栈与队列(c语言实现)
文章目录
- 1.栈
- 1.1基于数组实现栈
- 1.1.1定义栈的结构体
- 1.1.2栈的初始化
- 1.1.3栈的释放
- 1.1.4元素入栈
- 1.1.5元素出栈
- 1.1.6访问栈顶元素
- 1.2基于链表实现栈
- 1.2.1链表的结构体定义
- 1.2.2初始化栈
- 1.2.3销毁栈
- 1.2.4元素出栈
- 1.2.5访问栈顶元素
- 2.队列
- 2.1基于数组的队列
- 2.1.1队列的结构体定义
- 2.1.2队列的初始化
- 2.1.3销毁队列
- 2.1.4入队
- 2.1.5访问队首元素
- 2.1.6出队
- 2.2基于链表的队列
- 2.1.1队列结构体的定义
- 2.1.2队列初始化
- 2.1.3队列的删除
- 2.1.4元素入队
- 2.1.5访问队首元素
- 2.1.6出队
栈就像叠猫猫,遵循"先入后出"的原则;队列就像猫猫排队,遵循”先入先出“的原则。栈和队列均可以通过数组(顺序表)和链表(链表)来实现。
1.栈
栈的主要操作可以分为以下几种:
方法 | 描述 | 时间复杂度 |
---|---|---|
push() | 元素入栈(添加至栈顶) | O(1) |
pop() | 栈顶元素出栈 | O(1) |
peek() | 访问栈顶元素 | O(1) |
1.1基于数组实现栈
1.1.1定义栈的结构体
typedef int ElemType;
typedef struct {
ElemType* data;
int length;
}SqStack;
1.1.2栈的初始化
SqStack *InitStack() {
SqStack* stack = malloc(sizeof(SqStack));
stack->data = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType)*Max_Size);
stack->length = 0;
return stack;
}
1.1.3栈的释放
//栈的释放
void DestoryStack(SqStack* stack) {
free(stack->data);
free(stack);
}
1.1.4元素入栈
void push(SqStack* stack,ElemType e) {
if(stack->length == Max_Size) {
printf("栈满!\n");
return;
}
stack->data[stack->length++] = e;
}
stack->data[stack->length++] = e;
:如果栈未满,将元素e
存储在栈的当前位置(由stack->length
指示),然后增加stack->length
的值,表示栈中元素的数量增加了。
1.1.5元素出栈
//元素出栈
ElemType pop(SqStack* stack) {
if (stack->length == 0) {
printf("栈空!\n");
return -1;
}
return stack->data[stack->length--];
}
1.1.6访问栈顶元素
//访问栈顶元素
ElemType peek(SqStack* stack) {
if(stack->length == 0) {
printf("栈空!\n");
return -1;
}
return stack->data[stack->length-1];
}
1.2基于链表实现栈
1.2.1链表的结构体定义
typedef int ElemType;
//定义链表结构体
typedef struct StackNode{
ElemType* data;
struct StackNode* next;
}StackNode, *LinkStackPtr;
//定义栈的结构体
typedef struct {
StackNode* top;
int length;
}LinkStack;
1.2.2初始化栈
//初始化栈
LinkStack* InitStack() {
LinkStack* s = malloc(sizeof(LinkStack));
if (s == NULL) {
printf("内存分配失败!\n");
return NULL;
}
s->top = NULL;
s->length = 0;
return s;
}
1.2.3销毁栈
//销毁栈
void DestroyStack(LinkStack* s) {
//由栈顶到栈底,逐次释放
while (s->top) {
StackNode *n = s->top;
free(n);
s->top = s->top->next;
}
free(s);
}
1.2.4元素出栈
//元素出栈
ElemType pop(LinkStack* s) {
StackNode *node = malloc(sizeof(StackNode));
node->data = s->top->data;//将元素复制到node链表
StackNode *tmp = s->top;
s->top = s->top->next;//这里将top更新
free(tmp);
s->length--;
return node->data;
}
1.2.5访问栈顶元素
//访问栈顶元素
ElemType peek(LinkStack* s) {
if(s->length == 0) {
printf("栈空");
return -1;
}
return s->top->data;
}
2.队列
为了实现队列,我们需要一种数据结构,可以在一端添加元素,并在另一端删除元素,链表和数组都符合要求。
2.1基于数组的队列
2.1.1队列的结构体定义
//结构体定义
typedef int ElemType;
typedef struct {
ElemType* data;
ElemType front; //队首指针
ElemType end; //队尾指针
int length; //队列长度
}ArrayQueue;
2.1.2队列的初始化
//队列的初始化
ArrayQueue *InitQueue(int queCapcity) {
ArrayQueue* queue = (ArrayQueue*)malloc(sizeof(ArrayQueue));
queue->length = queCapcity;
queue->front = queue->end = 0;
queue->data = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType)*queue->length);
return queue;
}
2.1.3销毁队列
//销毁队列
bool DestoryQueue(ArrayQueue* queue) {
free(queue->data);
free(queue);
return true;
}
2.1.4入队
//入队
void push(ArrayQueue* queue,ElemType e) {
if(queue->length == queue->end) {
printf("队满");
return;
}
int rear = (queue->front + queue->end) % queue->length;
queue->data[rear] = e;
queue->end++;
}
2.1.5访问队首元素
//访问队首元素
ElemType geek(ArrayQueue* queue) {
return queue->data[queue->front];
}
2.1.6出队
//出队
ElemType pop(ArrayQueue* queue) {
ElemType num = peek(queue);
queue->front = (queue->front + 1) % queue->length;
return num;
}
2.2基于链表的队列
2.1.1队列结构体的定义
我们可以将链表的“头节点”和“尾节点”分别视为“队首”和“队尾”,规定队尾仅可添加节点,队首仅可删除节点。
typedef int ElumType;
typedef struct Linklist{
ElumType* data;
struct Linklist* next;
}LNode;
typedef struct {
LNode *front,*rear;
int quelength;
}LinkListQueue;
2.1.2队列初始化
//队列的初始化
LinkListQueue* InitLinkListQueue() {
LinkListQueue* queue = (LinkListQueue*)malloc(sizeof(LinkListQueue));
queue->front = NULL;
queue->rear = NULL;
queue->quelength = 0;
return queue;
}
2.1.3队列的删除
//队列的删除
void DestroyLinkListQueue(LinkListQueue *queue) {
while (queue->front != NULL) {
LNode* temp = queue->front;
queue->front = queue->front->next;
free(temp);
}
free(queue);
}
2.1.4元素入队
//入队
bool push(LinkListQueue* queue,ElumType e) {
LNode* node = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
node->data = e;
//队列为空,头尾指针都指向node
if(queue->quelength == 0) {
queue->front = node;
queue->rear = node;
queue->quelength++;
}
else {
queue->rear->next = node;
queue->rear = node;
queue->quelength++;
}
return true;
}
2.1.5访问队首元素
//访问队首元素
ElumType peek(LinkListQueue* queue) {
if(queue->quelength == 0) {
printf("队空!\n");
return -1;
}
return queue->front->data;
}
2.1.6出队
//出队
ElumType pop(LinkListQueue* queue) {
ElumType num = peek(queue);
LNode *tmp = queue->front;
queue->front = queue->front->next;
free(tmp);
queue->quelength--;
return num;
}
以上是栈与队列的一些基本操作,原版代码上传至(https://gitee.com/shi-chengfu)
如果有错误请联系QQ:303613518