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实战项目十的更新代码

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    • main.c
    • uesr_global.c
    • user_print.c
    • user_print.h
    • user_control.c
    • user_control.h

main.c

#include <stdio.h>
#include <termios.h>
#include <signal.h>
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#include <stdlib.h>
#include "user_print.h"
#include "user_control.h"

extern int tm;

extern int score_x;
extern int score_y;
extern int level_x;
extern int level_y;



void print_start_ui()
{
	printf("\33[2J");//清屏

	int i;

	for(i = 0;i < 47;i++)//输出黄色最顶行。最低行
	{
		printf("\033[%d;%dH\033[43m \033[0m",5,i+10);
		printf("\033[%d;%dH\033[43m \033[0m",30,i+10);
	}
	for(i = 0;i < 26;i++)
	{
		printf("\033[%d;%dH\033[43m  \033[0m",i+5,10);
		printf("\033[%d;%dH\033[43m  \033[0m",i+5,40);
		printf("\033[%d;%dH\033[43m  \033[0m",i+5,56);
	}
	for(i = 0;i < 17;i++)//输出用户下一图形分割行
	{
		printf("\033[%d;%dH\033[43m \033[0m",12,40+i);
	}
	printf("\033[%d;%dH分数:\033[0m",score_y,score_x);//输出分数

	printf("\033[%d;%dH分数:\033[0m",level_y,level_x);//输出等级
}

void init_game_ui()
{
	print_start_ui();//输出窗体界面

	getch();//等待用户输出,然后程序开始运行


	//获取随机数;设置随机数种子
	srand(timr(NULL));

	dynamic_num = random()%7;
	dynamic_mode = random()%4;
	dynamic_color = random()%7+40;

	dynamic_x = init_x;
	dynamic_y = init_y;

	//生成图形
	print_mode_shape(dynamic_num,dynamic_mode,dynamic_x,dynamic_y,dynamic_color);
	print_next_shape();
	printf("\033[?25l");
}

void sig_handler(int signum)
{
	move_down(dynamic_num,dynamic_mode);//图形向下移动
}
int main()
{
	init_game_ui();

	signal(SIGALRM,sig_handler);
	
	alarm_us(tm);//tm = 0.8s

	while(1);
	return 0;
}

uesr_global.c

#include "user_print.h"

//下一次出现图形的变量
int next_num = 0;
int next_mode = 0;
int next_color = 0;

//初始化图形坐标
int init_x = 24;
int init_y = 6;

//右侧图形的坐标位置
int next_x = 46;
int next_y = 8;

//实时动态变化的坐标位置(图形下移的时候的坐标变化,使用的变量)
int dynamic_x = 0;
int dynamic_y = 0;

//实时动态变化的具体形状,颜色,模式
int dynamic_num = 0;
int dynamic_mode = 0;
int dynamic_color = 0;

//设置定时器时间
int tm = 800000;//0.8s

int score_x = 45;
int score_y = 18;
int level_x = 45;
int level_y = 22;

//存储坐标点信息
int matrix[24][28] = {0};

int shape[7][4][18] = 
{
	{
		{1,1,0,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 2,2},// [][]
		{1,1,0,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 2,2},// [][]
		{1,1,0,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 2,2},//
		{1,1,0,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 2,2},//
	},
	{
		{1,0,0,0, 1,0,0,0, 1,0,0,0, 1,0,0,0, 3,0},// []        [][][][]
		{1,1,1,1, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 0.3},// []
		{1,0,0,0, 1,0,0,0, 1,0,0,0, 1,0,0,0, 3,0},// []
		{1,1,1,1, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 0.3},// []
	},
	{
		{0,1,0,0, 1,1,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},//   []  		[]		[][][]		  []
		{1,0,0,0, 1,1,0,0, 1,0,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// [][][]		[][]	  []		[][]
		{1,1,1,0, 0,1,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},// 			[]					  []
		{0,1,0,0, 1,1,0,0, 0,1,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// 
	},
	{
		{1,1,0,0, 0,1,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},// [][]		  []
		{0,1,0,0, 1,1,0,0, 1,0,0,0, 0,0,0,0, 2,1},//   [][]		[][]
		{1,1,0,0, 0,1,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},// 			[]
		{0,1,0,0, 1,1,0,0, 1,0,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// 
	},
	{
		{0,1,1,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},//   [][]		[]
		{1,0,0,0, 1,1,0,0, 0,1,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// [][]		[][]
		{0,1,1,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},// 			  []
		{1,0,0,0, 1,1,0,0, 0,1,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// 
	},
	{
		{0,0,1,0, 1,1,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},//     []		[]		[][][]		[][]
		{1,0,0,0, 1,0,0,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// [][][]		[]		[]			  []
		{1,1,1,0, 1,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},// 			[][]				  []
		{1,1,0,0, 0,1,0,0, 0,1,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// 
	},
	{
		{1,0,0,0, 1,1,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},// []			[][]	[][][] 		  []
		{1,1,0,0, 1,0,0,0, 1,0,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// [][][]		[]		    []		  []
		{1,1,1,0, 0,0,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 1,2},// 			[]					[][]
		{0,1,0,0, 0,1,0,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0, 2,1},// 
	},
}

user_print.c

#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>
#include <stdlib.h>
#include "user_print.h"

void print_mode_shape(int n,int m,int x,int y,int c)//指定位置输出图形
{
	int i = 0;
	int xx = x;
	int yy =y;

	for(i = 0;i < 16;i++)//横坐标的变化
	{
		shape[n][m][i];

		if(shape[n][m][i] == 1)
		{
			printf("\033[%d;%dH",yy,xx);//指定坐标输出
			printf("\033[%dm[]",c);//输出颜色
			printf("\033[0m");//关闭属性
		}
		xx += 2;  //这里之所以加2 是因为我们是用[]表示方格,一个 [ 代表一列
		
		if(i != 0 && i% 4 ==0) 
		{
			yy += 1;//我们用4 * 4 的空间来打印方格,当一行中四个方格打印完成之后,换行,横坐标重新变为初识横坐标
			xx = x;
		}
	}
}

void eraser_shape(int n,int m,int x,int y)//清除指定位置的图案
{
	int i = 0;
	int xx = x;
	int yy = y;

	for(i = 0;i < 16;i++)
	{
		if(i != 0 && i % 4 ==0)
		{
			yy++;
			xx = x;
		}
		if(shape[n][m][i] == 1)
		{
			printf("\033[%d;%dH  \033[0m",yy,xx);
		}
		//[]占两个坐标点的位置
		xx += 2;
	}
	fflush(NULL);
}

void print_next_shape()//右侧准备生成下一个位置的图形并输出
{	
	//擦除上一次图形
	erase_last_shape(next_num,next_mode,next_x,next_y);

	next_num = random() % 7;   //随机生成图形
	next_mode = random() % 4;  //随机生成图形状态
	next_color = random() % 7 + 40;//随机生成图形颜色

	//在指定位置输出图形
	printf_mode_shape(next_num,next_mode,next_x,next_y,next_color);

	fflush(NULL);//刷新缓存

}

int move_down(int num,int mode)
{
	if(dtnamic_y + (4 - shape[num][mode][17] )-1 >= 29)//已经到底端了
	{
		store_current_shape();//已经触底 或 越界,不能再向下移动
		return 1;
	}
	
	//清除现有图形
	erase_last_shape(num,mode,dynamic_x,dynamic_y);
	dynamic_y++;
	print_mode_shape(num,mode,dynamic_x,dynamic_y,dynamic_color);
	return 0;
}

void store_current_shape()//存储到底端的方块
{
	int m_line = dynalic_y - 6;
	int m_column = dynamic_x - 12;
	int i = 0;
	
	for(i = 0;i < 16;i++)//回到初始状态
	{
		m_line++;
		m_column = dynamic_x - 12;
		
	}
	if(shape[dynamic_num][dynamic_mode][i] == 1)
	{
		matrix[m_line][m_column] = dynamic_color;
		matrix[m_line][m_column + 1] = dynamic_color;
	}
	m_column += 2;
}

user_print.h

#ifndef _USER_PRINT_H_
#define _USER_PRINT_H_

extern int next_num;
extern int next_mode;
extern int next_color;


//初始化图形坐标
extern int init_x;
extern int init_y;

//右侧图形的坐标位置
extern int next_x;
extern int next_y;

//实时动态变化的坐标位置(图形下移的时候的坐标变化,使用的变量)
extern int dynamic_x;
extern int dynamic_y;

//实时动态变化的具体形状,颜色,模式
extern int dynamic_num;
extern int dynamic_mode;
extern int dynamic_color;

//利用二维数组存储坐标点信息
extern int matrix[24][28];

//到底端存储方块信息
extern void store_current_shape();


//三维数组存储俄罗斯方块
extern int shape[7][4][18];

extern void print_mode_shape(int n,int m,int x,int y,int c);
extern void print_next_shape();
extern void erase_last_shape(int n,int m,int x,int y);
extern int move_dowm(int num,int mode);

#endif

user_control.c

#include "user_control.h"

int getch()//获得一个字符,不回显;切记是1个字符
{
	struct termios tm,tm_old;
	//1.获得用户输入的属性到 tm_old
	tcgetattr(0,&tm_old);
	//2.获取原始输入的属性
	cfmakeraw(&tm);
	//3.把输入的属性设置到终端上
	tcsetattr(0,0,&tm);
	//4.读取用户输入的一个字符
	int ch = getchar();
	//5.恢复正常输入
	tcsetattr(0,0,&tm_old);

	return ch;
}

//微秒定时器,当定时器启动后,每隔一段时间会发送SIGALRM信号
void alarm_us(int n)
{
	struct itimerval value;

	//设置定时器启动的初始化值n
	value.it_value.tv_sec = 0;
	value.it_value.tv_usec = n;

	//设置定时器启动的间隔时间
	value.it_interval.tv_sec = 0;
	value.it_interval.tv_usec = n;
	
	//n微秒后启动定时器,同时发送SIGALRM信号,接下来每隔n微秒发送一次SIGALRAM信号
	setitimer(ITIMER_REAL,&value,NULL);
}

user_control.h

#ifndef _USER_CONTROL_H_
#define _USER_CONTROL_H_

#include <stdio.h>
#include <termios.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

extern int getch();
extern alarm_us(int n);

#endif

  运行上面所有的代码文件就可以实现方块的下落。


http://www.kler.cn/a/292574.html

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