简易STL实现 | Set 的实现
有序关联容器之一。基于红黑树(Red-Black Tree)实现,用于存储 一组唯一的元素,并按照元素的值进行排序
- 唯一性: std::set 中不允许存储重复的元素,每个元素都是唯一的。插入重复元素的操作 会被忽略
- 有序性: std::set 中的元素 是按照升序进行排序的。这种排序 是通过红黑树的自平衡性质实现的,保证了插入、删除等操作的高效性
- 插入元素: 使用 insert 成员函数 可以将元素插入到集合中,如果元素已存在,则插入操作会被忽略
可以说,std::set 就是红黑树的一层封装
std::set 中的每个元素 都映射到红黑树的一个节点。由于红黑树 保持了 有序性和唯一性, 因此 不需要对节点进行多余的处理, 只要保证 节点数据类型支持 比较运算符重载就可以了
1、如何使用
std::set 定义在 <set>
头文件中。因此,在使用 std::set 之前,需要包含 <set>
头文件,以便能够使用 该容器的定义和相关操作
#include <iostream>
#include <set>
int main() {
// 创建 std::set 对象
std::set<int> mySet;
// 插入元素
mySet.insert(42);
mySet.insert(21);
mySet.insert(63);
mySet.insert(21);
// 删除元素
mySet.erase(63);
// 查找元素,如何检查 std::set 中是否存在某个值?
auto it = mySet.find(42);
if (it != mySet.end()) {
// 元素存在
}
// 遍历打印集合
for (const int& element : mySet) {
std::cout << element << " ";
}
std::cout << std::endl;
// 获取 std::set 的大小
std::cout << "The set size is: " << mySet.size() << std::endl;
return 0;
}
2、代码实现及其他
1、引入了之前实现的哈希表
#include "RedBlackTree.h" // 之前实现的红黑树
template <typename Key> class Set {
public:
Set() : rbTree() {}
void insert(const Key &key) { rbTree.insert(key, key); }
void erase(const Key &key) { rbTree.remove(key); }
size_t size() { return rbTree.getSize(); }
bool empty() { return rbTree.empty(); }
bool contains(const Key &key) { return rbTree.at(key) != nullptr; }
private:
RedBlackTree<Key, Key> rbTree;
};
int main() {
Set<int> mySet;
// 插入元素
mySet.insert(10);
mySet.insert(20);
mySet.insert(30);
// 打印集合大小
std::cout << "当前集合的大小: " << mySet.size() << std::endl;
// 检查集合是否包含特定元素
int keyToCheck = 20;
std::cout << "集合是否包含元素" << keyToCheck << ": "
<< (mySet.contains(keyToCheck) ? "是" : "否") << std::endl;
// 删除元素
int keyToDelete = 20;
mySet.erase(keyToDelete);
std::cout << "删除元素" << keyToDelete
<< "后,当前集合的大小: " << mySet.size() << std::endl;
// 再次检查集合是否包含已删除的元素
std::cout << "删除元素" << keyToDelete << "后,集合是否包含元素"
<< keyToDelete << ": " << (mySet.contains(keyToCheck) ? "是" : "否")
<< std::endl;
// 检查集合是否为空
std::cout << "集合是否为空: " << (mySet.empty() ? "是" : "否") << std::endl;
return 0;
}
2、std::set 的迭代器是双向迭代器。可以向前(++)和向后(–)遍历集合,但不能进行随机访问
std::set<int> mySet = {10, 20, 30, 40, 50};
// 向前遍历集合
std::cout << "Forward iteration:" << std::endl;
for (auto it = mySet.begin(); it != mySet.end(); ++it) {
std::cout << *it << " ";
}
// 向后遍历集合
std::cout << "Backward iteration:" << std::endl;
for (auto it = mySet.rbegin(); it != mySet.rend(); ++it) {
std::cout << *it << " ";
}
3、std::set 和 std::unordered_set 有什么区别?
std::set 是基于红黑树的,元素是排序的,而 std::unordered_set 是基于哈希表的,元素是无序的。因此,std::set 中的操作(如插入、删除和查找)通常具有对数时间复杂度(O(log n)),而 std::unordered_set 中的相应操作具有平均常数时间复杂度(O(1)),但在最坏情况下可能会退化到线性时间复杂度(O(n))
4、std::set 中的迭代器失效的情况
在 std::set 中,迭代器的失效 主要由元素的删除导致。当删除一个元素时,指向该元素的迭代器 将失效。但是,由于红黑树的性质,删除操作 不会影响到其他元素的迭代器,所以 除了被删除元素的迭代器外,其他迭代器仍然有效。与此相反,插入操作 不会导致 现有迭代器失效,因为 std::set 的元素是不可变的,插入新元素 不会改变已有元素的位置
完整可运行代码
#include <iostream>
#include <random>
#include <unordered_set>
#include <sstream>
#include <string>
enum class Color { RED, BLACK };
template <typename Key, typename Value> class RedBlackTree {
class Node {
public:
Key key;
Value value;
Color color;
Node *left;
Node *right;
Node *parent;
// 构造函数
Node(const Key &k, const Value &v, Color c, Node *p = nullptr)
: key(k), value(v), color(c), left(nullptr), right(nullptr), parent(p) {
}
Node()
: color(Color::BLACK), left(nullptr), right(nullptr), parent(nullptr) {}
};
private:
Node *root;
size_t size;
Node *Nil;
// 查询某节点
Node *lookUp(Key key) {
Node *cmpNode = root;
while (cmpNode) {
if (key < cmpNode->key) {
cmpNode = cmpNode->left;
} else if (key > cmpNode->key) {
cmpNode = cmpNode->right;
} else {
return cmpNode;
}
}
return cmpNode;
}
// 右旋函数
void rightRotate(Node *node) {
Node *l_son = node->left; // 获取当前节点的左子节点
// 当前节点的左子树变成左子节点的右子树
node->left = l_son->right;
// 如果左子节点的右子树非空,更新其父指针
if (l_son->right) {
l_son->right->parent = node;
}
// 左子节点升为当前节点位置,并处理父节点关系
l_son->parent = node->parent;
// 如果当前节点是根节点,更新根节点为左子节点
if (!node->parent) {
root = l_son;
// 如果当前节点是其父节点的左子节点,更新父节点的左子节点为左子节点
} else if (node == node->parent->left) {
node->parent->left = l_son;
// 如果当前节点是其父节点的右子节点,更新父节点的右子节点为左子节点
} else {
node->parent->right = l_son;
}
// 完成右旋转,将当前节点成为左子节点的右子节点
l_son->right = node;
// 更新当前节点的父节点为左子节点
node->parent = l_son;
}
// 左旋
// 是右旋的对称情况, 逻辑和右旋是一样的
void leftRotate(Node *node) {
Node *r_son = node->right;
node->right = r_son->left;
if (r_son->left) {
r_son->left->parent = node;
}
r_son->parent = node->parent;
if (!node->parent) {
root = r_son;
} else if (node == node->parent->left) {
node->parent->left = r_son;
} else {
node->parent->right = r_son;
}
r_son->left = node;
node->parent = r_son;
}
// 插入修复函数
void insertFixup(Node *target) {
// 当目标节点的父节点存在且父节点的颜色是红色时,需要修复
while (target->parent && target->parent->color == Color::RED) {
// 当目标节点的父节点是祖父节点的左子节点时
if (target->parent == target->parent->parent->left) {
Node *uncle = target->parent->parent->right; // 叔叔节点
// 如果叔叔节点存在且为红色,进行颜色调整
if (uncle && uncle->color == Color::RED) {
target->parent->color = Color::BLACK; // 父节点设为黑色
uncle->color = Color::BLACK; // 叔叔节点设为黑色
target->parent->parent->color = Color::RED; // 祖父节点设为红色
target = target->parent->parent; // 将祖父节点设为下一个目标节点
} else {
// 如果目标节点是父节点的右子节点,进行左旋转
if (target == target->parent->right) {
target = target->parent; // 更新目标节点为父节点
leftRotate(target); // 对目标节点进行左旋
}
// 调整父节点和祖父节点的颜色,并进行右旋转
target->parent->color = Color::BLACK;
target->parent->parent->color = Color::RED;
rightRotate(target->parent->parent);
}
} else {
// 当目标节点的父节点是祖父节点的右子节点时,与上面对称
Node *uncle = target->parent->parent->left; // 叔叔节点
if (uncle && uncle->color == Color::RED) {
target->parent->color = Color::BLACK;
uncle->color = Color::BLACK;
target->parent->parent->color = Color::RED;
target = target->parent->parent;
} else {
if (target == target->parent->left) {
target = target->parent; // 更新目标节点为父节点
rightRotate(target); // 对目标节点进行右旋
}
// 调整父节点和祖父节点的颜色,并进行左旋转
target->parent->color = Color::BLACK;
target->parent->parent->color = Color::RED;
leftRotate(target->parent->parent);
}
}
}
// 确保根节点始终为黑色
root->color = Color::BLACK;
}
// 插入节点函数
void insertNode(const Key &key, const Value &value) {
// 创建一个新节点,节点的颜色初始化为红色
Node *newNode = new Node(key, value, Color::RED);
Node *parent = nullptr; // 新节点的父节点指针
Node *cmpNode = root; // 用于比较的节点,初始为根节点
// 遍历树,找到新节点的正确位置
while (cmpNode) {
parent = cmpNode; // 保留当前节点作为新节点的潜在父节点
// 如果新节点的键小于当前比较节点的键,则向左子树移动
if (newNode->key < cmpNode->key) {
cmpNode = cmpNode->left;
// 如果新节点的键大于当前比较节点的键,则向右子树移动
} else if (newNode->key > cmpNode->key) {
cmpNode = cmpNode->right;
// 如果键相等,则说明树中已有相同键的节点,删除新节点并返回
} else {
delete newNode;
return;
}
}
// 树的大小增加
size++;
// 将新节点的父节点设置为找到的父节点位置
newNode->parent = parent;
// 如果父节点为空,说明树是空的,新节点成为根节点
if (!parent) {
root = newNode;
// 如果新节点的键小于父节点的键,将新节点插入父节点的左子树
} else if (newNode->key < parent->key) {
parent->left = newNode;
// 否则,将新节点插入父节点的右子树
} else {
parent->right = newNode;
}
// 插入新节点后,调用insertFixup函数来修复可能破坏的红黑树性质
insertFixup(newNode);
}
// 中序遍历
void inorderTraversal(Node *node) const {
if (node) {
inorderTraversal(node->left);
std::cout << node->key << " ";
std::cout << node->value << " ";
inorderTraversal(node->right);
}
}
// 辅助函数,用新节点替换旧节点
void replaceNode(Node *targetNode, Node *newNode) {
if (!targetNode->parent) {
root = newNode;
} else if (targetNode == targetNode->parent->left) {
targetNode->parent->left = newNode;
} else {
targetNode->parent->right = newNode;
}
if (newNode) {
newNode->parent = targetNode->parent;
}
}
// 寻找以某个节点为根节点的子树中的最小节点
Node *findMinimumNode(Node *node) {
while (node->left) {
node = node->left;
}
return node;
}
// removeFixup函数用于在删除节点后恢复红黑树的性质
void removeFixup(Node *node) {
// 如果节点为Nil并且没有父节点,说明它是唯一的节点,直接返回
if (node == Nil && node->parent == nullptr) {
return;
}
// 当我们没有到达根节点时继续循环
while (node != root) {
// 如果节点是其父节点的左子节点
if (node == node->parent->left) {
// 兄弟节点是节点父亲的右子节点
Node *sibling = node->parent->right;
// 情况1:节点的兄弟节点是红色
if (getColor(sibling) == Color::RED) {
// 重新着色兄弟节点和父节点,并进行左旋
setColor(sibling, Color::BLACK);
setColor(node->parent, Color::RED);
leftRotate(node->parent);
// 旋转后更新兄弟节点
sibling = node->parent->right;
}
// 情况2:兄弟节点的两个子节点都是黑色
if (getColor(sibling->left) == Color::BLACK &&
getColor(sibling->right) == Color::BLACK) {
// 重新着色兄弟节点并向上移动
setColor(sibling, Color::RED);
node = node->parent;
// 如果父节点是红色,将其改为黑色并结束
if (node->color == Color::RED) {
node->color = Color::BLACK;
node = root;
}
} else {
// 情况3:兄弟节点的右子节点是黑色(左子节点是红色)
if (getColor(sibling->right) == Color::BLACK) {
// 重新着色兄弟节点和兄弟节点的左子节点,并进行右旋
setColor(sibling->left, Color::BLACK);
setColor(sibling, Color::RED);
rightRotate(sibling);
// 旋转后更新兄弟节点
sibling = node->parent->right;
}
// 情况4:兄弟节点的右子节点是红色
setColor(sibling, getColor(node->parent));
setColor(node->parent, Color::BLACK);
setColor(sibling->right, Color::BLACK);
leftRotate(node->parent);
// 移动到根节点结束
node = root;
}
} else {
// 当节点是其父节点的右子节点时,对称的情况
Node *sibling = node->parent->left;
if (getColor(sibling) == Color::RED) {
setColor(sibling, Color::BLACK);
setColor(node->parent, Color::RED);
rightRotate(node->parent);
sibling = node->parent->left;
}
if (getColor(sibling->right) == Color::BLACK &&
getColor(sibling->left) == Color::BLACK) {
setColor(sibling, Color::RED);
node = node->parent;
if (node->color == Color::RED) {
node->color = Color::BLACK;
node = root;
}
} else {
if (getColor(sibling->left) == Color::BLACK) {
setColor(sibling->right, Color::BLACK);
setColor(sibling, Color::RED);
leftRotate(sibling);
sibling = node->parent->left;
}
setColor(sibling, getColor(node->parent));
setColor(node->parent, Color::BLACK);
setColor(sibling->left, Color::BLACK);
rightRotate(node->parent);
node = root;
}
}
}
// 确保当前节点是黑色的,以维持红黑树性质
setColor(node, Color::BLACK);
}
// 获取颜色, 空指针为黑色
Color getColor(Node *node) {
if (node == nullptr) {
return Color::BLACK;
}
return node->color;
}
void setColor(Node *node, Color color) {
if (node == nullptr) {
return;
}
node->color = color;
}
// 取消Nil哨兵的连接
void dieConnectNil() {
if (Nil == nullptr) {
return;
}
if (Nil->parent != nullptr) {
if (Nil == Nil->parent->left) {
Nil->parent->left = nullptr;
} else {
Nil->parent->right = nullptr;
}
}
}
// 删除节点
void deleteNode(Node *del) {
Node *rep = del; // rep(替代节点)初始指向要删除的节点
Node *child = nullptr; // 要删除节点的孩子节点
Node *parentRP; // 替代节点的父节点
Color origCol = rep->color; // 保存要删除节点的原始颜色
// 如果删除节点没有左孩子
if (!del->left) {
rep = del->right; // 替代节点指向删除节点的右孩子
parentRP = del->parent; // 更新替代节点的父节点
origCol = getColor(rep); // 获取替代节点的颜色
replaceNode(del, rep); // 用替代节点替换删除节点
}
// 如果删除节点没有右孩子
else if (!del->right) {
rep = del->left; // 替代节点指向删除节点的左孩子
parentRP = del->parent; // 更新替代节点的父节点
origCol = getColor(rep); // 获取替代节点的颜色
replaceNode(del, rep); // 用替代节点替换删除节点
}
// 如果删除节点有两个孩子
else {
rep = findMinimumNode(
del->right); // 找到删除节点右子树中的最小节点作为替代节点
origCol = rep->color; // 保存替代节点的原始颜色
// 如果替代节点不是删除节点的直接右孩子
if (rep != del->right) {
parentRP = rep->parent; // 更新替代节点的父节点
child = rep->right; // 替代节点的右孩子变成要处理的孩子节点
parentRP->left =
child; // 替代节点的父节点的左孩子指向替代节点的孩子(因为替代节点是最小节点,所以不可能有左孩子)
if (child != nullptr) {
child->parent = parentRP; // 如果替代节点的孩子存在,则更新其父节点
}
// 将替代节点放到删除节点的位置
del->left->parent = rep;
del->right->parent = rep;
rep->left = del->left;
rep->right = del->right;
// 如果删除节点有父节点,更新父节点的孩子指向
if (del->parent != nullptr) {
if (del == del->parent->left) {
del->parent->left = rep;
rep->parent = del->parent;
} else {
del->parent->right = rep;
rep->parent = del->parent;
}
}
// 如果删除节点没有父节点,说明它是根节点
else {
root = rep;
root->parent = nullptr;
}
}
// 如果替代节点是删除节点的直接右孩子
else {
child = rep->right; // 孩子节点指向替代节点的右孩子
rep->left = del->left; // 替代节点的左孩子指向删除节点的左孩子
del->left->parent = rep; // 更新左孩子的父节点
// 更新删除节点父节点的孩子指向
if (del->parent != nullptr) {
if (del == del->parent->left) {
del->parent->left = rep;
rep->parent = del->parent;
} else {
del->parent->right = rep;
rep->parent = del->parent;
}
}
// 如果删除节点是根节点
else {
root = rep;
root->parent = nullptr;
}
parentRP = rep; // 更新替代节点的父节点
}
}
// 如果替代节点存在,更新其颜色为删除节点的颜色
if (rep != nullptr) {
rep->color = del->color;
}
// 如果替代节点不存在,将删除节点的颜色赋给origCol变量
else {
origCol = del->color;
}
// 如果原始颜色是黑色,需要进行额外的修复操作,因为黑色节点的删除可能会破坏红黑树的性质
if (origCol == Color::BLACK) {
// 如果存在孩子节点,进行修复操作
if (child != nullptr) {
removeFixup(child);
}
// 如果不存在孩子节点,将Nil节点(代表空节点)的父节点设置为替代节点的父节点
else {
Nil->parent = parentRP;
// 如果替代节点的父节点存在,设置其对应的孩子指针为Nil节点
if (parentRP != nullptr) {
if (parentRP->left == nullptr) {
parentRP->left = Nil;
} else {
parentRP->right = Nil;
}
}
// 进行修复操作
removeFixup(Nil);
// 断开Nil节点与树的连接,因为在红黑树中Nil节点通常是单独存在的
dieConnectNil();
}
}
// 删除节点
delete del;
}
public:
// 构造函数
RedBlackTree() : root(nullptr), size(0), Nil(new Node()) {
Nil->color = Color::BLACK;
}
// 插入
void insert(const Key &key, const Value &value) { insertNode(key, value); }
// 删除
void remove(const Key &key) {
Node *nodeToBeRemoved = lookUp(key);
if (nodeToBeRemoved != nullptr) {
deleteNode(nodeToBeRemoved);
size--;
}
}
Value *at(const Key &key) {
auto ans = lookUp(key);
if (ans != nullptr) {
return &ans->value;
}
return nullptr;
}
int getSize() { return size; }
bool empty() { return size == 0; }
// 中序遍历打印
void print() {
inorderTraversal(root);
std::cout << std::endl;
}
void clear() {
deleteNode(root);
size = 0;
}
// 析构函数
~RedBlackTree() {
// 释放节点内存
deleteTree(root);
}
private:
// 递归释放节点内存
void deleteTree(Node *node) {
if (node) {
deleteTree(node->left);
deleteTree(node->right);
delete node;
}
}
};
template <typename Key> class Set {
public:
Set() : rbTree() {}
void insert(const Key &key) { rbTree.insert(key, key); }
void erase(const Key &key) { rbTree.remove(key); }
size_t size() { return rbTree.getSize(); }
bool empty() { return rbTree.empty(); }
bool contains(const Key &key) { return rbTree.at(key) != nullptr; }
private:
RedBlackTree<Key, Key> rbTree;
};
int main() {
Set<int> mySet;
int N;
std::cin >> N;
getchar();
std::string line;
for (int i = 0; i < N; i++) {
std::getline(std::cin, line);
std::istringstream iss(line);
std::string command;
iss >> command;
int element;
if (command == "insert") {
iss >> element;
mySet.insert(element);
}
if (command == "earse") {
iss >> element;
mySet.erase(element);
}
if (command == "contains") {
iss >> element;
std::cout << (mySet.contains(element) ? "true" : "false") << std::endl;
}
if (command == "size") {
std::cout << mySet.size() << std::endl;
}
if (command == "empty") {
std::cout << (mySet.empty() ? "true" : "false") << std::endl;
}
}
return 0;
}
内容在此基础上整理补充:
https://kamacoder.com/ 手写简单版本STL