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RK3568平台开发系列讲解(LCD篇)Framebuffer开发

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文章目录

  • 一、FrameBuffer 应用编程
  • 二、LCD 基础
    • 2.1、分辨率
    • 2.2、像素格式
    • 2.3、LCD 成像步骤
    • 2.4、LCD 屏幕时序
      • 2.4.1、行显示时序
      • 2.4.2、帧显示时序
  • 三、FrameBuffer 操作步骤
  • 四、LCD 应用编程实验

沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄

line discipline 介于 TTY 层和具体的串口驱动 ( 比如 serial8250 ) 之间。

一、FrameBuffer 应用编程


FrameBuffer( 帧缓冲器) 是一种计算机图形学概念, 用于在显示器上显示图形和文本。 在计算机显示系统中, FrameBuffer 可以看作是显存的一个抽象概念, 用于存储显示屏幕上显示的像素点的颜色和位置信息。 FrameBuffer 包含了所有要在显示器上显示的像素点的颜色值,每个像素点的颜色值通常用一个 32 位的无符号整数表示, 其中每 8 个比特表示一个颜色分量( 红、 绿、 蓝和透明度) 。
FrameBuffer 有以下特点:


http://www.kler.cn/a/301908.html

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