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鸿蒙开发入门day19-使用NDK接口构建UI(一)

(创作不易,感谢有你,你的支持,就是我前行的最大动力,如果看完对你有帮助,还请三连支持一波哇ヾ(@^∇^@)ノ)

目录

NDK接口概述

整体架构

开发流程

接入ArkTS页面

占位组件

NDK组件模块

示例


 

NDK接口概述

ArkUI开发框架提供了一系列NDK接口,能够在应用中使用C和C++代码构建UI界面,这些接口包括UI组件创建、UI树操作、属性设置和事件监听等。面向通用UI界面开发场景,建议使用ArkTS代码和ArkUI声明式开发框架。然而,如果需要实现以下一个或多个目标,那么ArkUI NDK接口就能派上用场:

  • 需要使用UI组件树控制接口来动态创建和挂载UI组件,方便实现自身UI开发框架的系统桥接。

  • 进一步提升UI界面性能,细粒度控制组件的创建和属性设置,以降低延迟、处理极高UI负载。

  • 重复使用自己或其他开发者的C或C++UI库。

ArkUI NDK接口能力主要包括:

  • 布局

    布局是UI的必要元素,定义了组件在界面中的大小位置。ArkUI NDK接口提供了线性布局、层叠布局、弹性布局、相对布局、滚动容器、轮播容器等。

  • 组件

    组件是UI的必要元素,形成了在界面中的样子。包括系统内置组件和用户自定义布局绘制行为的组件。系统内置组件包括按钮、单选框、图片、文本等,可以使用ArkUI NDK提供的接口快速创建相应组件并设置属性和事件。针对UI组件的自定义能力包括了布局测算和绘制,用户可以通过这些自定义能力构建差异化UI组件。

  • 弹窗

    弹窗是UI界面交互的重要元素。ArkUI NDK接口提供了自定义弹窗相关接口,可以自定义弹窗界面内容并调用相关弹窗接口展示弹窗。

  • 动画

    动画是UI的重要元素之一。优秀的动画设计能够极大地提升用户体验,ArkUI NDK提供了显式动画接口用于快速构建组件的属性动画、实现高效精致的动画效果。

  • 交互事件

    交互事件是UI和用户交互的必要元素。ArkUI NDK接口提供了多种交互事件,除了触摸事件、鼠标事件、焦点事件等通用事件外,还包括基于通用事件进行进一步识别的手势事件。手势事件有单一手势如点击手势、长按手势、拖动手势、捏合手势、旋转手势、滑动手势,以及通过单一手势事件进行组合的组合手势事件。

整体架构

图1 NDK接口和ArkTS声明式关系架构图

图2 通过NDK接口创建的组件挂载示意图

  • ArkTS声明式UI前端和NDK接口都是针对ArkUI底层实现的接口暴露,NDK接口相比于ArkTS声明式UI前端,除了剥离状态管理等声明式UI语法外,还精简了组件能力,将ArkUI组件核心功能通过C接口进行封装暴露。

  • NDK创建的UI组件需要通过ArkTS层的占位组件进行挂载显示,挂载后,NDK创建的组件和ArkTS创建的组件位于同一个UI树上,相关布局渲染和事件处理遵循相同规则。

开发流程

使用NDK接口开发UI界面时,主要涉及如下开发过程。

任务简介
NDK开发导读介绍NDK的适用场景与必备基础知识。
接入ArkTS页面介绍了如何将NDK接口开发的UI界面挂载到ArkTS主页面上进行渲染显示。
监听组件事件介绍了如何注册组件的事件监听和添加手势交互。
使用动画介绍了如何在Native侧添加动画。
使用懒加载开发长列表界面介绍了如何使用懒加载能力在Native侧开发高性能长列表界面。
构建弹窗介绍了如何使用弹窗接口构建UI界面进行弹窗显示。
构建自定义组件介绍了如何使用NDK接口能力构建自定义组件,实现差异化UI组件。
嵌入ArkTS组件介绍了如何在Native侧构建带有ArkTS组件的界面。

接入ArkTS页面

占位组件

使用NDK接口构建UI界面时,需要在ArkTS页面创建用于挂载NDK接口创建组件的占位组件。占位组件类型为ContentSlot,ContentSlot能够绑定一个NodeContent对象,该对象可通过Node-API传递到Native侧挂载显示Native组件。

占位组件和其他ArkTS内置组件使用方法相同。

import { NodeContent } from '@kit.ArkUI';

@Entry
@Component
struct Index {
  // 初始化NodeContent对象。
  private rootSlot = new NodeContent();
  @State @Watch('changeNativeFlag') showNative: boolean = false;

  changeNativeFlag(): void {
    if (this.showNative) {
      // 传递NodeContent对象用于Native创建组件的挂载显示
      nativeNode.createNativeRoot(this.rootSlot)
    } else {
      // 销毁NativeModule组件
      nativeNode.destroyNativeRoot()
    }
  }

  build() {
    Column() {
      Button(this.showNative ? "HideNativeUI" : "ShowNativeUI").onClick(() => {
        this.showNative = !this.showNative
      })
      Row() {
        // 将NodeContent和ContentSlot占位组件绑定。
        ContentSlot(this.rootSlot)
      }.layoutWeight(1)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

占位组件可以通过相关接口在Native侧转化为挂载对象。

ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &contentHandle);

挂载对象提供了相关挂载和卸载组件接口。

OH_ArkUI_NodeContent_AddNode(handle_, myNativeNode);
OH_ArkUI_NodeContent_RemoveNode(handle_, myNativeNode);

NDK组件模块

NDK提供的UI组件能力如组件创建、树操作、属性设置、事件注册等是通过函数指针结构体(如ArkUI_NativeNodeAPI_1)进行暴露,该函数指针结构体可以通过模块查询接口获取。

ArkUI_NativeNodeAPI_1* arkUINativeNodeApi = nullptr;
OH_ArkUI_GetModuleInterface(ARKUI_NATIVE_NODE, ArkUI_NativeNodeAPI_1, arkUINativeNodeApi);

在获取到函数指针结构体后,可以使用该结构体内的函数实现相关UI组件操作。

组件创建和销毁。

auto listNode = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_LIST);
arkUINativeNodeApi->disposeNode(listNode);

组件树操作。

auto parent = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_STACK);
auto child = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_STACK);
arkUINativeNodeApi->addChild(parent, child);
arkUINativeNodeApi->removeChild(parent, child);

属性设置。

auto stack = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_STACK);
ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = 100}};
ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
arkUINativeNodeApi->setAttribute(stack, NODE_WIDTH, &item);
ArkUI_NumberValue value[] = {{.u32 = 0xff112233}};
ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
arkUINativeNodeApi->setAttribute(stack, NODE_BACKGROUND_COLOR, &item);

事件注册。

auto stack = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_STACK);
arkUINativeNodeApi->addNodeEventReceiver(stack, [](ArkUI_NodeEvent* event){
    // process event
});
arkUINativeNodeApi->registerNodeEvent(stack, NODE_ON_CLICK, 0, nullptr);

示例

下面的示例展示了如何使用ContentSlot挂载Native侧的文本列表。

图1 Native文本列表

1.在ArkTS页面上声明用于Native页面挂载的占位组件,并在页面创建时通知Native侧创建文本列表。

import nativeNode from 'libentry.so';
import { NodeContent } from '@kit.ArkUI';

@Entry
@Component
struct Index {
  // 初始化NodeContent对象。
  private rootSlot = new NodeContent();
  @State @Watch('changeNativeFlag') showNative: boolean = false;

  changeNativeFlag(): void {
    if (this.showNative) {
      // 传递NodeContent对象用于Native创建组件的挂载显示
      nativeNode.createNativeRoot(this.rootSlot)
    } else {
      // 销毁NativeModule组件
      nativeNode.destroyNativeRoot()
    }
  }

  build() {
    Column() {
      Button(this.showNative ? "HideNativeUI" : "ShowNativeUI").onClick(() => {
        this.showNative = !this.showNative
      })
      Row() {
        // 将NodeContent和ContentSlot占位组件绑定。
        ContentSlot(this.rootSlot)
      }.layoutWeight(1)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

2.使用Native模板创建工程,并在Native侧提供Node-API的桥接方法,实现ArkTS侧的NativeNode模块接口。

接口声明。

// entry/src/main/cpp/types/libentry/Index.d.ts

export const createNativeRoot: (content: Object) => void;
export const destroyNativeRoot: () => void;

Native实现。

// entry/src/main/cpp/napi_init.cpp

#include "NativeEntry.h"
#include "napi/native_api.h"

EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
    // 绑定Native侧的创建组件和销毁组件。
    napi_property_descriptor desc[] = {
        {"createNativeRoot", nullptr, NativeModule::CreateNativeRoot, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
        {"destroyNativeRoot", nullptr, NativeModule::DestroyNativeRoot, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}};
    napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
    return exports;
}
EXTERN_C_END

static napi_module demoModule = {
    .nm_version = 1,
    .nm_flags = 0,
    .nm_filename = nullptr,
    .nm_register_func = Init,
    .nm_modname = "entry",
    .nm_priv = ((void *)0),
    .reserved = {0},
};

extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule(void) { napi_module_register(&demoModule); }

3.在NativeEntry.h文件中创建Native界面。

// NativeEntry.h

#ifndef MYAPPLICATION_NATIVEENTRY_H
#define MYAPPLICATION_NATIVEENTRY_H

#include <js_native_api_types.h>

namespace NativeModule {

napi_value CreateNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info);

napi_value DestroyNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info);

// 管理Native组件的生命周期和内存。
class NativeEntry {
public:
    static NativeEntry *GetInstance() {
        static NativeEntry nativeEntry;
        return &nativeEntry;
    }

    void SetContentHandle(ArkUI_NodeContentHandle handle) {
        handle_ = handle;
    }

    void SetRootNode(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &baseNode) {
        root_ = baseNode;
        // 添加Native组件到NodeContent上用于挂载显示。
        OH_ArkUI_NodeContent_AddNode(handle_, root_->GetHandle());
    }
    void DisposeRootNode() {
        // 从NodeContent上卸载组件并销毁Native组件。
        OH_ArkUI_NodeContent_RemoveNode(handle_, root_->GetHandle());
        root_.reset();
    }

private:
    std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> root_;
    ArkUI_NodeContentHandle handle_;
};

} // namespace NativeModule

#endif // MYAPPLICATION_NATIVEENTRY_H

对应实现文件。

// NativeEntry.cpp
#include "NativeEntry.h"

#include <arkui/native_node_napi.h>
#include <hilog/log.h>
#include <js_native_api.h>

namespace NativeModule {

napi_value CreateNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info) {
    size_t argc = 1;
    napi_value args[1] = {nullptr};

    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);

    // 获取NodeContent
    ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
    OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &contentHandle);
    NativeEntry::GetInstance()->SetContentHandle(contentHandle);

    // 创建文本列表
    auto list = CreateTextListExample();

    // 保持Native侧对象到管理类中,维护生命周期。
    NativeEntry::GetInstance()->SetRootNode(list);
    return nullptr;
}

napi_value DestroyNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info) {
    // 从管理类中释放Native侧对象。
    NativeEntry::GetInstance()->DisposeRootNode();
    return nullptr;
}

} // namespace NativeModule

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