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找不同-第15届蓝桥省赛Scratch初级组真题第4题

[导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥杯真题,这是Scratch蓝桥杯真题解析第183讲。

如果想持续关注Scratch蓝桥真题解读,可以点击《Scratch蓝桥杯历年真题》并订阅合集,查阅教程更方便。

第15届蓝桥杯省赛已于2024年8月24日落下帷幕,编程题一共有5题,分别如下:

  • 猪八戒落地

  • 游乐场

  • 画西瓜

  • 找不同

  • 消除数字球

找不同,本题是2024年8月24日举行的第15届蓝桥省赛Scratch初级组编程第4题,题目要求编程创作一个找不同游戏。游戏一共有3关,第一关是2 * 2矩阵,第二关是4 * 4矩阵,第三关是6 * 6矩阵,每一关中都有一个方块是浅色的,找到浅色方块并点击就可以进入下一关,3关全部通过则通关成功。

先来看看题目的要求吧。

一.题目说明

编程实现:

找不同。

具体要求:

1). 点击绿旗,瞬间出现一个2行2列的方块矩阵,其中随机一个方块的颜色较浅,变量“关卡”的值为1、“用时”的值为0,如图所示;

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2). ”用时”每隔1秒增加1,如图所示;

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3). 在第一关,用鼠标点击其中颜色较浅的方块后(点击深色方块无任何效果),”关卡” 增加1,进入第二关,瞬间出现一个4行4列的方块矩阵(其中随机一个方块的颜色较浅),如图所示;

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4). 在第二关,用鼠标点击其中颜色较浅的方块后(点击深色方块无任何效果),“关卡”增加1,进入第三关,瞬间出现一个6行6列的方块矩阵(其中随机一个方块的颜色较浅),如图所示;

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5). 在第三关,用鼠标点击其中颜色较浅的方块后(点击深色方块无任何效果),所有方块消失,“用时”不再变化,同时 “通关成功”出现并逐新变大(在1秒内大小从20 增加到 100,能看到变大的过程),而后程序结束。

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评判标准:

  • 13分:满足"具体要求"中的1);

  • 5 分:满足"具体要求"中的2);

  • 16分:满足"具体要求"中的3);

  • 16分:满足"具体要求"中的4);

  • 10分:满足"具体要求"中的5)。

二.思路分析

本题包含两个角色,分别是方块和成功角色,如图所示:

图片

其中,方块角色有两个造型,一个是深色方块,一个是浅色方块,如图所示:

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本题考查的知识点主要包括克隆技巧、私有变量、自制积木和事件广播等。

这道题和2023年10月29日举行的第二次STEMA测评中的找不同游戏有异曲同工之妙,你可以参考《找不同游戏-第15届蓝桥第二次STEMA测评Scratch真题精选》这篇教程。

根据题目的描述,我们使用分解思维将作品拆分成如下几个部分:

  • 克隆多行多列的方块矩阵

  • 切换关卡

  • 计时功能

  • 通关成功

其中克隆方块矩阵和切换关卡是本题的难点,我们着重进行分析。

1. 克隆方块矩阵

这里有三种不同的方块矩阵,分别是2行2列、4行4列、6行6列,其本质都是m行n列。

关于多行多列的克隆场景,超平老师总结了一个超级好用的“克隆4兄弟"模型,如下:

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直接套用就行,只需要根据实际要求设置好行数m、列数n、起点x、起点y、水平间隔和垂直间隔等即可。

比如,本题中的关卡2中是4行4列的方块,克隆如下:

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克隆效果如下:

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在众多的方块中,有一个随机的方块是浅色,这就说明我们需要区分每一个克隆体。针对这个问题,我们有一个简单的模型----“自私的ID”。

所谓自私的ID,是指给克隆体增加一个私有变量ID,用来表示克隆体的编号,一般从1开始。

与此同时,我们使用一个公有变量“随机数”,来指定浅色方块的编号,如果方块的ID等于随机数,就切换成浅色造型。

题目要求瞬间生成方块矩阵,必须借助自制积木的不刷新特性,我们可以将每个关卡用一个自制积木来表示,以关卡2为例,编写代码如下:

图片

关卡1和关卡3的代码和这个基本一样,如此一来,克隆矩阵的问题就轻松解决了。

2. 切换关卡

切换关卡,会涉及到如下几个方面:

  • 变量增加1

  • 克隆新的方块矩阵

  • 删除原有的方块

前面两点比较简单,关键是第3点,在生成新的方块矩阵之前,需要删除之前剩下的方块克隆体,这个先后顺序非常重要。

这就需要使用“广播并等待”指令,一旦完成一关,需要发送一个广播消息,将所有的克隆体都删除掉,然后再克隆下一关的方块矩阵。

搞定了两个难点,其它的就相对比较简单了,接下来,我们就进入程序实现环节。

三.编程实现

根据上面的思路分析,我们分4步来完成作品:

  • 定义自制积木克隆方块矩阵

  • 切换关卡

  • 计时功能

  • 通关成功

1. 定义自制积木克隆方块矩阵

根据前面的思路分析,定义关卡1的自制积木如下:

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定义关卡2的自制积木如下:

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同理,定义关卡3的自制积木如下:

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在定义自制积木的时候,再强调4个细节:

1). 自制积木要勾选“运行时不刷新屏幕”,确保瞬间生成方块矩阵;

2). ID必须是私有变量,增加_只是书写代码的一个好习惯;

3). 注意ID的初始值和增加的位置,确保ID从1开始,建议让角色说出ID,来检验是否正确;

4). 合理设置起点的x、y坐标和方块之间的间隔,尽量确保矩阵位于舞台中间位置。

2. 切换关卡

根据前面的分析,在绿旗下编写代码如下:

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代码比较简洁,强调3点:

1). 本体要隐藏起来,同时将初赛造型设置为1,即深色的方块;

2). “关卡”是公有变量,初始值为1,表示刚开始是进入第一关;

3).  在切换关卡的时候,用到了两个指令,一个是“等待条件”指令,一个是“广播并等待”指令,这样可以确保通过一关,所有的克隆体都删除之后,才进入下一关;

对应的克隆体需要显示出来,代码如下:

图片

在点击方块时,如果是浅色方块,即造型为2时,就表示通关了,对应的代码如下:

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注意代码的执行过程,当点击浅色方块后,变量关卡增加1,比如从1增加到2,此时绿旗代码块中的"等待关卡= 2"条件就满足了,如图:

图片

于是,就发送一个“过关”的广播消息,对应的,克隆体在接收到广播后删除自己,代码如下:

图片

等待所有的克隆体都删除之后,就生成下一关的方块矩阵。

3. 计时功能

计时功能比较简单,我们可以使用一个独立的积木块来实现,代码如下:

图片

代码非常简单吧。

5. 通关成功

当第3关通关之后,游戏就结束了,按照前面的逻辑,关卡会变成4。有的同学会这么处理,当关卡变成4之后,再重新设置为3,这么做也是可以的。

实际上,我们可以在“关卡”变量增加的时候,增加一个逻辑判断,如果当前关卡为3,就表示通关成功,否则就将关卡加1。

只需要将前面的“当角色被点击”代码块稍作修改即可,如下:

图片

如果当前已经是关卡3了,意味着要结束游戏了,此时变量不再增加。同时需要发送两个广播消息,一个是“过关”,其作用是通知各克隆体删除自己,一个是“成功”,要显示通关成功的效果。

由于前面的计时是无限循环,所以在通关成功时,需要停止计时,在方块角色中,增加如下代码:

图片

相应的,成功角色需要显示出来,并有一个从小变大的动画效果,在成功角色中编写代码如下:

图片

代码比较简单,需要强调一点,就是不要使用“停止全部脚本”指令,放在哪里都不合适,要么动画效果出不来,要么就是计时不精确。

至此,整个作品就创作好了,是时候放松一下体验体验自己的闯关游戏啦。

四.总结与思考

本题是初级组编程部分第4题,分数为60分,积木块数量80个左右,涉及到的知识点主要包括:

  • 克隆编程;

  • 自制积木;

  • 私有变量;

  • 事件广播机制;

作为本次初级组省赛的第4题,难度中等,完成时间20分钟左右。本题的难点有两个,一是如何快速克隆出多行多列的方块矩阵,二是如何实现关卡的切换。

关于第一个问题,只要你熟练掌握了超平老师总结的“克隆4兄弟”模型,做出来应该是非常轻松的事情。

真正的难点就是如何切换关卡,这涉及到流程的控制,本题使用了“等待条件”指令和“广播并等待”指令,完美的实现了关卡切换。

超平老师给你留一个思考题,在上面的代码中,我们定义了3个自制积木,分别用于实现3个方块矩阵的克隆。

仔细分析代码,可以发现大部分代码都是相同的,完全可以使用一个自制积木来实现,增加几个参数,在调用时分别传入不同的值就可以了,这样还可以节省不少代码,你知道该如何实现吗,赶紧试一下吧。

你还有什么好的方法吗,非常欢迎您和超平老师交流分享。

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需要素材和源码的,可以移步至”超平的编程课“gzh。


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