ArcGIS Pro SDK (十三)地图创作 3 特殊图层
ArcGIS Pro SDK (十三)地图创作 3 特殊图层
文章目录
- ArcGIS Pro SDK (十三)地图创作 3 特殊图层
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- 1 高程表面图层
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- 1.1 创建具有地表图层的场景
- 1.2 创建新的高程表面
- 1.3 将自定义高程表面设置为 Z 感知图层
- 1.4 将高程源添加到现有高程表面图层
- 1.5 从地图中获取高程表面图层和高程源图层
- 1.6 查找高程表面图层
- 1.7 移除高程表面图层
- 1.8 从曲面获取 Z 值
- 2 栅格图层
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- 2.1 创建栅格图层
- 2.2 更新栅格图层上的栅格着色器
- 2.3 更新栅格图层上的 RGB 着色器
- 2.4 检查是否可以将某个着色器应用于栅格图层
- 2.5 基于默认着色器定义创建新的着色器并将其应用于栅格图层
- 2.6 基于自定义着色器定义创建新的着色器并将其应用于栅格图层
- 2.7 使用新的着色器定义创建栅格图层
- 3 马赛克图层
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- 3.1 创建镶嵌图层
- 3.2 更新镶嵌图层上的栅格着色器
- 3.3 更新镶嵌图层上的 RGB 着色器
- 3.4 检查是否可以将某种着色器应用于马赛克图层
- 3.5 基于默认着色器定义创建新的着色器并将其应用于镶嵌图层
- 3.6 基于自定义着色器定义创建新的着色器并将其应用于镶嵌图层
- 3.6 使用新的着色器定义创建镶嵌图层
- 3.8 更新镶嵌图层上的排序顺序 - 镶嵌方法
- 3.9 更新镶嵌图层上的解析重叠 - 镶嵌运算符
- 4 影像服务图层
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- 4.1 创建影像服务图层
- 4.2 更新影像服务图层上的栅格着色器
- 4.3 更新影像服务图层上的 RGB 着色器
- 4.4 检查是否可以将特定着色器应用于影像服务图层
- 4.5 基于默认着色器定义创建新的着色器并将其应用于影像服务图层
- 4.6 基于自定义着色器定义创建新的着色器并将其应用于影像服务图层
- 4.7 使用新的着色器定义创建影像服务图层
- 4.8 更新影像服务图层上的排序顺序 - 镶嵌方法
- 4.9 更新影像服务图层上的解决重叠 - 镶嵌运算符
- 5 使用独立表
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- 5.1 创建独立表
- 5.2 从表的容器中检索表
- 5.3 移动独立表
- 5.4 删除独立表
- 6 符号图层绘制 (SLD)
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- 6.1 添加 SLD
- 6.2 确定图层是否添加了 SLD
- 6.3 启用/禁用 SLD
环境:Visual Studio 2022 + .NET6 + ArcGIS Pro SDK 3.0
1 高程表面图层
1.1 创建具有地表图层的场景
// 在 QueuedTask.Run 中执行
var scene = MapFactory.Instance.CreateScene("My scene"