python测试开发---js基础
JavaScript (JS) 是一种广泛用于前端开发的编程语言,其主要用于实现网页的动态交互功能。要掌握 JavaScript 的基础知识,主要需要理解以下几个核心概念:
1. 变量与数据类型
JavaScript 提供了不同的数据类型,并允许通过 var
、let
和 const
来声明变量。
- 数据类型:
- 基本类型:
number
(数字),string
(字符串),boolean
(布尔值),null
,undefined
,symbol
,bigint
。 - 引用类型:
object
(对象),array
(数组),function
(函数)。
- 基本类型:
let age = 25; // number
const name = "John"; // string
let isStudent = true; // boolean
let empty = null; // null
let unknown; // undefined
2. 操作符
- 算术运算符:
+
,-
,*
,/
,%
(取模),**
(幂运算)。 - 赋值运算符:
=
,+=
,-=
,*=
,/=
,%=
。 - 比较运算符:
==
,===
,!=
,!==
,>
,<
,>=
,<=
。 - 逻辑运算符:
&&
(与),||
(或),!
(非)。
let a = 10;
let b = 5;
let result = a + b; // 15
let isEqual = (a === b); // false
let logicResult = (a > b && b < 10); // true
3. 条件语句
条件语句用于根据不同的条件执行不同的代码。
let age = 18;
if (age >= 18) {
console.log("You are an adult");
} else {
console.log("You are a minor");
}
- switch 语句:用于在多个条件下选择执行某个代码块。
let day = 3;
switch (day) {
case 1:
console.log("Monday");
break;
case 2:
console.log("Tuesday");
break;
default:
console.log("Another day");
}
4. 循环
循环允许重复执行某段代码,直到满足某个条件。
-
for 循环:
for (let i = 0; i < 5; i++) { console.log(i); }
-
while 循环:
let i = 0; while (i < 5) { console.log(i); i++; }
-
do…while 循环:
let i = 0; do { console.log(i); i++; } while (i < 5);
5. 函数
函数是一段可重复使用的代码块,可以接受输入参数并返回结果。
-
声明函数:
function greet(name) { return "Hello, " + name; } console.log(greet("Alice"));
-
箭头函数(ES6 引入的简写):
const greet = (name) => "Hello, " + name; console.log(greet("Alice"));
6. 对象与数组
-
对象:JavaScript 中的对象是一组键值对的集合,键是字符串,值可以是任何类型。
let person = { name: "Alice", age: 25, greet: function() { console.log("Hello, " + this.name); } }; person.greet(); // 输出: Hello, Alice
-
数组:数组是一种特殊的对象,用于存储一组有序的值。
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(numbers[0]); // 1 numbers.push(6); // 添加元素到数组末尾 console.log(numbers.length); // 6
7. 作用域与闭包
-
作用域:作用域定义了变量的可访问范围。
- 全局作用域:在代码的任何地方都可以访问全局变量。
- 局部作用域:在函数内部声明的变量,只能在函数内部访问。
-
闭包:闭包是指函数可以记住并访问它的词法作用域,即使函数是在词法作用域之外执行的。
function outer() { let name = "Alice"; return function inner() { console.log(name); // 访问外部函数的变量 } } let closureFunc = outer(); closureFunc(); // 输出: Alice
8. 事件与回调函数
-
事件:JavaScript 用于捕捉用户与网页的交互,比如点击按钮、输入文本等。
<button onclick="alert('Button clicked!')">Click Me</button>
-
回调函数:函数作为参数传递并在特定时刻被调用。
function greet(name, callback) { console.log("Hello, " + name); callback(); } function sayBye() { console.log("Goodbye!"); } greet("Alice", sayBye);
9. ES6 新特性
- let 和 const:
let
用于声明局部变量,const
用于声明常量。 - 模板字符串:使用反引号 ````和
${}
插入变量。let name = "Alice"; console.log(`Hello, ${name}!`);
- 解构赋值:快速从对象或数组中提取值。
let person = { name: "Alice", age: 25 }; let { name, age } = person; console.log(name, age); // 输出: Alice 25
- 箭头函数:简化函数表达式的语法。
10. 异步操作
JavaScript 是单线程语言,但可以通过异步操作来避免阻塞程序执行。
-
Promise:用于处理异步操作。
let promise = new Promise((resolve, reject) => { let success = true; if (success) { resolve("Success!"); } else { reject("Error!"); } }); promise.then((message) => { console.log(message); }).catch((error) => { console.error(error); });
-
async/await:简化了异步操作的处理。
async function fetchData() { let result = await fetch('https://api.example.com/data'); let data = await result.json(); console.log(data); }
11. 面向对象编程 (OOP)
JavaScript 是一种基于原型的面向对象语言,可以通过对象和类来组织代码。
1) 类和对象
- 类 (Class):ES6 引入了类的语法,尽管类在本质上是基于 JavaScript 的原型系统构建的。
- 对象:可以通过类来创建对象,或使用对象字面量的方式。
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
greet() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
}
}
let person1 = new Person("Alice", 25);
person1.greet(); // 输出: Hello, my name is Alice
2) 继承
- 类可以继承另一个类的属性和方法,这使得代码复用更加容易。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(`${this.name} makes a sound.`);
}
}
class Dog extends Animal {
speak() {
console.log(`${this.name} barks.`);
}
}
let dog = new Dog("Rex");
dog.speak(); // 输出: Rex barks.
12. 模块化
模块化是将代码拆分为多个文件和模块,以便于管理和复用。JavaScript 提供了两种常见的模块化方式:ES6 模块 和 CommonJS 模块。
1) ES6 模块
- 使用
export
和import
关键字来定义和导入模块。
// utils.js
export function add(a, b) {
return a + b;
}
// main.js
import { add } from './utils.js';
console.log(add(2, 3)); // 输出: 5
2) CommonJS 模块
- 在 Node.js 中常用的模块系统,使用
module.exports
和require
。
// utils.js
function add(a, b) {
return a + b;
}
module.exports = { add };
// main.js
const { add } = require('./utils');
console.log(add(2, 3)); // 输出: 5
13. 异步编程与事件循环
JavaScript 是单线程的,但它通过事件循环机制来处理异步任务,从而实现非阻塞的执行模式。
1) 事件循环 (Event Loop)
- JavaScript 的事件循环负责将异步操作(如网络请求、定时器等)放入消息队列,待主线程空闲时再执行。
- 回调队列 (Callback Queue) 和 微任务队列 (Microtask Queue):微任务队列的优先级高于回调队列,
Promise.then
属于微任务,而setTimeout
属于回调任务。
console.log("Start");
setTimeout(() => {
console.log("Timeout");
}, 0);
Promise.resolve().then(() => {
console.log("Promise");
});
console.log("End");
输出顺序:
Start
End
Promise
Timeout
2) Promise 链式调用
- Promise 是异步操作的强大工具,可以通过链式调用来处理多个异步操作。
fetch('https://api.example.com/data')
.then(response => response.json())
.then(data => {
console.log(data);
})
.catch(error => {
console.error('Error:', error);
});
3) async/await
async/await
是 Promise 的语法糖,使得异步代码更易读和维护。
async function fetchData() {
try {
let response = await fetch('https://api.example.com/data');
let data = await response.json();
console.log(data);
} catch (error) {
console.error('Error:', error);
}
}
fetchData();
14. 错误处理
JavaScript 提供了多种方式来捕捉和处理错误,确保程序的鲁棒性。
1) try…catch
- 用于捕获在程序运行时出现的错误并进行处理。
try {
let result = someUndefinedFunction();
} catch (error) {
console.error('An error occurred:', error);
} finally {
console.log('This will run regardless of success or failure');
}
2) Promise 错误处理
- 在使用 Promise 时,
catch
可以用来捕获异步操作中的错误。
fetch('https://api.example.com/data')
.then(response => response.json())
.catch(error => console.error('Error:', error));
3) async/await 错误处理
- 在
async/await
中,推荐使用try...catch
进行错误处理。
async function fetchData() {
try {
let response = await fetch('https://api.example.com/data');
let data = await response.json();
console.log(data);
} catch (error) {
console.error('Error:', error);
}
}
15. DOM 操作
DOM(文档对象模型)是用于操作网页元素的接口,JavaScript 可以通过 DOM API 动态修改页面内容。
1) 获取元素
document.getElementById(id)
:通过元素的 ID 获取元素。document.querySelector(selector)
:通过 CSS 选择器获取元素。
let element = document.getElementById('myElement');
let button = document.querySelector('.myButton');
2) 修改元素
- 修改内容:
element.textContent
或element.innerHTML
。 - 修改属性:
element.setAttribute(name, value)
或element.classList.add('className')
。
let heading = document.getElementById('heading');
heading.textContent = "New Heading";
let image = document.querySelector('img');
image.setAttribute('src', 'newImage.jpg');
3) 添加事件监听器
JavaScript 允许通过 addEventListener
方法为元素绑定事件。
let button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', function() {
console.log('Button clicked!');
});
16. 本地存储
JavaScript 提供了 Web Storage API 来在浏览器中存储数据。
1) localStorage
localStorage
是持久化的存储,除非手动清除或用户清除浏览器数据,否则数据不会过期。
localStorage.setItem('key', 'value');
let value = localStorage.getItem('key');
console.log(value); // 输出: 'value'
localStorage.removeItem('key');
2) sessionStorage
sessionStorage
只在当前会话期间有效,浏览器关闭后数据就会被清除。
sessionStorage.setItem('key', 'value');
let value = sessionStorage.getItem('key');
console.log(value); // 输出: 'value'
sessionStorage.removeItem('key');
17. Ajax 和 Fetch API
AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)允许网页在不重新加载的情况下与服务器通信。Fetch API
是现代浏览器提供的用于替代传统 AJAX 请求的工具。
1) XMLHttpRequest
- 传统的 AJAX 请求方法。
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'https://api.example.com/data', true);
xhr.onload = function() {
if (xhr.status === 200) {
console.log(xhr.responseText);
}
};
xhr.send();
2) Fetch API
- Fetch API 更现代化,返回的是
Promise
,简化了异步请求的处理。
fetch('https://api.example.com/data')
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch(error => console.error('Error:', error));