【Unity踩坑】Textmesh Pro是否需要加入Version Control?
问题:如果Unity 项目中用到了Textmesh pro,相关的文件是否也需要签入呢?
回答:
在使用 Unity 的 Version Control(例如 Plastic SCM 或 Git)时,如果你的项目中使用了 TextMesh Pro,有些相关的文件是需要一并签入的,以确保在其他设备或团队成员克隆项目后能够正确使用 TextMesh Pro 的功能。
需要签入的文件:
-
TextMesh Pro Essential Resources:
- 当你第一次在项目中使用 TextMesh Pro 时,Unity 会要求导入其必要的资源文件。这些资源文件包括字体材质、字体资产、着色器等,它们通常存储在
Assets/TextMesh Pro/Resources
文件夹中。 - 这些资源文件需要签入版本控制,因为它们包含了 TextMesh Pro 字体和材质设置,是项目中所有使用 TextMesh Pro 的对象的基础。
- 当你第一次在项目中使用 TextMesh Pro 时,Unity 会要求导入其必要的资源文件。这些资源文件包括字体材质、字体资产、着色器等,它们通常存储在
-
TextMesh Pro Font Assets:
- 如果你在项目中生成了自定义的字体资产(
Font Asset
),这些文件也会存储在Assets/
目录下的某个子文件夹中(具体路径取决于你保存的位置)。这些自定义的字体资产同样需要签入版本控制。 - 字体资产通常会生成两个文件:
*.asset
和*.mat
,这两个文件都需要被签入。
- 如果你在项目中生成了自定义的字体资产(
-
文本相关的材质文件:
- 使用 TextMesh Pro 的文本对象通常会有自定义的材质文件,这些材质文件会根据你的字体和材质设置生成。它们通常位于
Assets/TextMesh Pro/Resources
或你自定义的文件夹中。 - 这些材质文件也需要签入,否则其他用户可能会遇到材质丢失或错误的问题。
- 使用 TextMesh Pro 的文本对象通常会有自定义的材质文件,这些材质文件会根据你的字体和材质设置生成。它们通常位于
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TextMesh Pro 组件引用的 Prefab:
- 如果你在场景中或 Prefab 中使用了 TextMesh Pro 组件,确保相应的 Prefab 也签入版本控制。这样,其他开发者在同步项目时,能正确获取带有 TextMesh Pro 组件的 Prefab 和相关引用。
不需要签入的文件:
- TextMesh Pro Package 本身:
- Unity 包管理器(Package Manager)会管理 TextMesh Pro 包,你不需要签入整个
Packages/com.unity.textmeshpro
目录。Unity 在新设备上克隆项目时,会自动通过 Package Manager 下载并安装 TextMesh Pro 包。 - 注意:仅需确认
Packages/manifest.json
文件已经签入版本控制,因为这个文件包含了项目依赖的包列表,包括 TextMesh Pro。
- Unity 包管理器(Package Manager)会管理 TextMesh Pro 包,你不需要签入整个
签入总结:
确保以下内容被正确签入版本控制:
Assets/TextMesh Pro/Resources
文件夹及其内容。- 所有自定义字体资产 (
*.asset
和*.mat
文件)。 - 使用 TextMesh Pro 的场景和 Prefab。
Packages/manifest.json
(以确保 Package Manager 正确安装 TextMesh Pro)。
通过签入这些文件,你可以保证 TextMesh Pro 的使用在团队协作和多设备开发中保持一致。