当前位置: 首页 > article >正文

【Python游戏开发】扫雷游戏demo

准备步骤

项目开发使用【Mu 编辑器】

1.使用Mu编辑器创建新项目

在这里插入图片描述

2.点击【保存】,将项目保存到指定路径中

在这里插入图片描述

3.点击【图片】,会打开项目图片存储位置,将所需图片复制粘贴至该文件夹中

在这里插入图片描述

游戏编写

1.设置游戏场景

ROWS = 15				# 设置行数
COLS = 15				# 设置列数
SIZE = 25				# 方块尺寸
WIDTH = SIZE * COLS		# 游戏场景宽度
HEIGHT = SIZE * ROWS	# 游戏场景高度

2.生成方块阵列

blocks = []
# 初始化方块列表
for i in range(ROWS):
    for j in range(COLS):
        block = Actor("minesweep_block")	# 方块初始显示背面状态
        block.left = j * SIZE				# 方块对应横坐标位置
        block.top = i * SIZE				# 方块对应纵坐标位置
        block.isbomb = False			# 地雷标识,False表示其不是地雷
        blocks.append(block)
#  绘制图像
def draw():
    for block in blocks:
        block.draw()

点击【开始】运行游戏,可见窗口显示下方方块矩阵

在这里插入图片描述

3.矩阵埋雷

import random

BOMBS = 20            						# 地雷数量
# 使用random.shuffle()方法打乱地雷列表,改变每块方块对应的索引值
random.shuffle(blocks)      		
# 埋设地雷,因为矩阵方块对应的索引值被打乱了,所以直接设置前“BOMBS”个方块为地雷即可
for i in range(BOMBS):
    blocks[i].isbomb = True					# 设置其为地雷
    blocks[i].image = "minesweep_bomb"		# 顺便将图片更换为地雷,方便测试

点击【开始】运行游戏,可见原来的方块矩阵中出现了地雷,而且地雷的位置是随机的

在这里插入图片描述

4.实现右键插旗操作

# Pgzero提供的on_mouse_down函数,用于处理鼠标的单机操作    
def on_mouse_down(pos, button):
    for block in blocks:
        # 判断点击矩阵中的哪个方块
        if block.collidepoint(pos):
            # 判断点击操作是否为鼠标右键
            if button == mouse.RIGHT:
                # 处理右键插旗操作
                set_flag(block)
                
# 右键插旗操作           
def set_flag(block):
    # 判断是否已标记插旗,False:未标记,则标记为插旗状态,True:已标记,则取消标记
    if not block.isflag:
        block.image = "minesweep_flag"		# 更改为旗子图标
        block.isflag = True
    else:
        block.image = "minesweep_block"		# 更改为普通图标
        block.isflag = False

注:需先在初始化地雷列表代码中定义 block.isflag = False,否则会报AttributeError: 'Actor' object has no attribute 'isflag'的错误

# 初始化地雷列表
for i in range(ROWS):
    for j in range(COLS):
        block = Actor("minesweep_block")	
        block.left = j * SIZE			
        block.top = i * SIZE				
        blocks[i].isbomb = False
        block.isflag = False			 # 定义插旗标识
        blocks.append(block)

点击【开始】运行游戏,右键点击方块,会使方块变为插旗状态,再次点击,会便会普通状态

在这里插入图片描述

5.实现左键翻开操作

def on_mouse_down(pos, button):
    for block in blocks:
        if block.collidepoint(pos):
            if button == mouse.RIGHT:
                set_flag(block)
            # 判断点击操作是否为鼠标左键,且点击方块被插旗
            elif button == mouse.LEFT and not block.isflag:
                # 处理左键翻开操作
                open_block(block)
                
# 左键翻开操作
def open_block(bk):
    bk.isopen = True					# 标识为已翻开
    bombnum = get_bomb_number(bk)		# 获取其周围地雷数量
    bk.image = "minesweep_number" + str(bombnum)
    # 如果周围地雷数量不为0,则返回
    if bombnum != 0:
        return
    # 如果周围地雷数量为0,则翻开周围未翻开的方块
    for block in get_neighbours(bk):
        if not block.isopen:
            # 递归翻开方块九宫格区域未翻开的方块
            open_block(block)

# 获取翻开方块周围9宫格区域存在的未翻开的方块
def get_neighbours(bk):
    nblocks = []
    for block in blocks:
        # 如果方块已翻开,则不插入列表中
        if block.isopen:
            continue
        # 如果方块在当前点击方块的九宫格区域内,则插入列表中
        if block.x == bk.x - SIZE and block.y == bk.y \
            or block.x == bk.x + SIZE and block.y == bk.y \
            or block.x == bk.x and block.y == bk.y - SIZE \
            or block.x == bk.x and block.y == bk.y + SIZE \
            or block.x == bk.x - SIZE and block.y == bk.y - SIZE \
            or block.x == bk.x + SIZE and block.y == bk.y - SIZE \
            or block.x == bk.x - SIZE and block.y == bk.y + SIZE \
            or block.x == bk.x + SIZE and block.y == bk.y + SIZE :
            nblocks.append(block)
    return nblocks

# 计算翻开方块周围9宫格区域的地雷数
def get_bomb_number(bk):
    num = 0
    for block in get_neighbours(bk):
        if block.isbomb:
            num += 1
    return num
   `block.x == bk.x - SIZE and block.y == bk.y`					# 该方块在当前点击方块左方,即九宫格的4位置
   `block.x == bk.x + SIZE and block.y == bk.y`					# 该方块在当前点击方块右方,即九宫格的6位置
   `block.x == bk.x and block.y == bk.y - SIZE`					# 该方块在当前点击方块下方,即九宫格的2位置
   `block.x == bk.x and block.y == bk.y + SIZE`					# 该方块在当前点击方块上方,即九宫格的8位置
   `block.x == bk.x - SIZE and block.y == bk.y - SIZE`	  # 该方块在当前点击方块左下方,即九宫格的1位置
   `block.x == bk.x + SIZE and block.y == bk.y - SIZE`	  # 该方块在当前点击方块右下方,即九宫格的3位置
   `block.x == bk.x - SIZE and block.y == bk.y + SIZE`	  # 该方块在当前点击方块左上方,即九宫格的7位置
   `block.x == bk.x + SIZE and block.y == bk.y + SIZE `	  # 该方块在当前点击方块右上方,即九宫格的9位置

注:需先在初始化地雷列表代码中定义 block.isbomb= False,否则会报AttributeError: 'Actor' object has no attribute 'isbomb'的错误

# 初始化地雷列表
for i in range(ROWS):
    for j in range(COLS):
        block = Actor("minesweep_block")	
        block.left = j * SIZE			
        block.top = i * SIZE				
        blocks[i].isbomb = False
        block.isflag = False	
        block.isopen = False		     # 定义翻开标识
        blocks.append(block)

到这一步后,运行游戏,点击非地雷方块,若九宫格内都无地雷,会全部展开,否则,会告知其周围有几个地雷

在这里插入图片描述

6.判断点击地雷

failed = False		# 游戏失败标识
def on_mouse_down(pos, button):
    for block in blocks:
        if block.collidepoint(pos):
            if button == mouse.RIGHT:
                set_flag(block)
            elif button == mouse.LEFT and not block.isflag:
                # 判断点击的方块是否为地雷块
                if block.isbomb:
                    blow_up()
                else:
                    open_block(block)
                    
# 翻开地雷,判断游戏失败
def blow_up():
    global failed
    # 将failed改为True,代表游戏失败
    failed = True
        
def draw():
    for block in blocks:
        block.draw()
    # 游戏失败判定
    if failed:
        screen.draw.text("Failed",center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2),fontsize = 100, color = "red")

运行游戏,直接点击地雷会出现失败提示

在这里插入图片描述

7.游戏胜利判定

finished = False			# 游戏胜利标识
# 使用update函数实时检测游戏是否已达成结束条件
def update():
    global finished
    # 游戏已胜利或失败,则退出,游戏继续
    if finished or failed:
        return
    # 遍历所有方块
    for block in blocks:
        # 如果存在不是地雷、且未翻开的方块,则退出,游戏继续
        if not block.isbomb and not block.isopen:
            return
    # 所有非地雷的方块都已被翻开,则游戏结束
    finished = True
def draw():
    for block in blocks:
        block.draw()
    if failed:
        screen.draw.text("Failed",center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2),fontsize = 100, color = "red")
    # 游戏胜利提示
    if finished:
        screen.draw.text("finished",center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2),fontsize = 100, color = "red")

运行游戏,翻开所有非地雷的方块后

在这里插入图片描述

完整游戏代码

import random

ROWS = 15				                    # 设置行数
COLS = 15				                    # 设置列数
SIZE = 25				                    # 方块尺寸
WIDTH = SIZE * COLS		                    # 游戏场景宽度
HEIGHT = SIZE * ROWS	                    # 游戏场景高度
failed = False		                        # 游戏失败标识
finished = False			                # 游戏胜利标识
blocks = []                                 # 方块列表
BOMBS = 20            		                # 地雷数量

# 初始化方块列表
for i in range(ROWS):
    for j in range(COLS):
        block = Actor("minesweep_block")	# 方块初始显示背面状态
        block.left = j * SIZE				# 方块对应横坐标位置
        block.top = i * SIZE				# 方块对应纵坐标位置
        block.isbomb = False			    # 地雷标识,False表示其不是地雷
        block.isflag = False			    # 定义插旗标识
        block.isopen = False		        # 定义翻开标识
        blocks.append(block)
        
random.shuffle(blocks)                      # 打乱方块列表
# 埋设地雷
for i in range(BOMBS):
    blocks[i].isbomb = True					# 设置其为地雷
    # blocks[i].image = "minesweep_bomb"	# 顺便将图片更换为地雷,方便测试

# 处理鼠标事件
def on_mouse_down(pos, button):
    # 游戏已结束,不处理点击事件
    if finished or failed:
        return
    for block in blocks:
        # 判断点击矩阵中的哪个方块
        if block.collidepoint(pos) and not block.isopen:
            # 鼠标右键点击
            if button == mouse.RIGHT:
                # 处理右键插旗操作
                set_flag(block)
            # 鼠标左键点击
            elif button == mouse.LEFT and not block.isflag:
                # 点击地雷块
                if block.isbomb:
                    blow_up()
                # 点击普通方块
                else:
                    open_block(block)
                
# 右键插旗操作           
def set_flag(block):
    # 判断是否已标记插旗,False:未标记,则标记为插旗状态,True:已标记,则取消标记
    if not block.isflag:
        block.image = "minesweep_flag"		# 更改为旗子图标
        block.isflag = True
    else:
        block.image = "minesweep_block"		# 更改为普通图标
        block.isflag = False
    
# 左键翻开操作
def open_block(bk):
    bk.isopen = True						# 标识为已翻开
    bombnum = get_bomb_number(bk)			# 获取其周围地雷数量
    bk.image = "minesweep_number" + str(bombnum)
    # 如果周围地雷数量不为0,则返回
    if bombnum != 0:
        return
    # 如果周围地雷数量为0,则翻开周围未翻开的方块
    for block in get_neighbours(bk):
        if not block.isopen:
            # 递归翻开方块九宫格区域未翻开的方块
            open_block(block)

# 获取翻开方块周围9宫格区域存在的未翻开的方块
def get_neighbours(bk):
    nblocks = []
    for block in blocks:
        # 如果方块已翻开,则不插入列表中
        if block.isopen:
            continue
        # 如果方块在当前点击方块的九宫格区域内,则插入列表中
        if block.x == bk.x - SIZE and block.y == bk.y \
            or block.x == bk.x + SIZE and block.y == bk.y \
            or block.x == bk.x and block.y == bk.y - SIZE \
            or block.x == bk.x and block.y == bk.y + SIZE \
            or block.x == bk.x - SIZE and block.y == bk.y - SIZE \
            or block.x == bk.x + SIZE and block.y == bk.y - SIZE \
            or block.x == bk.x - SIZE and block.y == bk.y + SIZE \
            or block.x == bk.x + SIZE and block.y == bk.y + SIZE :		
            nblocks.append(block)
    return nblocks

# 计算翻开方块周围9宫格区域的地雷数
def get_bomb_number(bk):
    num = 0
    # 遍历九宫格区域方块,计算地雷数量
    for block in get_neighbours(bk):
        if block.isbomb:
            num += 1
    return num
  
# 翻开地雷,判断游戏失败
def blow_up():
    global failed
    # 将failed改为True,代表游戏失败
    failed = True
 
# 使用update函数实时检测游戏是否已达成结束条件
def update():
    global finished
    # 游戏已胜利或失败,则退出,游戏继续
    if finished or failed:
        return
    # 遍历所有方块
    for block in blocks:
        # 如果存在不是地雷、且未翻开的方块,则退出,游戏继续
        if not block.isbomb and not block.isopen:
            return
    # 所有非地雷的方块都已被翻开,游戏胜利
    finished = True
    
#  绘制图像
def draw():
    for block in blocks:
        block.draw()
    # 游戏失败判定
    if failed:
        screen.draw.text("Failed",center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2),fontsize = 100, color = "red")
    # 游戏胜利提示
    if finished:
        screen.draw.text("finished",center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2),fontsize = 100, color = "red")

http://www.kler.cn/news/324096.html

相关文章:

  • Linux云计算 |【第四阶段】RDBMS1-DAY2
  • 使用python获取百度一下,热搜TOP数据详情
  • 什么是聚类?
  • Docker数据卷有哪些常见的驱动类型?
  • K8S真正删除pod
  • SeeClick: Harnessing GUI Grounding for Advanced Visual GUI Agents论文学习
  • socket编程描述tcp的三次握手
  • Postman/Jmeter接口测试
  • MATLAB中的并行计算:提升性能的策略与实践
  • 有关若依菜单管理的改造
  • 动手学深度学习(李沐)PyTorch 第 4 章 多层感知机
  • golang Unicode api接口
  • 【C++】vector 常用成员函数的模拟实现
  • 使用Go语言的互斥锁(Mutex)解决并发问题
  • Goland的使用
  • 青动CRM-仓储云V1.1.2
  • 第十七节 鼠标的操作与相应
  • Three.js粒子系统与特效
  • 16年408-数据结构
  • C0003.用C++开发Qt界面,针对无边框界面,实现界面可任意拖动
  • 单片机配置IO口输出模式(IO口依然可以读取电平变化)
  • 函数内部的 arguments 变量特性,属性,如何将他转换为数组
  • AVL树(平衡二叉树)的介绍以及相关构建
  • Augular 学习步骤建议
  • 并查集 (Union-Find) :从基础到优化
  • C++学习笔记(35)
  • 数组的练习
  • 域 缺省参数 函数重载 引用
  • 828华为云征文|部署基于 LLM 的私有知识库系统 AnythingLLM
  • Magnific推V2图像生成服务 可直出4K图像