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ArcGIS Pro SDK (十三)地图创作 3 特殊图层

ArcGIS Pro SDK (十三)地图创作 3 特殊图层

文章目录

  • ArcGIS Pro SDK (十三)地图创作 3 特殊图层
    • 1 高程表面图层
      • 1.1 创建具有地表图层的场景
      • 1.2 创建新的高程表面
      • 1.3 将自定义高程表面设置为 Z 感知图层
      • 1.4 将高程源添加到现有高程表面图层
      • 1.5 从地图中获取高程表面图层和高程源图层
      • 1.6 查找高程表面图层
      • 1.7 移除高程表面图层
      • 1.8 从曲面获取 Z 值
    • 2 栅格图层
      • 2.1 创建栅格图层
      • 2.2 更新栅格图层上的栅格着色器
      • 2.3 更新栅格图层上的 RGB 着色器
      • 2.4 检查是否可以将某个着色器应用于栅格图层
      • 2.5 基于默认着色器定义创建新的着色器并将其应用于栅格图层
      • 2.6 基于自定义着色器定义创建新的着色器并将其应用于栅格图层
      • 2.7 使用新的着色器定义创建栅格图层
    • 3 马赛克图层
      • 3.1 创建镶嵌图层
      • 3.2 更新镶嵌图层上的栅格着色器
      • 3.3 更新镶嵌图层上的 RGB 着色器
      • 3.4 检查是否可以将某种着色器应用于马赛克图层
      • 3.5 基于默认着色器定义创建新的着色器并将其应用于镶嵌图层
      • 3.6 基于自定义着色器定义创建新的着色器并将其应用于镶嵌图层
      • 3.6 使用新的着色器定义创建镶嵌图层
      • 3.8 更新镶嵌图层上的排序顺序 - 镶嵌方法
      • 3.9 更新镶嵌图层上的解析重叠 - 镶嵌运算符
    • 4 影像服务图层
      • 4.1 创建影像服务图层
      • 4.2 更新影像服务图层上的栅格着色器
      • 4.3 更新影像服务图层上的 RGB 着色器
      • 4.4 检查是否可以将特定着色器应用于影像服务图层
      • 4.5 基于默认着色器定义创建新的着色器并将其应用于影像服务图层
      • 4.6 基于自定义着色器定义创建新的着色器并将其应用于影像服务图层
      • 4.7 使用新的着色器定义创建影像服务图层
      • 4.8 更新影像服务图层上的排序顺序 - 镶嵌方法
      • 4.9 更新影像服务图层上的解决重叠 - 镶嵌运算符
    • 5 使用独立表
      • 5.1 创建独立表
      • 5.2 从表的容器中检索表
      • 5.3 移动独立表
      • 5.4 删除独立表
    • 6 符号图层绘制 (SLD)
      • 6.1 添加 SLD
      • 6.2 确定图层是否添加了 SLD
      • 6.3 启用/禁用 SLD

环境:Visual Studio 2022 + .NET6 + ArcGIS Pro SDK 3.0

1 高程表面图层

1.1 创建具有地表图层的场景

// 在 QueuedTask.Run 中执行
var scene = MapFactory.Instance.CreateScene("My scene"

http://www.kler.cn/news/293910.html

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