【系统架构设计师】设计模式的分类
设计模式概述
设计模式(Design Pattern)是软件开发中的最佳实践,旨在解决常见的设计问题。它们可以分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式,每个类别都提供了解决特定问题的模式。下面将详细介绍每个类别及其包含的所有设计模式,并提供简要的说明,帮助区分不同模式。
1. 创建型模式
创建型模式专注于对象的创建方式。这类模式将对象创建的细节与系统的其他部分分离,旨在提高灵活性和可复用性。
常见的创建型设计模式有:
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工厂方法模式(Factory Method Pattern):
- 定义:定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。它使一个类的实例化延迟到其子类。
- 使用场景:当类的具体实现不明确,或需要灵活创建不同种类的对象时。
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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):
- 定义:提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。<