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编译FFmpeg动态库

编译FFmpeg动态库

环境

  • macOS High Sierra
  • FFmpeg 4.3
  • android-ndk-r21b

编译so库

下载FFmpeg4.3源代码,进入源码目录创建build_android.sh脚本,ffmpeg从4.0起新增了target-os=android,所以不用再修改configure文件。

注意:

  • ndk-17以前内置的编译器是gcc,而新版的ndk已经用clang替代了gcc编译器,所以使用-cc-cxx指令时要特别注意自己要使用的编译器是gcc还是clang

  • 还有个我遇到的问题就是在ndk-r17cndk-18b中的toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin中没有clang编译工具集,而是在上层目录中。

  • 只有armv7-a的执行文件中间有eabi结尾,其他没有。例:armv7a-linux-androideabi21-clangx86_64-linux-android21-clang。如果报错not found xxx file的错误,就自行到相应目录查看。

#!/bin/bash

# ndk路径
NDK=/Users/chenpeng/Desktop/work_space/ndk/android-ndk-r21b
# 编译工具链目录,ndk17版本以上用的是clang,以下是gcc
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64
# 版本号
API=21
# 交叉编译树的根目录(查找相应头文件和库用)
SYSROOT="${TOOLCHAIN}/sysroot"

# armv7-a
OUTPUT_FOLDER="armeabi-v7a"
ARCH="arm"
CPU="armv7-a"
TOOL_CPU_NAME=armv7a
TOOL_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/${TOOL_CPU_NAME}-linux-androideabi"
OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU"

# arm64-v8a,这个指令集最低支持api21
# OUTPUT_FOLDER="arm64-v8a"
# ARCH="aarch64"
# CPU="armv8-a"
# TOOL_CPU_NAME=aarch64
# TOOL_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/${TOOL_CPU_NAME}-linux-android"
# OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU"

# x86
# OUTPUT_FOLDER="x86"
# ARCH="x86"
# CPU="x86"
# TOOL_CPU_NAME="i686"
# TOOL_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/${TOOL_CPU_NAME}-linux-android"
# OPTIMIZE_CFLAGS="-march=i686 -mtune=intel -mssse3 -mfpmath=sse -m32"

# x86_64,这个指令集最低支持api21
# OUTPUT_FOLDER="x86_64"
# ARCH="x86_64"
# CPU="x86_64"
# TOOL_CPU_NAME="x86_64"
# TOOL_PREFIX="$TOOLCHAIN/bin/${TOOL_CPU_NAME}-linux-android"
# OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU"

# 输出目录
PREFIX="${PWD}/android/$OUTPUT_FOLDER"
# so的输出目录, --libdir=$LIB_DIR 可以不用指定,默认会生成在$PREFIX/lib目录中
#LIB_DIR="${PWD}/android/libs/$OUTPUT_FOLDER"
# 编译器
CC="${TOOL_PREFIX}${API}-clang"
CXX="${TOOL_PREFIX}${API}-clang++"

# 定义执行configure的shell方法
function build_android() {
    ./configure \
        --prefix=$PREFIX \
        --enable-shared \
        --disable-static \
        --enable-jni \
        --disable-doc \
        --disable-programs \
        --disable-symver \
        --target-os=android \
        --arch=$ARCH \
        --cpu=$CPU \
        --cc=$CC \
        --cxx=$CXX \
        --enable-cross-compile \
        --sysroot=$SYSROOT \
        --extra-cflags="-Os -fpic $OPTIMIZE_CFLAGS" \
        --extra-ldflags="" \
        --disable-asm \
        $COMMON_FF_CFG_FLAGS
    make clean
    make -j8
    make install
}
build_android

更多构建参数可以使用./configure -h参看

shell脚本语言不熟的可以查看我的shell学习笔记

执行build_android.sh脚本,等待脚本执行完成,执行过程可能会遇到缺少组件的问题,按需解决。

# 如遇到permission denied,请chmod 777 xx.sh
sh build_android.sh

生成文件目录如下:

创建一个新的Android Cmake项目

将动态库放入libs/armeabi-v7a文件夹,将头文件方法cpp目录

新增ffmpeg_utils.cpp类,配置build.gradle,配置CMakeLists.txt

#include <span><span><span>&lt;</span>jni.h</span><span>&gt;</span></span>

//这里要注意,因为这是个c++文件,必须把头文件引用放到extern "C"中
//不然一直报undefined的错误,坑了很久,以前我都是写c
extern "C" {
#include &lt;libavutil/avutil.h&gt;

JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_demo_simple_example_1ffmpeg_MainActivity_getVersion(JNIEnv *env, jclass clazz) {
    const char *version = av_version_info();
    return env-&gt;NewStringUTF(version);
}

}
android {
    compileSdkVersion 29
    buildToolsVersion "30.0.0"

    defaultConfig {
        applicationId "demo.simple.example_ffmpeg"
        minSdkVersion 21
        targetSdkVersion 29
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"

        //ndk so架构的选择
        externalNativeBuild {
            ndk {
                abiFilters 'armeabi-v7a'
            }
        }

        //so查找路径
        sourceSets {
            main {
                jniLibs.srcDirs = ['libs']
            }
        }
    }

    //cmake文件的查找路径
    externalNativeBuild {
        cmake {
            path file('CMakeLists.txt')
        }
    }
}
# 设置构建本机库文件所需的 CMake的最小版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

#添加头文件的搜索路径
include_directories(src/main/cpp/include/)

# 添加自己写的 C/C++源文件
add_library(utils #so名称
        SHARED #动态库
        src/main/cpp/ffmpeg_utils.cpp
        )

# 添加外部的库(可以是动态库或静态库),这里只引入了avutil
set(LIBS_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/${ANDROID_ABI})
add_library(
        avutil
        SHARED
        IMPORTED)
set_target_properties(
        avutil
        PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
        ${LIBS_DIR}/libavutil.so)

#  依赖 NDK中自带的log库
find_library(log-lib log)

#  链接库
target_link_libraries(
        utils
        avutil
        ${log-lib})

加载动态库,获取FFmpeg的版本号

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "MainActivity";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        TextView tvVersion = findViewById(R.id.tvVersion);
        String version = String.format("ffmpeg version == %s", getVersion());
        tvVersion.setText(version);

        Log.d(TAG, version);
    }

    static {
        System.loadLibrary("utils");
        System.loadLibrary("avutil");
    }

    public static native String getVersion();
}

输出结果:

ffmpeg version == 4.3

简写导入动态库的cmake语句

上面CmakeList引入avutil使用了add_libraryset_target_properties,如果同时引用很多动态库,那就要写很多的重复配置,我们完全可以使用下面的方式简写配置。或者也可以将所有动态库合并成一个动态库。

# 去掉`add_library`和`set_target_properties`的相关配置

#设置查找动态库位置
set(LINK_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI})
link_directories(${LINK_DIR})
#找到所有的so库,存放在全局变量SO_DIR中
file(GLOB SO_DIR ${LINK_DIR}/*.so)

#  链接库
target_link_libraries(
        utils
       ${SO_DIR}
        ${log-lib})

源码地址

example_ffmpeg


http://www.kler.cn/a/291787.html

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