指令集最低支持api21
# OUTPUT_FOLDER="arm64-v8a"
# ARCH="aarch64"
# CPU="armv8-a"
# TOOL_CPU_NAME=aarch64
# TOOL_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/${TOOL_CPU_NAME}-linux-android"
# OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU"
# x86
# OUTPUT_FOLDER="x86"
# ARCH="x86"
# CPU="x86"
# TOOL_CPU_NAME="i686"
# TOOL_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/${TOOL_CPU_NAME}-linux-android"
# OPTIMIZE_CFLAGS="-march=i686 -mtune=intel -mssse3 -mfpmath=sse -m32"
# x86_64,这个指令集最低支持api21
# OUTPUT_FOLDER="x86_64"
# ARCH="x86_64"
# CPU="x86_64"
# TOOL_CPU_NAME="x86_64"
# TOOL_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/${TOOL_CPU_NAME}-linux-android"
# OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU"
# 输出目录
PREFIX="${PWD}/android/$OUTPUT_FOLDER"
# so的输出目录, --libdir=$LIB_DIR 可以不用指定,默认会生成在$PREFIX/lib目录中
#LIB_DIR="${PWD}/android/libs/$OUTPUT_FOLDER"
# 编译器
CC="${TOOL_PREFIX}${API}-clang"
CXX="${TOOL_PREFIX}${API}-clang++"
# 定义执行configure的shell方法
function build_android() {
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-shared \
--disable-static \
--enable-jni \
--disable-doc \
--disable-programs \
--disable-symver \
--target-os=android \
--arch=$ARCH \
--cpu=$CPU \
--cc=$CC \
--cxx=$CXX \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $OPTIMIZE_CFLAGS" \
--extra-ldflags="" \
--disable-asm \
$COMMON_FF_CFG_FLAGS
make clean
make -j8
make install
}
build_android
更多构建参数可以使用./configure -h
参看
shell脚本语言不熟的可以查看我的shell学习笔记
执行build_android.sh
脚本,等待脚本执行完成,执行过程可能会遇到缺少组件的问题,按需解决。
# 如遇到permission denied,请chmod 777 xx.sh
sh build_android.sh
生成文件目录如下:
创建一个新的Android Cmake项目
将动态库放入libs/armeabi-v7a
文件夹,将头文件方法cpp
目录
新增ffmpeg_utils.cpp
类,配置build.gradle
,配置CMakeLists.txt
#include <span><span><span><</span>jni.h</span><span>></span></span>
//这里要注意,因为这是个c++文件,必须把头文件引用放到extern "C"中
//不然一直报undefined的错误,坑了很久,以前我都是写c
extern "C" {
#include <libavutil/avutil.h>
JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_demo_simple_example_1ffmpeg_MainActivity_getVersion(JNIEnv *env, jclass clazz) {
const char *version = av_version_info();
return env->NewStringUTF(version);
}
}
android {
compileSdkVersion 29
buildToolsVersion "30.0.0"
defaultConfig {
applicationId "demo.simple.example_ffmpeg"
minSdkVersion 21
targetSdkVersion 29
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
//ndk so架构的选择
externalNativeBuild {
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a'
}
}
//so查找路径
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
}
//cmake文件的查找路径
externalNativeBuild {
cmake {
path file('CMakeLists.txt')
}
}
}
# 设置构建本机库文件所需的 CMake的最小版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
#添加头文件的搜索路径
include_directories(src/main/cpp/include/)
# 添加自己写的 C/C++源文件
add_library(utils #so名称
SHARED #动态库
src/main/cpp/ffmpeg_utils.cpp
)
# 添加外部的库(可以是动态库或静态库),这里只引入了avutil
set(LIBS_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/${ANDROID_ABI})
add_library(
avutil
SHARED
IMPORTED)
set_target_properties(
avutil
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${LIBS_DIR}/libavutil.so)
# 依赖 NDK中自带的log库
find_library(log-lib log)
# 链接库
target_link_libraries(
utils
avutil
${log-lib})
加载动态库,获取FFmpeg的版本号
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView tvVersion = findViewById(R.id.tvVersion);
String version = String.format("ffmpeg version == %s", getVersion());
tvVersion.setText(version);
Log.d(TAG, version);
}
static {
System.loadLibrary("utils");
System.loadLibrary("avutil");
}
public static native String getVersion();
}
输出结果:
ffmpeg version == 4.3
简写导入动态库的cmake语句
上面CmakeList
引入avutil
使用了add_library
和set_target_properties
,如果同时引用很多动态库,那就要写很多的重复配置,我们完全可以使用下面的方式简写配置。或者也可以将所有动态库合并成一个动态库。
# 去掉`add_library`和`set_target_properties`的相关配置
#设置查找动态库位置
set(LINK_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI})
link_directories(${LINK_DIR})
#找到所有的so库,存放在全局变量SO_DIR中
file(GLOB SO_DIR ${LINK_DIR}/*.so)
# 链接库
target_link_libraries(
utils
${SO_DIR}
${log-lib})
源码地址
example_ffmpeg