STM32快速复习(十二)FLASH闪存的读写
文章目录
- 一、FLASH是什么?FLASH的结构?
- 二、使用步骤
- 1.标准库函数
- 2.示例函数
- 总结
一、FLASH是什么?FLASH的结构?
1、FLASH简介
(1)STM32F1系列的FLASH包含程序存储器、系统存储器和选项字节三个部分,通过闪存存储器接口(外设)可以对程序存储器和选项字节进行擦除和编程
(2)读写FLASH的用途:
利用程序存储器的剩余空间来保存掉电不丢失的用户数据
通过在程序中编程(IAP),实现程序的自我更新
(3)在线编程(In-Circuit Programming – ICP)用于更新程序存储器的全部内容,它通过JTAG、SWD协议或系统加载程序(Bootloader)下载程序
(4)在程序中编程(In-Application Programming – IAP)可以使用微控制器支持的任一种通信接口下载程序
stm32寄存器地址介绍
闪存模块组织
FLASH基本结构
FLASH解锁
(1)FPEC共有三个键值:
RDPRT键 = 0x000000A5(解除读保护的秘钥)
KEY1 = 0x45670123
KEY2 = 0xCDEF89AB
(2)解锁:
复位后,FPEC被保护,不能写入FLASH_CR
在FLASH_KEYR先写入KEY1,再写入KEY2,解锁
错误的操作序列会在下次复位前锁死FPEC和FLASH_CR
(3)加锁:
设置FLASH_CR中的LOCK位锁住FPEC和FLASH_CR
使用指针访问存储器
(1)使用指针读指定地址下的存储器:
uint16_t Data = *((__IO uint16_t *)(0x08000000));
(2)使用指针写指定地址下的存储器:
*((__IO uint16_t *)(0x08000000)) = 0x1234;
(3)其中:
#define __IO volatile (易变的数据,防止编译器优化)
程序存储器
编程
页擦除
全擦除
选项字节
(1)选项字节
a.RDP:写入RDPRT键(0x000000A5)后解除读保护
b.USER:配置硬件看门狗和进入停机/待机模式是否产生复位
c.Data0/1:用户可自定义使用
d.WRP0/1/2/3:配置写保护,每一个位对应保护4个存储页(中容量)
2)选项字节编程
a.检查FLASH_SR的BSY位,以确认没有其他正在进行的编程操作
b.解锁FLASH_CR的OPTWRE位
c.设置FLASH_CR的OPTPG位为1(即将写入选项字节)
d.写入要编程的半字到指定的地址(指针写入操作)
e.等待BSY位变为0
f.读出写入的地址并验证数据
(3)选项字节擦除
a.检查FLASH_SR的BSY位,以确认没有其他正在进行的闪存操作
b.解锁FLASH_CR的OPTWRE位(选项字节里面有一个单独的解锁)
c.设置FLASH_CR的OPTER位为1(即将擦除选项字节)
d.设置FLASH_CR的STRT位为1(触发芯片,开始干活)
e.等待BSY位变为0
f.读出被擦除的选择字节并做验证
器件电子签名
(1)电子签名(ID号)存放在闪存存储器模块的系统存储区域,包含的芯片识别信息在出厂时编写,不可更改,使用指针读指定地址下的存储器可获取电子签名
(2)闪存容量寄存器:
基地址:0x1FFF F7E0
大小:16位
(3)产品唯一身份标识寄存器:
基地址: 0x1FFF F7E8
大小:96位
二、使用步骤
1.标准库函数
2.示例函数
代码如下(示例):
#include "stm32f10x.h" // Device header
#include "Delay.h"
#include "OLED.h"
#include "Store.h"
#include "button.h"
uint8_t KeyNum;
int main(void)
{
OLED_Init();
Button_Init();
Store_Init();//第一次使用时,初始化闪存,把闪存备份的数据加载回SRAM数组,实现SRAM数组上电不丢失
OLED_ShowString(1,1,"Flag:");
OLED_ShowString(2,1,"Data:");
while(1)
{
KeyNum = Button_GetNum();
if(KeyNum ==1)
{
Store_Data[1] ++;
Store_Data[2] +=2;
Store_Data[3] +=3;
Store_Data[4] +=4;
Store_Save();
}
if(KeyNum == 2)
{
Store_Clear();
}
OLED_ShowHexNum(1,6,Store_Data[0],4);
OLED_ShowHexNum(3,1,Store_Data[1],4);
OLED_ShowHexNum(3,6,Store_Data[2],4);
OLED_ShowHexNum(4,1,Store_Data[3],4);
OLED_ShowHexNum(4,6,Store_Data[4],4);
}
}
最底层:MyFLASH层
#include "stm32f10x.h" // Device header
/*
读取32位的字
*/
uint32_t MyFLASH_ReadWord(uint32_t Address)//地址必须是32位的
{
return *((__IO uint32_t *)(Address));
}
/*
读取16位的半字
*/
uint16_t MyFLASH_ReadHalfWord(uint32_t Address)
{
return *((__IO uint16_t *)(Address));
}
/*
读取8位的字节
*/
uint8_t MyFLASH_ReadByte(uint32_t Address)
{
return *((__IO uint8_t *)(Address));
}
/*
全擦除
*/
void MyFLASH_EraseAllPages(void)
{
FLASH_Unlock();//解锁
FLASH_EraseAllPages();//全擦除
FLASH_Lock();//锁上
}
/*
页擦除
*/
void MyFLASH_ErasePage(uint32_t PageAddress)
{
FLASH_Unlock();//解锁
FLASH_ErasePage(PageAddress);//页擦除
FLASH_Lock();//锁上
}
/*
编程写入一个字
*/
void MyFLASH_ProgramWord(uint32_t Address,uint32_t Data)
{
FLASH_Unlock();//解锁
FLASH_ProgramWord(Address,Data);//指定地址写字
FLASH_Lock();//锁上
}
/*
编程写入一个半字
*/
void MyFLASH_ProgramHalfWord(uint32_t Address,uint16_t Data)
{
FLASH_Unlock();//解锁
FLASH_ProgramHalfWord(Address,Data);//指定地址写半字
FLASH_Lock();//锁上
}
Store.c
#include "stm32f10x.h" // Device header
#include "MyFLASH.h"
#define STORE_START_ADDRESS 0x0800FC00
#define STORE_COUNT 512
uint16_t Store_Data[STORE_COUNT];
void Store_Init(void)
{
if(MyFLASH_ReadHalfWord(STORE_START_ADDRESS) !=0xA5A5)
{
MyFLASH_ErasePage(STORE_START_ADDRESS);//擦除最后一页
MyFLASH_ProgramHalfWord(STORE_START_ADDRESS,0xA5A5);//写入规定的标志位0xA5A5
for(uint16_t i=1;i<STORE_COUNT;i++)
{
MyFLASH_ProgramHalfWord(STORE_START_ADDRESS +i*2,0x0000);//写0
}
}
for(uint16_t i=0;i<STORE_COUNT;i++)//在上电的时候,把闪存备份的地址的数据,恢复到SRAM数组里
{
Store_Data[i] = MyFLASH_ReadHalfWord(STORE_START_ADDRESS +i*2);//读闪存数据并存到SRAM数组里
}
}
/*
把SRAM的所有内容备份到闪存
*/
void Store_Save(void)
{
MyFLASH_ErasePage(STORE_START_ADDRESS);//擦除最后一页
for(uint16_t i=0;i<STORE_COUNT;i++)//在上电的时候,把闪存备份的地址的数据,恢复到SRAM数组里
{
MyFLASH_ProgramHalfWord(STORE_START_ADDRESS +i*2,Store_Data[i]);//把SRAM的所有内容备份到闪存的最后一页
}
}
/*
把SRAM的所有内容备份到闪存
*/
void Store_Clear(void)
{
for(uint16_t i=1;i<STORE_COUNT;i++)
{
Store_Data[i] = 0x0000;
}
Store_Save();//把这个更改更新到闪存里
}
偷个懒,用了别人的图片,还是要自己敲一下代码。才算学会
总结
偷个懒。。。。。。
存在问题
(1)目前闪存的前面部分存储的是程序文件,最后一页存储的是用户数据,如果程序较大,触及到了最后一页,那程序和用户数据存储的位置就冲突了,这时就可以给程序文件限定一个存储范围,不让它分配到后面我们用户数据的空间来
(2)配置下载选项,擦除扇区,用到多少就擦除多少,下载速度更快
(3)想知道目前程序编译后占多大空间
全部编译一下
or
或者双击Target1查看.map文件