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『功能项目』QFrameWorkBug拖拽功能【66】

我们打开上一篇65QFrameWork道具栏物品生成的项目,

本章要做的事情是实现物品的拖拽功能

修改脚本:UISlot.cs

实现接口后编写脚本:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
namespace QFramework {
    public class UISlot : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler{
        public Text Count;
        public Text Name;
        bool mDragging = false;//是否拖拽
        void SyncItemToMousePos() {
            //获取鼠标位置
            var mousePos = Input.mousePosition;
            //将品目坐标 转换成 RectTransform本地坐标
            if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(transform as RectTransform,
                mousePos,
                null,
                out var localPos))
            {
                //转换名字位置为本地位置
                Name.LocalPosition2D(localPos);
            }
        }
        //开始拖拽时被调用
        public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){
            if (mDragging)
                return;
            mDragging = true;
            SyncItemToMousePos();
        }
        //拖拽时调用
        public void OnDrag(PointerEventData eventData){
            if (mDragging) {
                SyncItemToMousePos();
            }
        }
        //松开拖拽调用
        public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){
            if (mDragging) {
                Name.LocalPositionIdentity();
            }
        }
    }
}

运行项目 - 点击物品即可完成拖拽功能

本章编写了UISlot脚本(UISlot.cs脚本绑定在对象UISlot身上)继承了三个拖拽函数,实现拖拽功能

接下来的文章内容:

1.QFrameWork关联Slot

2.位置存储功能

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)icon-default.png?t=O83Ahttps://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6


http://www.kler.cn/news/314771.html

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