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自定义类型

前言:不知不觉又过了一个礼拜。时间过的还真是快呀。好了废话不多说,今天我们来学习C语言中的结构体,联合体,枚举

我们都知道C语言中数据类型大致被分为基本类型,自定义类型,指针类型,空类型。以下面的一张图来进行理解。

在这里插入图片描述

今天我们就是专门来学习C语言中的自定义类型。

1 结构体

1.1结构体类型的声明

struct tag
{
	member_list;
}variable_list;

1.2 结构体变量的创建和初始化

#include<stdio.h>
struct student
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[10];//性别
	double weight;//体重
};
int main()
{
	//按照结构体的顺序初始化
	struct student s1 = { "zhangsan",18,"nan",50 };
	printf("%s,%d,%s,%lf\n", s1.name, s1.age, s1.sex, s1.weight);
	//指定顺序初始化
	struct student s2 = { .age = 20,.weight = 55,.name = "lisi",.sex = "nan" };
	printf("%s,%d,%s,%lf\n", s2.name, s2.age, s2.sex, s2.weight);
	return 0;
}

1.3 结构体的特殊声明

struct 
{
	member_list;
};

这是一种匿名结构体。需要注意的是:这种匿名结构体如果不进行类型重命名的话,基本上只能使用一次

一起来看看下面这段代码是否合法呢?

#include<stdio.h>
struct
{
	int age;
	char name[20];
}s1;

struct
{
	int age;
	char name[20];
}*p;
int main()
{
	//编译器把上面的两个声明当成是两个不同的类型,所以是非法的
	p = &s1;//ok?
	//s2没有进行声明
	struct s2 = { 20,"lisi" };//ok?
	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.4 结构体的自引用

struct Node
{
	int data;
	//是否可行呢?
	struct Node next;
};

答案自然是不行的。结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体的大小是无穷大的。是不合理的。

正确的结构体自引用

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

使用了typedef对匿名结构体重命名之后,也容易引发问题。

typedef struct Node
{
	int data;
	Node* next;
}Node;

这也是不可以的。Node是对匿名结构体重命名之后产生的。但是在匿名结构体内部提前使用Node类型创建成员变量是不可以的

1.5 结构体内存对齐

想计算结构体的大小,就必须了解结构体内存对齐规则。

内存对齐的规则

  1. 结构体第一个成员对齐到结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2.其它成员变量对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处

对齐数=编译器默认的对齐数与该成员变量大小的较小值

VS中默认对齐数是8

Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是该成员变量自身的大小

3.结构体总大小就是最大对齐数(结构体中每一个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍

4.嵌套结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处。结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍

#include<stdio.h>
struct S1
{
	//char占1个字节,Vs默认对齐数是8,较小值作为对齐数
	// 从偏移量为0处的地址开始计算
	char ch;//1    8    1
	// 1
	char c;//1     8    1
	//4是对齐数,要对齐到4的倍数的地址处,因此浪费掉2个字节
	// 4~7
	int data;//4   8    4
};
struct S2
{
	//0
	char c;//1      8    1
	//4~7
	int data;//4    8    4
	//8
	char ch;//1     8    1
};
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S1));//8
	printf("%zd\n", sizeof(struct S2));//12
	return 0;
}

嵌套结构体

#include<stdio.h>
struct S4
{
	//0
	char ch;//1   8    1
	//8~15
	double d;//8   8   8
};
struct S3
{
	//0
	char ch;//1    8     1
	//1
	char c;//1     8     1
	//结构体S4中最大对齐数是8,Vs默认对齐数也是8,8是对齐数
	//s4占16个字节,浪费掉6个字节,从偏移量为8的地址处开始计算
	//8~23
	struct S4 s4;//8   8    8
	//24~27
	int data;//4    8    4
};
int main()
{
	//0~27一共28个字节,不是最大对齐数8的倍数,因此再浪费掉4个字节
	//结构体S3的大小就是32个字节
	printf("%zd\n", sizeof(struct S3));//32
	printf("%zd\n", sizeof(struct S4));//16
	return 0;
}

为什么存在内存对齐呢?

1.平台原因

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常

  1. 性能原因
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要作一次内存访问

总体来说结构体内存对齐是用空间换取时间的做法

1.6 修改默认对齐数

#include<stdio.h>
//修改默认对齐数为4
#pragma pack(4)
struct S
{
	//0~3
	int data;//4   4   4
	//4~11
	double a;//8   4   4
};
//还原默认对齐数
#pragma pack()
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S));//12
	return 0;
}

1.7 结构体传参

#include<stdio.h>
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

哪一种传参方式更好呢?首选print2函数

原因是:函数在传参的时候,参数需要进行压栈,在时间和空间上都会有系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,会导致性能的下降

结论结构体传参的时候传结构体的地址

2 位段

说完结构体我们就该说说什么是位段了。位段与结构体是非常类似的,有两个不同。

2.1 位段

1.位段的成员必须是int,unsigned int,signed int,char等类型。在C99中位段成员的类型还可以是其它类型的

2.位段成员后面有一个冒号和一个数字

#include<stdio.h>
struct S
{
	//数字代表该数据占bit位的个数
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S));
}

这个位段的大小是多少呢?在研究这个问题之前,我们先来了解一下位段的内存分配

2.2 位段的内存分配

位段的内存分配

1.位段的成员可以是int,unsigned int,signed int,或者是char等类型

2.位段的空间上是按照4个字节(int)或者1个字节(char)进行开辟的

3.位段涉及很多不确定的因素,位段是不跨平台的。注重可移植的程序应该避免使用位段

用一幅图来解释一下上面的代码。

在这里插入图片描述

Vs中当剩余位不够下一个位段成员使用时,空间会被浪费掉


2.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成是有符号数还是无符号数是不确定的

  2. 位段中最大位的数目是不确定的(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27 ,在16位机器会出问题)

  3. 位段中的成员从左向右分配还是从右向左分配是未定义的

  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

总结位段也可以达到节省空间的效果,但是有跨平台的问题存在

2.4 位段的使用注意事项

位段的几个成员共用同一个字节,这样有些位段成员的起始地址就不是某个字节的起始地址。那么这些位置处是没有地址的内存中给每一个字节分配了地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接对位段的成员输入值,只能是先输入放在变量中,然后赋值给位段成员

3 联合体

联合体这个名字呢小编认为并不够直观,联合体又称共用体。与结构体类似,可以存放一个或者多个成员,这些成员可以是不同的类型

但是编译器只为最大的成员分配足够的内存空间联合体的特点是所有成员共用同一块内存空间

给联合体一个成员赋值,其他成员的值也会跟着变化

#include<stdio.h>
//联合体的声明
union Un
{
	char c;
	int  i;
};
int main()
{
	//联合体变量的定义
	union Un u = { 0 };
	printf("%p\n", &u);
	printf("%p\n", &(u.c));
	printf("%p\n", &(u.i));
	return 0;
}

看看这段代码,输出的结果是否一致呢?答案当然是肯定的了。

在这里插入图片描述


可以看到,联合体是共用同一块内存空间的,因此地址也是一样的

我们都知道不同的数据类型大小也是不相同的。结构体也有自己的大小。那么联合体的大小如何计算呢?

3.1 联合体的特点

1.联合体的大小至少是最大成员的大小

2.联合体的大小是最大对齐数的整数倍

#include <stdio.h>
union Un1
{
	//char类型的数组,每一个元素的大小是1个字节,数组大小是5个字节
	//Vs中默认对齐数是8,数组每一个元素大小是1个字节,较小值作为对齐数
	char c[5];//5    1   8   1
	//int占4个字节,4<8,4作为对齐数
	int i;//4        4   8   4
};
union Un2
{
	//short占2个字节,2<8,2作为对齐数
	short c[7];//14   2   8   2
	//int占4个字节,4<8,4作为对齐数
	int i;//4         4   8   4
};
int main()
{
	//下⾯输出的结果是什么?
	//5不是4的倍数,因此浪费3个字节,联合体Un1的大小是8个字节
	printf("%zd\n", sizeof(union Un1));//8
	//14不是4的倍数,因此浪费2个字节,联合体Un2的大小是16个字节
	printf("%zd\n", sizeof(union Un2));//16
	return 0;
}

联合体也是可以节省空间的

小练习:使用联合体判断当前机器的大小端

#include<stdio.h>
int check_sys()
{
	union Un
	{
		char c;
		int i;
	}un;
	un.i = 1;
	//返回1是小端,返回0是大端
	return un.i;
}
int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (1 == ret)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

4 枚举

枚举顾名思义就是 一 一 列举,把可能的取值列举出来。比如一个礼拜有7天,性别等都可以使用枚举的方式列举。

4.1 枚举的特点

//枚举类型
enum Day
{
	//枚举常量
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};

枚举常量是有取值的默认从0开始,然后依次递增1在进行枚举类型声明的同时也可以对枚举常量赋初值然后依次递增1

4.2 枚举的优点

1.增加了代码的可读性和可维护性

2.相比较于#define定义的标识符枚举有类型的检查 ,更加严谨

3.枚举可以一次性定义多个常量

4.枚举常量遵循作用域规则,在函数内声明,只能在函数内使用

5.便于调试,在预处理阶段会删除#define定义的符号

总结:今天的分享到此结束,感谢各位五湖四海的朋友为小编点点赞吧。


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