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一问详解Unity下RTMP推送|轻量级RTSP服务|RTSP|RTMP播放模块说明

技术背景

好多开发者,对Unity下的模块,不甚了解,实际上,除了Windows/Linux/Android/iOS Native SDK,大牛直播SDK发布了Unity环境下的RTMP推流|轻量级RTSP服务(Windows平台+Linux平台+Android平台)和RTMP|RTSP直播播放(Windows、Linux、Android和iOS平台全覆盖)低延迟的解决方案。

目前,大牛直播SDK的Unity3D环境下,已覆盖以下SDK:

  •  Windows平台RTMP直播推送SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕);
  •  Windows平台轻量级RTSP服务SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕);
  •  Windows平台RTMP|RTSP直播播放SDK;
  •  Linux平台RTMP直播推送SDK(采集Unity窗体、Unity声音);
  •  Linux平台RTMP|RTSP直播播放SDK;
  •  Android平台RTMP直播推送SDK(采集Unity窗体、摄像头、麦克风或Unity声音);
  •  Android平台轻量级RTSP服务SDK(采集Unity窗体、摄像头、麦克风或Unity声音);
  •  Android平台RTMP|RTSP直播播放SDK;
  •  iOS平台RTMP|RTSP直播播放SDK。

模块详解

本文以Windows、Android、iOS平台为例,做个大概说明。

Windows平台RTSP|RTMP播放

  • demo说明:SmartU3dWinPlayer是大牛直播SDK Unity3D Windows平台RTMP/RTSP直播播放端工程,其界面展示了播放相关的操作按钮。
  • 集成说明:需将SmartU3dWinPlayer\Assets\Plugins\x86和x86_64下相关库添加到工程,并添加指定文件,使用大牛直播SDK的app name进行测试,正式授权版按授权app name使用。
  • 调用时序
    • 准备播放:调用OpenPlayer()完成PlayerInit和PlayerOpen操作,设置相关参数和回调,调用PlayerStart启动播放。
    • OpenPlayer实现:进行一些初始化操作,设置事件回调和视频帧回调。
    • Video frame实时处理并绘制:通过回调获取yuv数据及相关信息,进行相关处理和绘制。
    • 停止播放:调用NT_U3D_StopPlay()后,调用NT_U3D_UnInit()。
    • Event回调:处理连接、缓冲、下载速度等相关事件的回调。

Windows平台RTMP推送|轻量级RTSP服务

  • demo说明:SmartU3dWinPublisher是大牛直播SDK Unity3D Windows平台RTMP直播推送SDK Demo工程,界面展示了推送相关的操作按钮和信息。
  • 集成说明:需将相关库添加到工程,并添加指定文件,使用大牛直播SDK的app name进行测试,正式授权版按授权app name使用。
  • 调用时序
    • 基础初始化:设置日志路径并初始化SDK。
    • 调用Open()接口,获取推送实例:通过OpenPublisherHandle()获取推送实例句柄。
    • 初始化参数配置:注意采集unity窗口时的图层模式设置。
    • 数据采集:包括摄像头、屏幕和Unity窗体的数据采集,以及Unity的AudioClip数据采集。
    • 数据对接:将Unity的视频和音频数据传递给SDK。
    • 本地数据预览:通过StartPreview()和StopPreview()进行本地数据预览及相关处理。
    • 相关event回调处理:处理连接相关的事件回调。
    • 开始推送、停止推送:通过StartPublisher()和StopPublisher()进行推送和停止推送操作。
    • 关闭实例:通过Close()关闭推送实例。

Android平台RTSP|RTMP播放

  • demo说明:SmartU3dAndroidPlayer是大牛直播SDK Unity3D Android平台RTMP/RTSP直播播放端工程。
  • 集成说明:将相关库和文件添加到工程,配置相关权限,修改app - name,正式授权版需设置license key。
  • 调用时序
    • 【最先调用】NT_U3D_Init:player初始化,目前预留。
    • 【正式授权版设置license key】NT_U3D_SetSDKClientKey, 设置正式授权版license,请早于NT_U3D_Open接口调用。
    • 【获得player句柄】NT_U3D_Open,设置上下文信息,返回player句柄。
    • 【设置GameObject】NT_U3D_Set_Game_Object,注册Game Object,用于消息传递。
    • 【设置硬解码】NT_U3D_SetVideoDecoderMode,设置特定机型硬解码播放,如硬解码检测到不支持,切换到软解码。
    • 【audio输出类型】NT_U3D_SetAudioOutputType(),设置音频输出模式。
    • 【缓冲设置】NT_U3D_SetBuffer,设置播放端缓存数据buffer。
    • 【RTSP TCP/UDP设置】NT_U3D_SetRTSPTcpMode,设置TCP/UDP播放模式,注意此接口仅用于RTSP。
    • 【RTSP 超时时间设置】NT_U3D_SetRTSPTimeout,设置RTSP超时时间。
    • 【RTSP TCP/UDP自动切换】NT_U3D_SetRTSPAutoSwitchTcpUdp,设置RTSP TCP/UDP自动切换。
    • 【实时静音 - 可实时调用】NT_U3D_SetMute,设置播放过程中实时静音/取消静音。
    • 【快速启动】NT_U3D_SetFastStartup,设置快速启动后,如果CDN缓存GOP,播放端可快速出帧。
    • 【低延迟模式】NT_U3D_SetPlayerLowLatencyMode,设置低延迟模式。
    • 【视频垂直反转 - 可实时调用】NT_U3D_SetFlipVertical,视频垂直反转。
    • 【视频水平反转 - 可实时调用】NT_U3D_SetFlipHorizontal,视频水平反转。
    • 【视频显示角度设置 - 可实时调用】NT_U3D_SetRotation,支持视频播放view顺时针旋转。
    • 【下载速度回调设置】NT_U3D_SetReportDownloadSpeed,设置下载速度上报, 默认不上报下载速度。
    • 【快照设置】NT_U3D_SetSaveImageFlag,设置是否需要在播放或录像过程中快照。
    • 【快照 - 录像或播放后,可随时调用】NT_U3D_SaveCurImage,播放过程中,根据设置路径和文件名,实时快照。
    • 【快速切换url - 可实时调用】NT_U3D_SwitchPlaybackUrl,快速切换播放url。
    • 【录像设置】NT_U3D_CreateFileDirectory,创建文件路径。
    • 【录像设置】NT_U3D_SetRecorderDirectory,设置文件路径。
    • 【录像设置】NT_U3D_SetRecorderFileMaxSize,设置每个录像文件最大size。
    • 【录像设置】NT_U3D_SetRecorderAudioTranscodeAAC,支持拉取的RTMP/RTSP的PCMA/PCMU/SPEEX音频格式转AAC后录制。
    • 【设置播放或录像URL】NT_U3D_SetUrl,设置播放/录像url。
    • 【播放】NT_U3D_StartPlay,开始播放。
    • 【播放】NT_U3D_GetVideoFrame,获取底层回调的YUV数据。
    • 【播放】NT_U3D_StopPlay,停止播放。
    • 【录像】NT_U3D_StartRecorder,开始录像。
    • 【录像】NT_U3D_StopRecorder,停止录像。
    • 【关闭】NT_U3D_Close, 关闭播放器实例。
    • 【最后调用】NT_U3D_UnInit,UnInit Player,最后调用。
  • 相关实现
    • 初始化播放:完成初始化和参数设定后,调用NT_U3D_StartPlay()实现播放。
    • 停止播放:调用NT_U3D_StopPlay()后,根据情况进行相关处理。
    • 相关Event处理:处理来自Android的事件消息。

Andorid平台RTMP推送|轻量级RTSP服务

  • demo说明:SmartU3dAndroidPublisher是大牛直播SDK Unity3D Android平台RTMP直播推送SDK工程demo,以采集Unity窗体和麦克风、Unity的音频数据为例。
  • 集成说明:将相关库和文件添加到工程,配置相关权限,修改app - name,正式授权版需设置license key。
  • 调用时序
    • 【最先调用】NT_PB_U3D_Init,推送实例初始化,目前预留。
    • 【正式授权版设置license key】NT_PB_U3D_SetSDKClientKey, 设置正式授权版license,请早于NT_PB_U3D_Open接口调用。
    • 【启动麦克风】NT_PB_U3D_StartAudioRecord,请确保sample_rate有效,当前只支持特定采样率和通道数,推荐44100和单通道(1),如需采集麦克风音频,可在Unity动态获取麦克风采集权限。
    • 【停止麦克风】NT_PB_U3D_StopAudioRecord,如启动了麦克风,调用停止推送相关操作之前,把麦克风采集停掉。
    • 【获得推送实例句柄】NT_PB_U3D_Open,设置上下文信息,返回推送实例句柄。
    • 【是否启用麦克风采集】NT_PB_U3D_EnableAudioRecordCapture,设置是否使用麦克风采集的音频。
    • 【设置GameObject】NT_PB_U3D_Set_Game_Object,注册Game Object,用于消息传递。
    • 【设置H.264硬编码】NT_PB_U3D_SetVideoHWEncoder,设置特定机型H.264硬编码。
    • 【设置H.265硬编码】NT_PB_U3D_SetVideoHevcHWEncoder,设置特定机型H.265硬编码。
    • 【设置软编码可变码率编码】NT_PB_U3D_SetSwVBRMode,设置软编码可变码率编码模式。
    • 【设置关键帧间隔】NT_PB_U3D_SetGopInterval,设置关键帧间隔。
    • 【软编码编码码率】NT_PB_U3D_SetSWVideoBitRate,设置软编码编码码率。
    • 【设置帧率】NT_PB_U3D_SetFPS,设置视频帧率。
    • 【设置编码profile】NT_PB_U3D_SetSWVideoEncoderProfile,设置软编码编码profile。
    • 【设置软编码编码速度】NT_PB_U3D_SetSWVideoEncoderSpeed,设置软编码编码速度。
    • 【设置是否混音】NT_PB_U3D_SetAudioMix,设置混音。
    • 【实时静音】NT_PB_U3D_SetMute,设置推送过程中音频实时静音。
    • 【输入音量调节】NT_PB_U3D_SetInputAudioVolume,设置输入音量。
    • 【设置音频编码类型】NT_PB_U3D_SetAudioCodecType,设置音频编码类型,默认AAC编码。
    • 【设置音频编码码率】NT_PB_U3D_SetAudioBitRate,设置音频编码码率, 当前只对AAC编码有效。
    • 【设置speex音频编码质量】NT_PB_U3D_SetSpeexEncoderQuality,设置speex音频编码质量。
    • 【设置音频噪音抑制】NT_PB_U3D_SetNoiseSuppression,设置音频噪音抑制。
    • 【设置音频自动增益控制】NT_PB_U3D_SetAGC,设置音频自动增益控制。
    • 【设置快照flag】NT_PB_U3D_SetSaveImageFlag,设置是否需要在推流或录像过程中快照。
    • 【实时快照】NT_PB_U3D_SaveCurImage,推流或录像过程中快照。
    • 【录像音频控制】NT_PB_U3D_SetRecorderAudio,音频录制开关。
    • 【录像视频控制】NT_PB_U3D_SetRecorderVideo,视频录制开关。
    • 【录像】NT_PB_U3D_CreateFileDirectory,创建录像存储路径。
    • 【录像】NT_PB_U3D_SetRecorderDirectory,设置录像存储路径。
    • 【录像】NT_PB_U3D_SetRecorderFileMaxSize,设置单个录像文件大小。
    • 【数据投递】NT_PB_U3D_OnCaptureVideoI420Data,实时投递YUV数据。
    • 【数据投递】NT_PB_U3D_OnCaptureVideoRGB24Data,实时投递RGB24数据。
    • 【数据投递】NT_PB_U3D_OnCaptureVideoRGBA32Data,实时投递RGBA数据。
    • 【数据投递】NT_PB_U3D_OnPCMData,实时投递PCM数据,数据类型为byte数组。
    • 【数据投递】NT_PB_U3D_OnPCMShortArray,实时投递PCM数据,数据类型short数组。
    • 【数据投递】NT_PB_U3D_OnPCMFloatArray,实时投递PCM数据,数据类型float数组。
    • 【混音数据投递】NT_PB_U3D_OnMixPCMShortArray,传递PCM混音音频数据给SDK, 每10ms音频数据传入一次,数据类型short数组。
    • 【混音数据投递】NT_PB_U3D_OnMixPCMFloatArray,传递PCM混音音频数据给SDK, 每10ms音频数据传入一次,数据类型float数组。
    • 【推送URL】NT_PB_U3D_SetPushUrl,设置推送的RTMP URL。
    • 【开始RTMP推流】NT_PB_U3D_StartPublisher,开始RTMP推流。
    • 【停止RTMP推流】NT_PB_U3D_StopPublisher,停止RTMP推流。
    • 【开始录像】NT_PB_U3D_StartRecorder,开始录像。
    • 【暂停录像】NT_PB_U3D_PauseRecorder,暂停录像。
    • 【停止录像】NT_PB_U3D_StopRecorder,停止录像。
    • 【关闭】NT_U3D_Close, 关闭推送实例。
    • 【最后调用】NT_PB_U3D_UnInit,UnInit推送SDK,最后调用。
  • 相关实现
    • 基础初始化:完成一些初始化和权限设置等工作。
    • OpenPusher实现:调用底层SDK的Open接口创建推送实例。
    • InitAndSetConfig具体实现:完成SDK的一些参数设定工作。
    • Push()封装:获取推送实例句柄后,进行参数设置和数据采集推送。
    • 停止推送:停止推送前进行相关清理工作。
    • 数据采集:包括Unity窗体和AudioClip数据的采集。
    • 数据对接:将Unity的视频和音频数据传递给SDK。
    • 相关event回调处理:处理推送相关的事件回调。

iOS平台RTSP|RTMP播放

  • demo说明:SmartU3diOSPlayer是大牛直播SDK Unity3D iOS平台RTMP/RTSP直播播放端工程。
  • 集成说明:将相关文件拷贝到Assets - > Plugins - > iOS目录,在Unity3D工程中生成xcode工程,并添加相关依赖库和设置。
  • 调用时序
    • 【最先调用】NT_U3D_Init:player初始化,目前预留。
    • 【正式授权版设置license key】NT_U3D_SetSDKClientKey, 设置正式授权版license,请早于NT_U3D_Open接口调用。
    • 【获得player句柄】NT_U3D_Open,设置上下文信息,返回player句柄。
    • 【设置GameObject】NT_U3D_Set_Game_Object,注册Game Object,用于消息传递。
    • 【设置硬解码】NT_U3D_SetVideoDecoderMode,设置是否用硬解码播放,如硬解码不支持,切换到软解码。
    • 【缓冲设置】NT_U3D_SetBuffer,设置播放端缓存数据buffer。
    • 【RTSP TCP/UDP设置】NT_U3D_SetRTSPTcpMode,设置TCP/UDP播放模式,注意此接口仅用于RTSP。
    • 【RTSP 超时时间设置】NT_U3D_SetRTSPTimeout,设置RTSP超时时间。
    • 【RTSP TCP/UDP自动切换】NT_U3D_SetRTSPAutoSwitchTcpUdp,设置RTSP TCP/UDP自动切换。
    • 【实时静音 - 可实时调用】NT_U3D_SetMute,设置播放过程中,实时静音/取消静音。
    • 【快速启动】NT_U3D_SetFastStartup,Set fast startup(快速启动),设置快速启动后,如果CDN缓存GOP,daniulive player可快速出帧。
    • 【低延迟模式】NT_U3D_SetPlayerLowLatencyMode,设置低延迟模式。
    • 【视频垂直反转 - 可实时调用】NT_U3D_SetFlipVertical,视频垂直反转。
    • 【视频水平反转 - 可实时调用】NT_U3D_SetFlipHorizontal,视频水平反转。
    • 【视频显示角度设置 - 可实时调用】NT_U3D_SetRotation,支持视频播放view顺时针旋转。
    • 【下载速度回调设置】NT_U3D_SetReportDownloadSpeed,设置下载速度上报, 默认不上报下载速度。
    • 【快照设置】NT_U3D_SetSaveImageFlag,设置是否需要在播放或录像过程中快照。
    • 【快照 - 录像或播放后,可随时调用】NT_U3D_SaveCurImage,播放过程中,根据设置路径和文件名,实时快照。
    • 【快速切换url - 可实时调用】NT_U3D_SwitchPlaybackUrl,快速切换播放url。
    • 【录像设置】NT_U3D_CreateFileDirectory,创建文件路径,注意iOS只提供接口,未提供具体实现。
    • 【录像设置】NT_U3D_SetRecorderDirectory,设置文件路径。
    • 【录像设置】NT_U3D_SetRecorderFileMaxSize,设置每个录像文件最大size。
    • 【录像设置】NT_U3D_SetRecorderAudioTranscodeAAC,支持拉取的RTMP/RTSP的PCMA/PCMU/SPEEX音频格式转AAC后录制。
    • 【设置播放或录像URL】NT_U3D_SetUrl,设置播放/录像url。
    • 【播放】NT_U3D_StartPlay,开始播放。
    • 【播放】NT_U3D_GetVideoFrame,获取底层回调的YUV数据。
    • 【播放】NT_U3D_StopPlay,停止播放。
    • 【录像】NT_U3D_StartRecorder,开始录像。
    • 【录像】NT_U3D_StopRecorder,停止录像。
    • 【关闭】NT_U3D_Close, 关闭播放器实例。

总结

大牛直播 SDK发布的Unity3D 的跨平台低延迟直播SDK,它支持 Windows、Linux、Android 和 iOS 平台。

在 Windows 平台上,它包括播放端和推送端 SDK。播放端 SDK 可以在 Unity 环境下实现跨平台低延迟的 RTMP|RTSP直播播放,无需二次封装,调用时序可参照 Windows C# 调用 SDK 调用说明。推送端 SDK 可以将 Unity 的窗口、摄像头或整个屏幕作为数据源,将 Unity 的 AudioClip 音频、麦克风、扬声器作为音频源进行 RTMP 直播推送。

在 Android 平台上,播放端 SDK 通过一系列接口和参数设置来实现直播播放的各种功能,如初始化、设置 license key、硬解码、音频输出、缓冲、RTSP 设置、实时静音、快速启动、低延迟模式等,并能处理相关事件。推送端 SDK 可以采集 Unity 窗体、麦克风和 Unity 音频等数据进行 RTMP 直播推送,通过设置各种参数和调用相应接口来完成推送的初始化、配置、数据投递和控制等操作。

在 iOS 平台上,播放端 SDK 通过设置相关接口和参数来实现直播播放的功能,如初始化、设置 license key、获得句柄、设置 GameObject、硬解码、缓冲、RTSP 设置、实时静音、快速启动、低延迟模式等,并能进行快照和录像设置。

总的来说,大牛直播 SDK 为开发者在Unity3D 环境中实现直播功能提供了便利,开发者可以根据不同平台的需求进行集成和调用。


http://www.kler.cn/news/311605.html

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