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STM32-UART配置注释

void MX_USART1_UART_Init(void)  
{  
  /* USER CODE BEGIN USART1_Init 0 */  
  // 这里是用户代码的开始部分,可以在这里添加任何初始化之前的自定义代码  
  // 但在这个例子中,它是空的  
  /* USER CODE END USART1_Init 0 */  
  
  /* 配置USART1的硬件参数 */  
  huart1.Instance = USART1; // 指定huart1结构体中的Instance成员为USART1  
  huart1.Init.BaudRate = 115200; // 设置波特率为115200  
  huart1.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B; // 设置数据位长度为8位  
  huart1.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1; // 设置停止位为1位  
  huart1.Init.Parity = UART_PARITY_NONE; // 设置无奇偶校验位  
  huart1.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX; // 设置USART1为全双工模式(发送和接收)  
  huart1.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE; // 设置不使用硬件流控制  
  huart1.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16; // 设置过采样为16倍  
  huart1.Init.OneBitSampling = UART_ONE_BIT_SAMPLE_DISABLE; // 禁用一位采样  
  huart1.Init.ClockPrescaler = UART_PRESCALER_DIV1; // 设置时钟预分频器为1(不预分频)  
  huart1.AdvancedInit.AdvFeatureInit = UART_ADVFEATURE_NO_INIT; // 禁用高级特性初始化  
  
  // 使用HAL库函数初始化USART1  
  if (HAL_UART_Init(&huart1) != HAL_OK)  
  {  
    Error_Handler(); // 如果初始化失败,则调用错误处理函数  
  }  
  
  // 配置USART1的FIFO阈值(注意:并非所有STM32系列都支持FIFO)  
  if (HAL_UARTEx_SetTxFifoThreshold(&huart1, UART_TXFIFO_THRESHOLD_1_8) != HAL_OK)  
  {  
    Error_Handler(); // 如果设置发送FIFO阈值失败,则调用错误处理函数  
  }  
  if (HAL_UARTEx_SetRxFifoThreshold(&huart1, UART_RXFIFO_THRESHOLD_1_8) != HAL_OK)  
  {  
    Error_Handler(); // 如果设置接收FIFO阈值失败,则调用错误处理函数  
  }  
  
  // 禁用USART1的FIFO模式(注意:如果硬件不支持FIFO,这个调用可能无效)  
  if (HAL_UARTEx_DisableFifoMode(&huart1) != HAL_OK)  
  {  
    Error_Handler(); // 如果禁用FIFO模式失败,则调用错误处理函数  
  }  
  
  /* USER CODE BEGIN USART1_Init 2 */  
  // 这里是用户代码的另一部分,可以在这里添加任何初始化之后的自定义代码  
  // 但在这个例子中,它是空的  
  /* USER CODE END USART1_Init 2 */  
}  
  
// 注意:  
// 1. HAL_UARTEx_SetTxFifoThreshold, HAL_UARTEx_SetRxFifoThreshold, 和 HAL_UARTEx_DisableFifoMode  
//    这些函数可能不是所有STM32系列都支持的。它们主要用于支持FIFO的USART/UART。  
// 2. 如果你的STM32系列不支持FIFO,那么这些与FIFO相关的函数调用将不会生效,并且可能需要从初始化代码中移除。  
// 3. Error_Handler() 是一个用户定义的函数,用于处理初始化失败等错误情况。你需要根据自己的项目需求来实现这个函数。
下面是对HAL_UART_MspInit函数的详细注释,该函数是HAL库的一部分,用于初始化与UART(在这个例子中是USART1)相关的底层硬件(如GPIO、时钟等):

c
void HAL_UART_MspInit(UART_HandleTypeDef* uartHandle)  
{  
  GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0}; // 初始化GPIO结构体为0  
  RCC_PeriphCLKInitTypeDef PeriphClkInit = {0}; // 初始化RCC外设时钟结构体为0  
  
  // 检查是否是USART1的初始化请求  
  if(uartHandle->Instance==USART1)  
  {  
    /* USER CODE BEGIN USART1_MspInit 0 */  
    // 这里是用户代码的开始部分,可以在这里添加任何USART1 MSP初始化之前的自定义代码  
    // 但在这个例子中,它是空的  
    /* USER CODE END USART1_MspInit 0 */  
  
    /** 初始化外设时钟  
    */  
    // 设置外设时钟源  
    PeriphClkInit.PeriphClockSelection = RCC_PERIPHCLK_USART1; // 选择USART1时钟  
    PeriphClkInit.Usart1ClockSelection = RCC_USART1CLKSOURCE_PCLK1; // 选择PCLK1作为USART1的时钟源  
    if (HAL_RCCEx_PeriphCLKConfig(&PeriphClkInit) != HAL_OK) // 配置外设时钟  
    {  
      Error_Handler(); // 如果配置失败,则调用错误处理函数  
    }  
  
    // 使能USART1的时钟  
    __HAL_RCC_USART1_CLK_ENABLE();  
  
    // 使能GPIOA的时钟(因为USART1的TX和RX引脚连接在GPIOA上)  
    __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();  
  
    /** USART1 GPIO配置  
    PA9     ------> USART1_TX  
    PA10     ------> USART1_RX  
    */  
    // 设置GPIO引脚为USART1的TX和RX功能  
    GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_9|GPIO_PIN_10; // 选择PA9和PA10引脚  
    GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP; // 设置为复用推挽输出(TX)和复用输入(RX)  
    GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; // 不使用上下拉  
    GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; // 设置GPIO速度(这里设置为低速,但根据实际情况可能需要调整)  
    GPIO_InitStruct.Alternate = GPIO_AF1_USART1; // 设置为USART1的复用功能  
    HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); // 初始化GPIOA的PA9和PA10引脚  
  
    /* USART1中断初始化  
    */  
    // 设置USART1中断的优先级和使能中断  
    HAL_NVIC_SetPriority(USART1_IRQn, 0, 0); // 设置USART1中断的优先级(这里设置为最高)  
    HAL_NVIC_EnableIRQ(USART1_IRQn); // 使能USART1中断  
  
    /* USER CODE BEGIN USART1_MspInit 1 */  
    // 这里是用户代码的另一部分,可以在这里添加任何USART1 MSP初始化之后的自定义代码  
    // 但在这个例子中,它是空的  
    /* USER CODE END USART1_MspInit 1 */  
  }  
}  
  
// 注意:  
// 1. 这个函数是由HAL库在调用UART_Init等函数时自动调用的,用于初始化与UART相关的硬件。  
// 2. GPIO_SPEED_FREQ_LOW可能不是最佳选择,具体取决于你的应用场景和所需的波特率。你可能需要选择更高的速度。  
// 3. Error_Handler()是一个用户定义的函数,用于处理错误情况。你需要根据自己的项目需求来实现这个函数。  
// 4. USART1_IRQn是USART1的中断号,它在STM32的参考手册中有定义。  
// 5. 这个函数假设USART1的TX和RX引脚分别连接在GPIOA的PA9和PA10上,并且使用了USART1的复用功能AF1。这些配置可能因不同的STM32系列和型号而有所不同。
c
void HAL_UART_MspDeInit(UART_HandleTypeDef* uartHandle)  
{  
  // 检查是否是USART1的取消初始化请求  
  if(uartHandle->Instance==USART1)  
  {  
    /* USER CODE BEGIN USART1_MspDeInit 0 */  
    // 这里是用户代码的开始部分,可以在这里添加任何USART1 MSP取消初始化之前的自定义代码  
    // 但在这个例子中,它是空的  
    /* USER CODE END USART1_MspDeInit 0 */  
  
    /* 禁用USART1的外设时钟 */  
    __HAL_RCC_USART1_CLK_DISABLE();  
    // 通过禁用时钟,我们停止了对USART1外设的时钟供给,这是取消初始化的第一步  
  
    /** USART1 GPIO配置取消  
    PA9     ------> 原本配置为USART1_TX  
    PA10     ------> 原本配置为USART1_RX  
    */  
    // 取消对GPIOA的PA9和PA10引脚的USART1特定配置,将它们恢复到默认状态  
    HAL_GPIO_DeInit(GPIOA, GPIO_PIN_9|GPIO_PIN_10);  
    // 这个函数将PA9和PA10的复用功能和其他特定于USART1的配置移除,并将它们恢复到GPIO的默认状态  
  
    /* USART1中断取消初始化 */  
    HAL_NVIC_DisableIRQ(USART1_IRQn);  
    // 禁用USART1的中断,确保在取消初始化过程中不会响应USART1的中断请求  
  
    /* USER CODE BEGIN USART1_MspDeInit 1 */  
    // 这里是用户代码的另一部分,可以在这里添加任何USART1 MSP取消初始化之后的自定义代码  
    // 但在这个例子中,它是空的  
    /* USER CODE END USART1_MspDeInit 1 */  
  }  
}  
  
// 注意:  
// 1. 这个函数通常与HAL_UART_DeInit一起使用,以完全取消初始化UART(在这个例子中是USART1)的硬件部分。  
// 2. 取消初始化过程中,首先会禁用外设时钟,然后取消GPIO引脚的特定配置,最后禁用中断。  
// 3. 需要注意的是,这个函数并不处理与UART相关的其他硬件资源(如DMA、FIFO等),如果有使用这些资源,需要单独进行取消初始化。  
// 4. USER CODE BEGIN 和 USER CODE END 之间的部分是为了方便用户添加自定义代码而预留的,可以根据项目需求进行扩展。

main.c

/* Private user code -----------------------------------------------------------------*/  
/* USER CODE BEGIN 0 */  
  
// 定义一个全局变量作为接收中断的标志  
int RX_FLAG = 0; // 当UART接收完成中断发生时,此变量被设置为1  
  
// 以下是printf()函数通过串口输出的重定向实现  
// 当使用printf()函数时,它会调用fputc函数来发送字符  
int fputc(int c, FILE *stream)  
{  
    // 忽略stream参数,因为我们只通过huart1串口发送数据  
    // 将字符c转换为uint8_t类型并发送  
    HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)&c, 1, HAL_MAX_DELAY);  
      
    // 返回发送的字符,以保持fputc的标准行为  
    return c;  
}  
  
// 重定义UART接收完成中断的回调函数  
// 当UART接收到指定数量的数据时,此函数会被自动调用  
void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart)  
{  
    // 通过比较huart指针来确定是哪个UART的外设触发了中断  
    // 在这个例子中,我们只关心huart1  
    if(huart == &huart1)  
    {  
        // 将RX_FLAG设置为1,表示接收完成  
        RX_FLAG = 1;  
          
        // 注释掉的代码展示了在回调函数中可能想要执行的操作,  
        // 但通常不建议在中断回调函数中执行复杂的处理或I/O操作,  
        // 因为这可能会影响到中断的响应时间和系统的稳定性。  
        // printf("This is callback\n"); // 这将再次触发fputc函数,可能导致递归调用  
        // HAL_GPIO_TogglePin(GPIOB, GPIO_PIN_0); // 切换GPIOB的PIN0状态  
          
        // 更好的做法是在主循环或其他适当的地方检查RX_FLAG,并处理接收到的数据  
    }  
      
    /* 回调函数的主要目的是通知上层应用接收完成,  
     * 并设置相应的标志位或状态,而不是直接处理数据。*/  
}  
  
/* USER CODE END 0 */  
  
// ... 其他代码 ...  
  
// 注意:在实际使用中,你需要确保huart1已经通过某种方式(如STM32CubeMX或手动配置)被正确初始化,  
// 并且HAL_UART_Receive_IT()函数已经在某个地方(如main函数)被调用以启动中断接收过程。  
// 同样,你还需要确保stdio.h和相关的HAL库头文件已经被包含在你的项目中。int main(void)  
{  
  /* USER CODE BEGIN 1 */  
  // 这里是用户代码的开始部分,可以在这里添加任何初始化之前的自定义代码  
  /* USER CODE END 1 */  
  
  /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/  
  
  /* 重置所有外设,初始化Flash接口和SysTick定时器 */  
  HAL_Init();  
  
  /* USER CODE BEGIN Init */  
  // 这里是用户代码的另一部分,用于添加任何在HAL_Init()之后但在系统时钟配置之前的初始化代码  
  /* USER CODE END Init */  
  
  /* 配置系统时钟 */  
  SystemClock_Config();  
  
  /* USER CODE BEGIN SysInit */  
  // 这里是用户代码,用于在系统时钟配置之后添加任何系统初始化代码  
  /* USER CODE END SysInit */  
  
  /* 初始化所有已配置的外设 */  
  MX_GPIO_Init(); // 初始化GPIO  
  MX_USART1_UART_Init(); // 初始化USART1  
  
  /* USER CODE BEGIN 2 */  
  // 这里是用户代码的开始部分,用于添加任何在外设初始化之后的自定义代码  
  // 初始化用于中断接收的数据缓冲区  
  uint8_t rxDataIT[5] = {0};  
  // 注意:txData数组被注释掉了,因为它在示例中未使用  
  /* USER CODE END 2 */  
  
  /* 无限循环 */  
  /* USER CODE BEGIN WHILE */  
  while (1)  
  {  
    // 注释掉的代码展示了如何使用HAL库函数进行串口阻塞发送和接收,以及如何使用printf()进行串口输出  
    // 这里选择使用中断方式接收数据  
  
    // 以中断的方式接收数据  
    HAL_UART_Receive_IT(&huart1, rxDataIT, sizeof(rxDataIT));  
  
    // 检查是否接收到数据(假设RX_FLAG在UART接收中断回调函数中设置)  
    if(1 == RX_FLAG)  
    {  
      // 清除接收完成标志,以便下一次接收  
      RX_FLAG = 0;  
  
      // 判断输入的指令  
      if(strncmp((char *)rxDataIT, "ledon", 5) == 0) // 如果接收到的指令是"ledon",则开灯  
      {  
        HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_0, GPIO_PIN_RESET); // 开灯 led4 D10 绿  
        HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_7, GPIO_PIN_RESET); // 开扩展模块  
      }  
      else if(strncmp((char *)rxDataIT, "ledof", 5) == 0) // 如果接收到的指令是"ledof",则关灯  
      {  
        HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_0, GPIO_PIN_SET); // 关灯 led4 D10 绿  
        HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_7, GPIO_PIN_SET); // 关扩展模块  
      }  
    }  
  
    /* USER CODE END WHILE */  
  
    /* USER CODE BEGIN 3 */  
    // 这里是用户代码的另一部分,可以在循环的末尾添加任何自定义代码  
    /* USER CODE END 3 */  
  }  
  /* USER CODE END 3 */  
}  
  
// 注意:  
// 1. RX_FLAG是一个全局变量,用于在UART接收中断回调函数中标记接收完成。  
// 2. UART接收中断回调函数(如HAL_UART_RxCpltCallback)需要用户自己实现,并在其中设置RX_FLAG。  
// 3. GPIO的初始化(MX_GPIO_Init)和USART的初始化(MX_USART1_UART_Init)函数通常是由STM32CubeMX工具自动生成的。  
// 4. 确保在编译前已经包含了所有必要的HAL库头文件和配置了正确的时钟源。
为了在STM32F103C8T6微控制器上通过I2C接口获取MPU6050加速度计和陀螺仪的数据,并通过UART串口将数据发送到PC端进行显示,你需要按照以下步骤进行操作:

1. 硬件连接
MPU6050与STM32F103C8T6的连接:
VCC连接到STM32的3.3V或5V(取决于你的MPU6050版本)
GND连接到STM32的GND
SCL连接到STM32的I2C SCL引脚(通常是PB6)
SDA连接到STM32的I2C SDA引脚(通常是PB7)
(可选)INT连接到STM32的一个GPIO引脚用于中断(如果你不使用中断,可以跳过此连接)
STM32F103C8T6与PC的连接:
UART TX连接到PC的RX(通过USB转串口模块)
UART RX(如果需要调试)连接到PC的TX(通过USB转串口模块)
GND连接到PC的GND
2. 软件配置
a. 初始化I2C和UART
使用STM32CubeMX或手动配置STM32的I2C和UART外设。
确保I2C的时钟频率和从设备地址设置正确(MPU6050的默认I2C地址是0x68)。
配置UART以适当的波特率(如9600, 115200等)与PC通信。
b. 编写MPU6050驱动
实现MPU6050的初始化函数,包括唤醒设备、设置陀螺仪和加速度计的采样率、范围等。
编写读取MPU6050寄存器的函数,通常使用I2C的读操作。
c. 数据读取和发送
在主循环中定期读取MPU6050的加速度和角速度数据。
将读取的数据格式化为字符串,并通过UART发送到PC。
3. 示例代码
以下是一个简化的示例框架,展示了如何设置和读取MPU6050数据,并通过UART发送。

c
#include "stm32f1xx_hal.h"  
#include "i2c.h" // 假设你有一个i2c.h文件来处理I2C操作  
#include "usart.h" // 假设你有一个usart.h文件来处理UART通信  
  
// MPU6050寄存器地址  
#define MPU6050_ACCEL_XOUT_H 0x3B  
  
void MPU6050_Init(void) {  
    // 初始化MPU6050,包括唤醒、设置采样率、范围等  
    // 这里只是一个示例,具体实现取决于你的需求  
    HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1, MPU6050_ADDR, MPU6050_PWR_MGMT_1, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, &power_mgmt_1_reg, 1, HAL_MAX_DELAY);  
    // ... 其他初始化代码  
}  
  
void MPU6050_ReadAccelX(int16_t *x) {  
    uint8_t buffer[2];  
    HAL_I2C_Mem_Read(&hi2c1, MPU6050_ADDR, MPU6050_ACCEL_XOUT_H, I2C_MEMADD_SIZE_8BIT, buffer, 2, HAL_MAX_DELAY);  
    *x = (int16_t)((buffer[0] << 8) | buffer[1]);  
}  
  
int main(void) {  
    HAL_Init();  
    SystemClock_Config(); // 配置系统时钟  
    MX_GPIO_Init();  
    MX_I2C1_Init(); // 初始化I2C  
    MX_USART2_UART_Init(); // 初始化UART  
  
    MPU6050_Init(); // 初始化MPU6050  
  
    while (1) {  
        int16_t accelX;  
        MPU6050_ReadAccelX(&accelX);  
  
        char buffer[50];  
        sprintf(buffer, "Accel X: %d\r\n", accelX);  
        HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t*)buffer, strlen(buffer), HAL_MAX_DELAY);  
  
        HAL_Delay(1000); // 每秒读取一次  
    }  
}
4. 调试和测试
使用串口助手(如PuTTY, Tera Term等)在PC上监听UART端口。
检查MPU6050是否正确连接并响应。
调试任何可能出现的I2C或UART通信问题。
这个示例只是一个起点,你可能需要根据你的具体硬件设置和需求进行调整。
在Qt中,两个界面(通常指的是两个窗口或视图)之间的通信可以通过多种方式实现,主要取决于这两个界面的父子关系、是否在同一线程中运行以及通信的复杂程度。以下是几种常见的实现方式:

1. 使用信号和槽(Signals and Slots)
Qt的信号和槽机制是实现对象间通信的一种非常强大和灵活的方式。你可以通过定义信号和槽,在一个对象(比如界面A)中发出信号,然后在另一个对象(比如界面B)中连接这个信号到它的一个槽函数上,从而实现在两个界面之间的通信。

示例代码:

cpp
// 假设在界面A中定义了一个信号  
class InterfaceA : public QWidget {  
    Q_OBJECT  
  
public:  
    explicit InterfaceA(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {  
        // 可以在这里初始化UI等  
    }  
  
signals:  
    void sendMessageToB(const QString &message);  
  
public slots:  
    void onButtonClicked() {  
        // 假设这里有一个按钮被点击,然后发出信号  
        emit sendMessageToB("Hello from Interface A!");  
    }  
};  
  
// 在界面B中连接这个信号  
class InterfaceB : public QWidget {  
    Q_OBJECT  
  
public:  
    explicit InterfaceB(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {  
        // 假设这是从某处(比如构造函数或某个初始化函数)获取的InterfaceA的指针  
        InterfaceA *interfaceA = ...; // 获取InterfaceA的实例  
        connect(interfaceA, &InterfaceA::sendMessageToB, this, &InterfaceB::receiveMessageFromA);  
  
        // 初始化UI等  
    }  
  
public slots:  
    void receiveMessageFromA(const QString &message) {  
        // 处理从InterfaceA接收到的消息  
        qDebug() << "Received message in Interface B:" << message;  
    }  
};
2. 使用全局变量或单例类
如果两个界面之间没有直接的父子关系,或者你想避免使用信号和槽机制,可以考虑使用全局变量或单例类来存储和共享数据。然而,这种方法需要谨慎使用,因为它可能导致代码难以维护和出现数据同步问题。

3. 使用Qt的事件系统
Qt的事件系统允许你自定义事件,并在不同的对象之间传递。你可以通过继承QEvent类来创建自定义事件,然后在需要通信的对象之间发送这些事件。

4. 使用Qt的模型/视图架构
如果你的应用程序遵循模型/视图架构,那么你可以通过共享一个模型(Model)来实现不同视图(View)之间的通信。在这种情况下,模型负责数据的存储和修改,而视图负责展示数据。任何对模型的修改都会自动反映到所有连接了该模型的视图上。

结论
在Qt中,使用信号和槽机制是实现界面间通信的首选方法,因为它既灵活又安全。然而,在某些情况下,你也可能需要考虑使用其他方法,比如全局变量、事件系统或模型/视图架构。选择哪种方法取决于你的具体需求和应用程序的架构。


http://www.kler.cn/news/306194.html

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