大数据-124 - Flink State 01篇 状态原理和原理剖析:状态类型 执行分析
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章节内容
上节我们完成了如下的内容:
- Flink 并行度
- Flink 并行度详解
- Flink 并行度 案例
状态类型
Flink根据是否需要保存中间结果,把计算分为有状态计算和无状态计算。
- 有状态计算:依赖之前或之后的事件
- 无状态计算:独立
根据数据结构不同,Flink定义了多种State,应用于不同的场景。
- ValueState:即类型为T的单值状态,这个状态与对应的Key绑定,是最简单的状态了。它可以通过update方法更新状态值,通过 value() 方法获取状态值
- ListState:即Key上的状态值为一个列表,可以通过add方法往列表中附加值,也可以通过get()方法返回一个Iterable来遍历状态值
- ReducingState:这种状态通过用户传入的ReduceFunction,每次调用add方法添加值的时候,会调用ReduceFunction,最后合并到一个单一的状态值。
- FoldingState:跟ReducingState有点类似,不过它的状态值类型可以与add方法中传入的元素类型不同(这种状态会在未来的Flink版本当中删除)
- MapState:即状态值为一个Map,用户通过put和putAll方法添加元素
State按照是否有Key划分为:
- KeyedState
- OperatorState
案例1 利用State求平均值
实现思路
- 读数据源
- 将数据源根据Key分组
- 按照Key分组策略,对流式数据调用状态化处理:实例化出一个状态实例,随着流式数据的到来更新状态,最后输出结果
编写代码
package icu.wzk;
import org.apache.flink.api.common.functions.RichFlatMapFunction;
import org.apache.flink.api.common.state.ValueState;
import org.apache.flink.api.common.state.ValueStateDescriptor;
import org.apache.flink.api.common.typeinfo.TypeHint;
import org.apache.flink.api.common.typeinfo.TypeInformation;
import org.apache.flink.api.java.functions.KeySelector;
import org.apache.flink.api.java.tuple.Tuple2;
import org.apache.flink.configuration.Configuration;
import org.apache.flink.streaming.api.datastream.DataStreamSource;
import org.apache.flink.streaming.api.datastream.KeyedStream;
import org.apache.flink.streaming.api.datastream.SingleOutputStreamOperator;
import org.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;
import org.apache.flink.util.Collector;
public class FlinkStateTest01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setParallelism(1);
DataStreamSource<Tuple2<Long, Long>> data = env
.fromElements(
Tuple2.of(1L, 3L),
Tuple2.of(1L, 5L),
Tuple2.of(1L, 7L),
Tuple2.of(1L, 4L),
Tuple2.of(1L, 2L)
);
KeyedStream<Tuple2<Long, Long>, Long> keyed = data
.keyBy(new KeySelector<Tuple2<Long, Long>, Long>() {
@Override
public Long getKey(Tuple2<Long, Long> value) throws Exception {
return value.f0;
}
});
SingleOutputStreamOperator<Tuple2<Long, Long>> flatMapped = keyed
.flatMap(new RichFlatMapFunction<Tuple2<Long, Long>, Tuple2<Long, Long>>() {
private transient ValueState<Tuple2<Long, Long>> sum;
@Override
public void flatMap(Tuple2<Long, Long> value, Collector<Tuple2<Long, Long>> out) throws Exception {
Tuple2<Long, Long> currentSum = sum.value();
if (currentSum == null) {
currentSum = Tuple2.of(0L, 0L);
}
// 更新
currentSum.f0 += 1L;
currentSum.f1 += value.f1;
System.out.println("currentValue: " + currentSum);
// 更新状态值
sum.update(currentSum);
// 如果 count >= 5 清空状态值 重新计算
if (currentSum.f0 >= 5) {
out.collect(new Tuple2<>(value.f0, currentSum.f1 / currentSum.f0));
sum.clear();
}
}
@Override
public void open(Configuration parameters) throws Exception {
ValueStateDescriptor<Tuple2<Long, Long>> descriptor = new ValueStateDescriptor<>(
"average",
TypeInformation.of(new TypeHint<Tuple2<Long, Long>>() {})
);
sum = getRuntimeContext().getState(descriptor);
}
});
flatMapped.print();
env.execute("Flink State Test");
}
}
运行结果
执行分析
Keyed State
表示和Key相关的一种State, 只能用于KeyedStream类型数据集对应的Function和Operator之上,KeyedState是OperatorState的特例,区别在于KeyedState事先按照Key对数据集进行了区分,每个KeyState仅对应一个Operator和Key的组合。
KeyedState可以通过KeyGroups进行管理,主要用于当算子并行度发生变化时,自动重新分布KeyedState数据。在系统运行过程中,一个Keyed算子实例可能运行一个或者多个KeyGroups的Keys。
Operator State
与 Keyed State 不同的是,Operator State 只和并行的算子实例绑定,和数据元素中的Key无关,每个算子实例中持有所有数据元素中的一部分状态数据。Operator State 支持算子实例并行度发生变化时自动重新分配状态数据。
同时在Flink中KeyedState和OperatorState均具有两种形式,其中一种为托管状态(Managed State)形式,由FlinkRuntime中控制和管理状态数据,并将状态数据转换为内存HashTables或RocksDB的对象存储,然后将这些状态数据通过内部的接口持久话到CheckPoints中,任务异常时可以通过这些状态数据恢复任务。另外一种是原生状态(Row State)形式,由算子自己管理数据结构,当触发CheckPoint中,当从CheckPoint恢复任务时,算子自己再返序列化出状态的数据结构。
DataStreamAPI支持使用ManagedState和RawState两种状态形式,在Flink中推荐用户使用ManagedState管理状态数据,主要原因是ManagedState能够更好地支持状态数据的重平衡以及更加完善的内存管理。
状态描述
State既然是暴露给用户的,那么就需要有一些属性需要指定:
- State名称
- Value Serializer
- State Type Info
在对应的StateBackend中,会去调用对应的create方法获取到stateDescriptor中的值。
Flink通过StateDescriptor来定义一个状态,这是一个抽象类,内部定义了状态名称、类型、序列化器等基础信息,与上面的状态对应,从StateDescriptor派生ValueStateDescriptor、ListStateDescriptor等等
- ValueState getState(ValueStateDescriptor)
- ReducingState getReducingState(ReducingStateDescriptor)
- ListState getListState(ListStateDescriptor)
- FoldingState getFoldingState(FoldingStateDescriptor)
- MapState getMapState(MapStateDescriptot)