当前位置: 首页 > article >正文

【C++ 设计模式】单例模式的两种懒汉式和饿汉式

文章目录

      • 1. 单例模式
      • 2. 单例模式简单示例
      • 3. 懒汉模式
      • 4. 饿汉模式
      • 5. 懒汉式和饿汉式的区别

1. 单例模式

  • 🐧定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

  • 单例模式是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实列而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。

    特点:

  • 🍎单例类只有一个实列对象

  • 🍎单例类必须自己创建自己的唯一实例。

  • 🍎单例类对外提供一个可访问该单例的全局访问点。


主要解决:全局使用的类频繁地创建与销毁。
优点:避免对资源的多重占用。在内存里只有一个实例,减少内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例。

2. 单例模式简单示例


// 单例模式 --- 不让用户自己创建对象
class TestA {

public: 
    // 设置为静态成员函数,可以不用创建对象直接通过类名进行访问
    static TestA* GetInstance() {
        return data;
    }

private:
    // 把构造函数定为 private,目的是不让用户自己创建对象,必须把构造函数进行设为私有化
    TestA() 
    {
        data = new TestA;
    }

private:
    static TestA* data;
   
};

TestA* TestA::data = NULL;  // 静态成员变量必须在类外部单独进行定义


int main()
{
    TestA::GetInstance();
}

3. 懒汉模式

class SingleModeLazy {

private:
    SingleModeLazy() {
        cout << "执行操作: 懒汉式构造函数被调用。" << endl;
    }



public:
    static SingleModeLazy* GetInstance() {
        if (ptrSingleModeLazy == NULL) {
            ptrSingleModeLazy = new SingleModeLazy();
        }
        return ptrSingleModeLazy;
    }

private:
    static SingleModeLazy* ptrSingleModeLazy;

};

SingleModeLazy* SingleModeLazy::ptrSingleModeLazy = NULL;

4. 饿汉模式

// 饿汉式

class SingleHungry {

private:
    SingleHungry() {
        cout << "执行操作:饿汉构造函数被调用。" << endl;
    }

public:
    static SingleHungry* GetInstance() {
        return ptrSingleHungry;
    }


private:
    static SingleHungry* ptrSingleHungry;
};

SingleHungry* SingleHungry::ptrSingleHungry = new SingleHungry;

5. 懒汉式和饿汉式的区别

  • 🍎实例创建时机
    (1)饿汉式在程序启动时就创建实例;
    (2)懒汉式在第一次使用时才创建实例;

  • 🍎资源利用
    (1)饿汉式可能会造成资源浪费,因为它不管是否使用这个实例都会创建实例;
    (2)懒汉式只有在需要时才创建实例,更加节省资源;

  • 🍎线程安全
    (1)饿汉式不需要考虑线程安全问题,因为实例在程序启动时就已经创建;
    (2)懒汉式需要考虑线程安全问题,因为多个线程可能尝试同时创建实例

  • 🍎适用场景
    (1)如果实例必须在程序启动时就可用,或者资源消耗不大,可以选择饿汉式
    (2)如果实例可能不被使用,或者资源消耗较大,希望延迟加载,可以选择懒汉式


http://www.kler.cn/a/304966.html

相关文章:

  • 基于标签相关性的多标签学习
  • golang如何实现sse
  • 【Webpack实用指南】如何拆分CSS资源(2)
  • NVIDIA Isaac Sim 仿真平台体验测评
  • 【VBA实战】用Excel制作排序算法动画续
  • 软件测试面试八股文(超详细整理)
  • 使用transform对html的video播放器窗口放大
  • 基于51单片机的电饭锅控制系统proteus仿真
  • DroidBot: A Lightweight UI-Guided Test InputGenerator for Android论文学习
  • Apache SeaTunnel Zeta 引擎源码解析(二) Client端的任务提交流程
  • 【Prompt Engineering:思维树 (ToT)、检索增强生成 (RAG)、自动推理并使用工具 (ART)】
  • Nginx的使用场景:构建高效、可扩展的Web架构
  • 77-java 装饰器模式和适配器模式区别
  • PDF扫描版文字识别OCR
  • docker+docker-compose+gitlab
  • CentOS 入门
  • 深度解析:云原生环境下Docker部署Doris数据库
  • XMOJ3376 结界
  • 深度神经网络
  • Django REST framework 实现缓存机制以优化性能
  • C/S架构和B/S架构哪个更好用一些?
  • Spire.PDF for .NET【文档操作】演示:创比较 PDF 文档
  • 【C++】——string(模拟实现)
  • 基于 ROS 的Terraform托管服务轻松部署Stable Diffusion
  • 逆向学习系列(三)adb的使用
  • 打造智能数据分析平台:基于 Flask 的数据处理与模型精度验证系统