『功能项目』制作提示主角升级面板【56】
我们打开上一篇55事件中心处理怪物死亡的项目,
本章做的事情是制作提示主角升级的界面,当主角升级时就会被显示出来点击确认即可消失
首先在unity编辑场景制作
在确认按钮对象上添加事件
点击Button将Panel添加至事件框选
在事件函数中选择gameobject.SetActive(bool)
不勾选
运行项目 当点击确认时 提示升级面板即可消失
现在将这个面板放进预制体文件夹,当主角判定升级时让这个界面显示出来就可以了
将面板Panel重命名为PlayerGradeUpUI
放进预制体文件夹后在场景中删除
找到主角升级函数在指定位置添加脚本:
修改脚本:UIManager.cs
将场景中的currentCanvas挂载至UIManager上
运行项目 - 当主角升级时
本章做了当主角升级时显示一个升级提示弹窗,当点击确认时弹窗消失的功能
接下来文章的内容:
1.法师平A伤害处理
2.窗口可拖拽脚本
3.点击名称寻找地点功能
4.隐藏怪物的生成
5.怪物I攻击范围内的主动攻击
6.掉落坐骑蛋的获取
7.异步传送转换场景
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》
【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6