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unity3d c# 切换数字人效果

在 Unity3D 中,切换数字人的效果可以通过以下几种方式来实现,具体取决于你希望达到的视觉效果和切换方式。下面提供了一些常用的实现思路和代码示例。

 1. 简单的模型切换
如果你有多个数字人模型,并希望在场景中进行简单的切换,可以使用激活/禁用对象的方法。每个数字人可以作为一个独立的 GameObject,通过设置 SetActive 来切换显示。

 示例代码:
csharp
public class AvatarSwitcher : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] avatars;  // 数字人模型数组
    private int currentIndex = 0; // 当前显示的模型索引

    void Start()
    {
        // 初始化时仅显示第一个模型
        for (int i = 0; i < avatars.Length; i++)
        {
            avatars[i].SetActive(i == currentIndex);
        }
    }

    // 切换到下一个数字人模型
    public void SwitchAvatar()
    {
        avatars[currentIndex].SetActive(false); // 隐藏当前模型
        currentIndex = (currentIndex + 1) % avatars.Length; // 更新索引
        avatars[currentIndex].SetActive(true);  // 显示下一个模型
    }
}

这种方式适合简单场景,数字人模型较少时使用。

 2. 淡入淡出效果切换
如果希望切换时有更流畅的视觉效果,比如淡入淡出,可以使用 Unity 的 CanvasGroup 或者通过调整材质的透明度来实现。

 示例代码(通过调整材质透明度):
csharp
public class AvatarFadeSwitcher : MonoBehaviour
{
    public Renderer[] avatars;    // 数字人模型的 Renderer 组件数组
    private int currentIndex = 0; // 当前显示的模型索引
    public float fadeDuration = 1.0f; // 淡入淡出时间

    void Start()
    {
        // 初始化时仅显示第一个模型
        for (int i = 0; i < avatars.Length; i++)
        {
            SetAlpha(avatars[i], i == currentIndex ? 1f : 0f);
        }
    }

    // 切换数字人模型
    public void SwitchAvatar()
    {
        StartCoroutine(FadeOutIn(avatars[currentIndex], avatars[(currentIndex + 1) % avatars.Length]));
        currentIndex = (currentIndex + 1) % avatars.Length;
    }

    // 淡出当前模型,淡入下一个模型
    private IEnumerator FadeOutIn(Renderer current, Renderer next)
    {
        float timer = 0f;
        while (timer < fadeDuration)
        {
            timer += Time.deltaTime;
            float alpha = Mathf.Lerp(1f, 0f, timer / fadeDuration);
            SetAlpha(current, alpha);
            SetAlpha(next, 1f  alpha);
            yield return null;
        }
        SetAlpha(current, 0f);
        SetAlpha(next, 1f);
    }

    // 设置模型的透明度
    private void SetAlpha(Renderer renderer, float alpha)
    {
        foreach (var material in renderer.materials)
        {
            Color color = material.color;
            color.a = alpha;
            material.color = color;
        }
    }
}

这种方法让数字人模型切换时更加平滑,并且可以通过设置 fadeDuration 来控制淡入淡出的速度。

 3. 使用动画控制器切换
如果数字人之间的切换需要有复杂的过渡动画(比如旋转、移动、缩放等),你可以使用 Unity 的 Animator 来控制不同模型的过渡。

在这种情况下,可以为每个数字人创建不同的动画状态,通过状态机在不同的动画之间切换。

 示例步骤:
1. 创建多个数字人的动画,在 Animator 中为每个数字人设置一个 State。
2. 使用 Animator 的 SetTrigger 或 SetBool 方法,在脚本中触发切换。

这种方式适用于需要复杂动画过渡的场景。

 总结
 简单的模型切换:适合快速切换不同的数字人。
 淡入淡出效果:通过调整材质透明度让切换更加流畅。
 动画切换:如果需要更复杂的过渡效果,可以使用 Animator 实现。

你可以根据项目需求选择合适的方法。


http://www.kler.cn/a/302098.html

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