React 组件的基本使用,useState 状态变量的使用
React
组件
组件是什么
##### 概念:一个组件就是用户界面的一部分,它可以有自己的逻辑和外观,组件之间可以相互嵌套,也可以多次复用。
在 React
,一个组件就是首字母大写的函数,内部存放了组件的逻辑和视图 UI,渲染组件只需要把组件当成标签书写即可
// 定义一个组件
function MyButton() {
// 组件的内部逻辑和视图 UI
return <button>Click me</button>
}
// 使用组件
function App() {
return (
<div>
<MyButton />
</div>
)
}
## `useState`的基础使用
useState
是React提供的Hook,可以让我们在函数组件中维护状态。
它允许我们向组件添加一个状态变量,从而控制影响组件的渲染结果。
本质:和普通 js
变量不同,状态变量一旦发生变化组件的视图UI也会跟着变化
/**
* 项目的根组件
*
* useState 状态管理
*
* 实现一个计数器按钮
*/
import { useState } from "react";
export default function App() {
// 1. 调用 useState 状态管理函数,创建计数器状态和更新计数器状态的函数
const [count, setCount] = useState(0);
// 2. 实现计数器按钮的点击事件
const handleClick = () => {
/**
* 作用:1. 用传入的新值修改 count
* 2. 重新使用新的 count 值渲染组件
*/
setCount(count + 1);
};
// 3. 渲染计数器按钮和当前计数器值
return (
<div>
<h1>计数器:{count}</h1>
<button onClick={handleClick}>点击增加</button>
</div>
);
}
useState
是一个函数,返回值是一个数组。- 数组中的第一个参数是状态变量,第二个参数是 set 函数,用来更新状态变量。
useState
的参数将作为count
的初始值。
useState
的修改状态规则
状态不可变
在 React
中,状态被认为是只读的,我们应该始终替换他而不是修改它,直接修改状态不能引发视图更新
const [count, setCount] = useState(0);
const handleClick = () => {
// count++; // 错误,不能直接修改状态
/**
* 作用:
* 1.用传入的新值修改 count
* 2.重新使用新的 count 值渲染组件
*/
setCount(count + 1);
}
修改对象状态
##### 规则:对于对象类型的状态变量。应该始终传给 set
函数一个新的对象来进行修改。
const [obj, setObj] = useState({ name: "张三", age: 20 });
const handleClick = () => {
// 错误,不能直接修改对象
// obj.name = 'Join'
// 正确,传给 set 函数一个新的对象
setObj({...obj, name: 'Join' });
}